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作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 闇影诗章的巴哈姆特们
时间: Fri Jul 8 13:47:23 2022
第一代巴哈姆特:10/13/13 巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/103041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/d3ZWbYU.png
进场破坏场上所有其他卡片
当时引起轩然大波,因为同样是进场翻桌,体质比其他游戏的高太多了
但闇影诗章有很多更强的牌,所以过很久才被修正为10/9/9
此时的巴哈姆特因为需要正拍,可以跳费的龙族用的最爽,又被称为龙族传说
第二代巴哈姆特:9/8/8 原初的巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/109041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/F82SljJ.png
回合结束时给予其他从者3点伤害,给予敌方主战者1点伤害
跟碧蓝幻想合作的巴哈姆特,相对于第一代巴哈姆特强度低很多
不过搭载了第一代的激奏效果,也就是可以7费拍出扫场效果,不叫本体8/8
此时死灵法师搭载了亡者召还这个可以从坟场叫出大生物的机制
而这个巴哈姆特是回合结束生效果,因此也可以搭配从坟场叫生物的机制
算是努力想要让自己变得更不是那么龙族传说的巴哈姆特
第三代巴哈姆特:10/12/10 原始之龙‧巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/119041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/cv7Qdjw.png
入场曲分配12点伤害给对手,扫场能力微妙但空场时具有强大的打头能力
也搭载有更轻便更强悍的激奏效果,可以说是把第二代巴哈姆特魔改造的成果
这个巴哈姆特也是与碧蓝幻想合作,不过这次是十天众登场
这个巴哈姆特的激奏效果只有5费,相对起来比以前的亲民更多
激奏的伤害+1效果甚至可以搭配当时的复仇者的典范造物仇达成高爆发的OTK效果
反而龙族本身只是选用(因为有更强的打头手段)
第四代巴哈姆特:9/13/13 究极巴哈姆特
https://shadowverse-portal.com/card/125041010?lang=zh-tw
https://i.imgur.com/EvPuQGg.png
入场曲炸对方全场,但到了这个时代9费炸全场已经不够看了
这次的巴哈姆特也考虑到(?)这点,他决定把破坏的对象从场面改成牌堆
瞬念召唤:合计使用50费之后从牌堆跳出来,然后把对手的牌堆消失到剩5张
也因为瞬念召唤的本体跑去炸牌堆,因此炸场的效果就由其他辅助卡片代劳
终焉之地:导师巴哈姆特上手,如果场上有9费以上从者则炸对方全家
这次的巴哈姆特回归原点,不管瞬念召唤的条件还是正拍的场面压制,
都跟龙族的PP成长很有关系,是个适合龙族使用的传说
但实际上用的最好的目前并不是龙族,而是有优秀控制手段的精灵(!?)
除了精灵以外,跟牌堆互动的效果也让他跟复仇者的相性优良
因此虽然龙族也是可以用,但其他职业也有其他职业的优势
而且既有的强势职业很难直接使用,也会被康特到
算是这次重印的设计优良之处
从巴哈姆特的演变,也可以看的出来CY的设计转变
从一开始奔放的设计强牌,到尝试转换方向并且削弱单卡火力
再来是基于前面的设计经验再强化单卡火力
最后集大成则是把强的效果跟弱的效果有效率的合并起来变成优良的设计
最近的卡片虽然单卡强度比以前夸张很多,但整体环境的提速却是相对还好
虽然有个死不砍的死灵存在,但基本上还是算好玩啦