首先,这篇算是之前讨论结算机制的延续
一开始是这篇
#1XzLYgrB
然后这篇是上篇的延续,内有官方说明,包括所谓的我方主战优先原则
#1X_E4D8q
但在该说明中,以下这段官方并没有特别说明,似乎打算就当特例...
另外,在机制上,“被破坏时发动的能力”将于“谢幕曲能力”发动后处理。
既然官方不愿意说明,只好自己研究,所以经过了一些研究有了本篇
========= 正文开始 =========
这游戏目前有两种"被破坏时"发动的能力:
1.谢幕曲
关键字
2.被破坏时
卡片文字说明,但似乎是个固定用语? 目前好像没有其他写法(?
ex:尤主战、死骸都是这类
这两种能力发动的时机其实不同,所以才无法套用我方主战优先原则
真正的用语接近以下:
1.谢幕曲 -> 被破坏时
2.被破坏时 -> 当其他XX被破坏后(XX为卡片、从者、护符)
这也是为什么结算顺序永远都是1>2
在爬文的过程中,看过有些文章把这结算机制称作"谢幕曲优先"
但个人不太喜欢这说法就是了
毕竟这游戏结算做的还满严谨的,目前所有卡片能力也都能用机制解释
而不是就一句这张卡能力就是这样结算,记起来就对了~~~
当然也是因为他技能都满单纯的,复杂的能力也都是好几个技能合起来
比如奥契丝就是各种招token、给buff、给debuff
然后多条技能都是分开一个能力一条,按顺序执行
所以像饥饿token如果打死人就不会抽死(会因主战死了停止结算)
另外,以后也有可能废掉2,全部改用1也不一定
像我方主战优先原则听说以前没有统一
某次改版之后才把所有的结算顺序改成这原则的
最后提下类似的能力,如果了解了以上机制,以下这个就很容易理解了:
1.入场曲 -> 当使用卡片时
2.使用XX -> 当使用XX后 (XX为卡片、从者、护符)
ex:祕藏之技
这两种也是完全不同的发动时机,有些文章会把这叫入场曲优先发动
就这样~欢迎提出看法,或是找出反例打脸