Re: [闲聊] 动画/NS原创卡

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2022-06-15 10:16:30
既然是后期动画的传说卡,整理一下效果
精灵 PV中有登场
シャイニングヴァルキリー
5/2/5 (4/7)
突进
攻击时 获得+X/+0,X是自己战场上妖精的数量。
入场曲 增加1张妖精到手牌中,并使其消费转变为0。
在这回合之前的敌方回合中,如果自己受到的伤害不少于5,则改为增加3张到手牌中。
(进化后)
疾驰
攻击时 获得+X/+0,X是自己战场上妖精的数量。
就目前效果看起来强度不够
要继续玩妖精精灵至少要有阿莉亚等级的强度
皇家 PV中有登场
レジェンドソードコマンダー
9/5/5 (7/7) 指挥官
突进
只要自己的战场上有伝说の剣,这个从者受到的伤害皆转变为0,且不会被能力破坏。
入场曲 如果自己的战场上没有伝说の剣,则会召唤1个伝说の剣到战场上。
token 伝说の剣 皇家9费护符
自己的从者攻击时,给予敌方主战者1点伤害。
如果该从者是レジェンドソードコマンダー,则会由1点转变为3点伤害。
一样是强度不够,9费半个天盾绝对是不够强
要嘛学死骸突袭者降费,要嘛学荣胜剑士大幅强化抗性然后配低费激奏
巫师 PV中有登场
セブンズフォースソーサラー
8/2/8 (4/10)
每当自己使用法术卡时,如果那是这回合中的第7张,则会给与敌方的主战者20点伤害。
进化时 使自己手牌中消费为3以下的法术卡的消费转变为0。
强度有,问题是费用
8费在指定有点太快,在无限太慢,如何调节这个费用就看CY怎么改了
龙 已经出了 无尽焰龙
インフィニットフレイムドラゴン
10/10/10 (10/10)
入场曲 给予敌方的主战者5点伤害。
攻击时 如果攻击从者,给予敌方的主战者与“这个从者的攻击力”等量的伤害。
进化时 给予敌方主战者与“生命值为5以下的其他从者数量”等量的伤害。破坏所有生命
值为5以下的其他从者。
死灵
デッドソウルテイカー
9/4/7 (6/9)
敌方的回合限1次,每当自己的其他从者被破坏时,召唤1个与之同名的卡片到战场上。
入场曲 死灵术10; 随机将消费各不相同并与“本次对战中自己已被破坏的从者”同名的
从者卡各1张,召唤到战场上直至上限。
设计还不错,问题一样是费用,这效果在现在环境估计7费程度,
因为一来其实没有真的说有多大(容易招到小怪),不像贝叔叫得真的都很大
二来解场太强,你叫这么多但如果没抗性就都是靶
所以要嘛降费,要嘛维持高费但增加抗性,例如本身也会复活一次等等
吸血鬼
アビスドゥームロード
9/6/4 (8/6)
疾驰
攻击时 如果自己的手牌张数为0,则会获得+3/+0效果。
入场曲 给予所有其他从者与自己主战者的生命值等量的伤害。给予自己的主战者伤害使
其生命值转变为1。
进化时 到下个自己的回合开始为止,给予自己的主战者与这个从者“受到的伤害皆转变
为0”效果。
疾驰不错,扫场不错,问题一样是费用
按照之前嗜血邪魔的改法,可能会跟进化轴有什么combo,进化降费之类的
我比较担心的是那个手牌为0的效果会不会跟弃牌吸血鬼有什么互动Orz
主教 效果很奇葩的传说,动画跟NS版都列出来给大家参考
インペリアルセイント 动画与NS效果差异很大,NS版没有防败北效果
动画版(推测效果)
9/0/10 (5/10)
潜伏
这个从者不能使用EP进化。(可以因为能力进化)
当自己输掉游戏时,无效该效果,如果自己的生命值上限为9以下的话则转变为10,并使
自己的主战者的生命值转变为10。(如果生命值为9以下的话则会恢复到10,如果为11以
上的话则会给予伤害到10)。然后,破坏其他友方从者全体,舍弃所有手牌,使这个从者
进化。
(进化后)
(没有潜行效果)
攻击时 在这回合后,追加进行1个自己的回合,并失去此能力。
NS版
9/0/10 (5/10)
这个从者不能使用EP进化。(可以因为能力进化)
自己的回合开始时,破坏自己的其他从者全体,舍弃自己所有手牌,使这个从者进化。
入场曲 恢复自己的主战者10点生命值。直到对手回合结束前,获得潜行效果。
(进化后)
攻击时 在这个回合结束后,追加进行1个自己的回合,然后使这个从者失去所有能力(攻
击力/生命值的能力维持原样)。
9费不行,如果要扶护符教的话就打出护符后-1费吧
不知道会不会重现原本的防败北效果,单纯回10血有点普通
复仇者:NS没有这个职业,目前动画原创卡也几乎都出完了
原本以时期来看的话灾厄模式应该这个版本才出,因为灾厄模式是动画最后的大魔王
但灾厄模式已经出了,所以还真的没什么料了
中立
NS有暗影巴哈姆特,但中立已经出究极巴哈姆特
我猜是不会一个版本出两张巴哈就是了
剩下的就是前面主教对主角用的那张暗黑帷幕
暗黒の帐
使一个自己的从者失去所有能力,并获得以下效果:
“交战时 到下个自己的回合开始前,这个从者受到的伤害皆转变为0”
“1回合可以攻击2次”
“可以无视守护从者攻击”
“只要这个从者在战场上,敌方的从者不能攻击自己的主战者”
“攻击时 如果攻击主战者,则会给予自己的主战者X点伤害,并获得+X/+X效果,
X是这个从者的攻击力”

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