※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之铭言:
: https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=2015
: 改卡情报来了
: 砍卡部份
: https://i.imgur.com/GDBIMZi.png
: 父女 6费改7费
7费比较合理,本来6费那个效果就是莫名其妙
撤退晚1费发力应该是差很多,但显然不是主要原因
协作可能增加父女以外的直伤手段,但父女还是很高攻的疾驰,应该还是会采用2张左右
本身的Value还是很高,晚1费主要是让快攻plan不要那么夸张
: https://i.imgur.com/JCgY3Km.png
: 联合魔卡 1费改2费
: 究极魔法的条件打出法术由7种改成8种
: 究极魔法 5费改6费
10费没办法2张究极魔法等于指定少个斩杀手段
也没办法6费联合接究极,纯法术的伤害下降很多
纯靠直伤的马纳历亚可能会消失,驭时可能还会活着但强度也会下降
: https://i.imgur.com/0tXUXOW.png
: 悖德的欲望
: 能力改成看“原始”的攻击力/生命值
增强回血能力,减低直伤能力,要丢炸弹回去用554啦(?
谢幕死只改这个主要是砍OTK手段,你现在要OTK只能暴君贴3张加进化
※更正:连进化+2伤都不给,只能找进化前就7攻的牌了(目前没有)
增强回血能力算是好事,谢幕死的回血会因此稍微稳定一点
: https://i.imgur.com/YJEo3Hk.png
: 夜空吸血鬼
: 丛林蝙蝠进入战场时 疾驰改成突进
指定还可以拿来解场,无限不能打脸跟死了差不多
无限最重要的功能是跟蝙蝠噪音一起干头,这一砍无限基本上不能用了
: buff部份
: https://i.imgur.com/fp1Ducx.png
: 弗丽嘉 7费改6费
护符教现在配树居多,配树的跟这张相性都不好,或者顶多当外挂
纯护符则是有稳定性问题,真的圣里奈爆发成功之后也不需要这张
这个强化打个问号
: https://i.imgur.com/r2d9JSj.png
: 原始的恶神 增加激奏1:回手1张+随机打3
笑死,还有这样给回手的
这个比对空射击更重视回手的部分,对面没场也可以回手算优点
因为是回手所以至少带是会带,但本体会不会有人拍就不知道了
: https://i.imgur.com/guXyMEf.png
: 罗文 入场曲直接拿一张黑龙诅咒(可以有复数张)
: 黑龙诅咒觉醒状态直接发动效果,不需要等到PP10
进化龙罗文应该是必带了,觉醒后的直伤其实还不错
只是觉醒前的自残还是有点痛就是,所以要带最多2张,不会带满
: https://i.imgur.com/0IaXUJ8.png
: 妄想少女A增加入场曲 破坏10个直接进化
破坏仇buff,破坏仇本来手牌就容易干,这个还算不错
造物仇指定也许可以用,无限用不到