过了两个礼拜的演变
: 精灵
因为可以重复利用222压巴哈所以在巴哈内战相当强势
回血能力也在对土印巫师、双子死灵的对局中要求对手憋高爆发
只是对可以加牌进牌堆的控制反过来非常弱势
例如有时空跟灾祸的复仇者、豪风精灵等等
直伤轴曾经因为进过比赛构筑而有流行过一段时间
但对于大象准时入手的要求过高而渐渐消失
但小叶人保场走场面压制的思路则是留了下来
: 皇家
打死灵还是很弱,但黑白跟火枪单卡的资源战能力还是存在
而且后手4跳6黑白的动作非常强,某程度算是这套牌的上限
荣胜逼硬解的能力也还是存在,在特定状况荣胜丢下去几乎就结束游戏
现在比较流行的是比赛构筑,有艾莉卡、景光跟鲁米纳斯骑士的高爆发构筑
但因为格子要求高,如何营造场面就变成学问
: 巫师
土印目前是巫师显学,打什么都能靠超高直伤搞定
增幅巫师跟幸岛巫师则是反控构筑,专杀没防大伤的亚里莎
: 龙
跳费巴哈、跳费直伤、屁股龙都半残,对准时跳费的要求过高
等扩充包的伊达政宗来拯救世界
: 死灵
双子的过牌屯墓、空场防吸血能力还是非常强
只要有鲁鲁纳伊也不烦恼场面问题
虽然伤害稍降一点但还是目前最稳定的高爆发牌组
其他像谢幕死、提速葬送死等等构筑也都偶尔遇的到
但谢幕死有解任务太慢跟前期太弱的问题
提速葬送死则是舍弃部分双子死的控制手段改成疾驰伤害,有利有弊
: 吸血鬼
狂乱被土印跟双子打残了,但皇家渐渐变多所以可能可以考虑出来抓皇家
纯进化前期太被动而且很难空场跟架盾是问题
莫诺进化轴最近渐渐变多,专抓没盾的那几个职业
: 主教
守护教继续打,外挂巴哈什么的都有,但跟皇家类似属于下限警察
4跳跟皇家类似但6费没黑白的场面那么强,不过反过来说有贞德的扫场跟回血
而且可以提早一回合女剑士也是蛮强势的
: 复仇
双子走了之后两条路,一个奥契丝一个巴哈
只是奥契丝的火力、解场能力毕竟无法跟有融合的双子比,所以比较不流行
比较流行的是控到巴哈跳出来,或者速巴哈
利用诺伦回复PP的能力T7连拍终焉终焉巴哈巴哈来大量刷消耗PP数达成T7跳巴哈的壮举等
就算被对面跳巴哈也可以走时空或灾祸是控制轴的强处
虽然因为解场能力不像精灵用皮亚希简单粗暴、回血能力也不是很强而少见于赛场
但JCG第四名也有使用这个控制仇的方案,因此未来可能会越来越多