1. 对手回合生效的牌
比起结算起来增加复杂度,不如说这游戏就是想做的很像麻将
比起干扰对手,完成自己的目的更重要
所以大家自己回合可以尽量做自己想做的事
2. 自体全家强化
单体强化时不时会出,但全体强化频率一直都很低
一方面是解场能力太强,另一方面我认为是设计师很喜欢锁盘面这个概念
既然想要让盘面锁定成为一个战术
就不能让你太有效率的利用场面上的生物
虽然我觉得不太合理就是了,什么时候要印嗜血术啊
目前全家攻击力灌大最多就是+2而已,真的是有点不太够多
3. 更有效率的跳费
不管是炉石还是魔风,都很早期就有一次跳2费的牌
3费以上也不是没有
但SV到目前为止单卡单回合的跳费都是1费
虽然SV很喜欢绑很多额外效果让跳费看起来像是附赠
但其实跳费才是本体,额外的东西才是附赠
不知道什么时候才会出一次跳2费以上的牌
大概这样,还有什么我没提到但SV也不怎么做的效果欢迎提出