猜一下平衡调整
懒人包:buff死灵 maybe皇家
皇家的buff协作
死灵的buff葬送或谢幕曲
精灵:不动,最多砍阿莉亚
可是要是动阿莉亚会直接下水道,我觉得不会动
皇家:不动,或者buff一些协作相关的牌
现在皇家的牌还蛮不健康(?)的,过度OTK特化
强化一些前期的牌让皇家可以中期抢场打头
巫师:不动,或者buff一些土片
增幅跟20其实现在的状态虽然有点弱但都还算合理的牌组
主要是土片完全没呼吸
龙:我猜不动,可能会砍987的体质
被清净杀成这样,除了987的游戏体验太差之外个人觉得没什么好动的
如果987攻击力低一点的话就可以接受,砍成7攻至少两次进化不会直接死之类的
死灵:不动,可能会buff一些葬送或谢幕曲相关的牌
其实只要快死还在应该就不会动,不过为了增加多样性是我的话会强化后两者
葬送如果可以把一些葬送牌改便宜一点可能会好很多
什么幽魂之棺改1费啦,大十字镐改333或222啦
或者伊希斯的激奏改2费也可能有些帮忙
让骸骨支配者的激奏可以带条件的多抽1张也是一种想法,带个死灵2额外抽1之类
至于谢幕曲的部分,新的222谢幕要吃墓实在有点烂,可以只象征性的吃1墓就好了吗
要不然就是你吃墓可以,token的伤害改成打5,直伤高一点,大家比较愿意带
444克里斯多幅可以的话追加个象征性的谢幕曲(回1血之类),这样前期比较愿意节奏下他
或者是你444直接改成222,轻量化绝对有帮助,原本444真的有点笨重
吸血鬼:不动,或砍321,或强化狂乱轴
本期T1不被砍就不错了还要强化什么
进化轴本身比较被动,也不太容易前期打出上限,我是觉得没什么好动的
要不然就是单纯考虑到单卡过强的321,砍成311之类的比较能接受
然后上个版本有进环境的狂乱轴这版本没呼吸也不一定要动,本来就是起起伏伏
主教:不动
清净、守护、护符都没有什么特别动的理由
复仇:不动
一样,造物跟进化都没有特别动的理由
协作是有点弱,个人希望依璐凯诺buff回来,但这也不是必要