刚改版时大家都测新牌,其中狂乱鬼颇有问鼎T1的气势
不过也没几天旧牌组回来宰杀狂乱鬼了
以下应该有很多不太准的部分,欢迎补充
精灵
比赛跟RANK都不见踪影,是不是该把英雄的觉悟buff回来了,或者buff妖精轴的某些部分
虽然我是觉得“增加妖精到手牌中”这件事情不管怎么样都很亏节奏
除非以妖精当融合素材的牌增加而且够强,或者有稳定+便宜检索阿莉亚的方法
不然妖精这个token就是真得很没用
小妖精还是不要上战场,乖乖在手牌里跟触手融合(?)比较有用
皇家
少了任性之后撤退皇稳定度下降,所以目前的方向是提速T6一波带走
协作才刚被狂乱鬼杀光,要长回来(?)需要一点时间
巫师
马娜丽雅抓狂乱,驭时抓马娜丽雅,狂乱抓驭时,完美的食物链
不过比赛比较常见马娜丽雅,不确定原因
龙
屁股龙打场面勉强可以来回,只是没人在打场面,帮QQ
主流似乎是跳费/庭园龙,烈焰之龙3费跳上去喝阿打头
死灵
谢幕死比赛有没有出现阿谁可以帮我查一下
感觉被狂乱抓得很惨就是了
吸血鬼
狂乱内战减少,构筑重新重视外战用牌
不过内战解帝王的方法应该是大家都记清楚了
然后大波罗实际上蛮容易触发扫8甚至扫12所以可能会有采用大波罗的构筑
主教
没遇过,除了圣里奈上限依然很高之外不是很清楚
复仇者
造物跟人偶都很强
人偶主要是用212把133留在场面上打头的前期快攻战略很强
造物则是有新造物之后凑6种神快,凑6种之后创世造物开砲很痛