楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-07-02 19:35:01https://bit.ly/2XK4C3k
虽然版主都在云
不过询问过群里面一些大佬之后看起来 这套真的可以优开鬼
据说今晚在飘神的直播间有bo10大战
我看说明文章内容讲的挺细了 这里就不补充了 我也不会玩(?
https://www.douyu.com/449517 BO10
作者:一只小飘飘
是真的一盘没输……
大家好,我是飘。
荣耀再临已上线一周。复仇鬼以自身极高的强度脱颖而出,一时间玩家对环境怨声载道。
笔者作为一名比较喜欢用非主流卡组counter环境的玩家,终于研究出了当前环境下一套
比较合理的上分卡组。就是在上个版本已经大热的直伤增幅法。
点击进入套牌详情
我使用这套牌在天梯取得14连胜。30余盘对局中,对复仇鬼全胜,胜率100%。
卡组组件详解
说来其实也冤枉,在版本前我预测复仇鬼可能不会T1的原因,正是因为直伤增幅法是非常
克制复仇鬼的一套卡组。在我的预测中,投入双刃魔剑士的直伤法会更加克制复仇鬼。不
过世界服的大部分玩家似乎已经玩腻了直伤增幅法,天梯上出现的次数不是很多。
细心的同学发现,这套直伤增幅法和我上个版本主推的那套相比,只将3张真理的宣告替
换为了新卡双刃魔剑士。
宣告的离场是毋庸置疑的。其实在上个版本的直伤增幅法中,宣告就往往作为最后的定音
一锤来终结比赛,经常在8费以后,才有出场空间。当前环境,无论是复仇鬼还是耶拉教
,卡组自身的上限都极高,最快在第5-6个回合就能分出胜负。而宣告作为一张锁定6费的
牌,在6-7费打出的时候,往往就无法做其他事情了。另外,单独一堵墙在面对被劳拉
buff过的唤厄者时形同虚设,宣告提供的血量回复也较难帮助我们从复仇鬼的攻势下苟活
下来。而宣告提供的伤害,又可能被阿酱贴脸的虚数物体所挡住。很明显,宣告已经不适
合这个版本了。
相比之下,双刃魔剑士可以提供更多的伤害频率和解场频率,在5-6费时就有机会做出一
个费用较低的双刀哥了,明显比宣告更加适合环境。
此外,玩家经常对以下两张牌有疑问,在这里我谈一下自己的理解。
其一,就是一度被增幅法玩家所抛弃的疾风喷射。由于强风固定2费的缺点,这张牌曾一
度被减少数量甚至被弃用。
我们重新启用强风的原因有二。
第一就是我们在后手2费和先手3费时,需要法术解场,来确保我们在前期不会损失太多血
量。这看似小事,实则非常重要。我们的血量决定了我们在和复仇鬼的竞速对局中能多活
几个回合。
第二个原因就是仅靠炎握我们的解场能力还是不够。有的时候,复仇鬼会有一些血量较高
的随从,一个打5的强风可以相对轻松地化解进化后的公爵和劳拉。手中捏著一个强风,
在没有炎握的时候绝对是安心的。而面对耶拉教时,这样的大型解牌肯定是越多越好。
另外一张牌则是真理的戒律。许多玩家表示这张牌实在卡手,想把它换掉。但它其实和疾
风喷射是一对绝佳拍档。不如说,正是强风的亏牌,使得戒律的收益变得更大。
这张牌也是我们打耶拉教的资本。不如说,如果没有戒律,我们打耶拉教才是真正的
autolose了。所以在先手面对主教以及一些较low的对手的时候,甚至可以考虑起手保留
。
打法要点
前期尽量利用机甲天使、魔导飞弹及飞锅、魔法的一击、疾风喷射以及未知探求者·克拉
克的激奏来过渡到中期。
中期的苍蓝反叛者·坦忒拉和奥利哈钢巨像是我们整套牌组的支点。在中期打出他们可以
帮助我们比较轻松地确立优势。
随后,根据手中的伤害、对手的血量以及对手的场攻和直伤能力这三点综合判断该在哪个
回合结束比赛。其中,手中的伤害和对手的血量往往是需要打出奥利哈钢巨像激奏后才能
决定的。必要的时候,真理的术式是走脸还是拿来解场是我们最大的抉择点。
正常来说,面对复仇鬼的时候,我们的伤害是大量溢出的。所以尽可能规划好伤害,将对
手在第七回合之前带走。
留牌
机甲天使必留。
苍蓝反叛者·坦忒拉可以根据手牌情况留,已有前期过渡曲线的话可以起手保留。
对鬼时,务必保留奥利哈钢巨像。对其他非消失职业时,先手可以保留奥利哈钢巨像。
先手时,没有机甲天使时,可以保留魔导飞弹/飞锅/克拉克,以确保自己2费有事做。
后手时,可以保留魔法的一击,或是智慧之光+疾风喷射的combo,以确保可以解决对手2
费出的随从。保证自己的血量。
对鬼时,已有前期曲线的情况下,可以保留一张真理的狂信者或双刃魔剑士。
对教时,起手可以保留一张真理的戒律或火炎粉碎术。
变化
如果实在不喜欢疾风喷射,可以考虑带少量天外之花·爱莲娜。但说实话不推荐,因为目
前的复仇鬼大多携带魅惑的一击。爱莲娜大部分情况下都是白给。
另外,也可以考虑减少疾风喷射的数量,携带魔刃少女。略微提升上限,但大幅降低下限
。
放弃真理的戒律,也可以携带魔女的大锅炉。不过同样是降低下限的带法,格外依赖奥利
哈钢巨像的上手。
视频
14连胜实录(审核中,通过后即可观看)
结语
在其他社区看到有人拿当前的复仇鬼与深渊鬼相比。诚然,目前复仇鬼的上限确实过高了
,不过当前的复仇鬼并不是无敌的。
不仅如此,复仇鬼其实存在许多弱点。畏惧直伤的缺点,在我们这套卡组面前表现的淋漓
尽致。而畏惧横向展开的缺点,在面对机械鬼和机械皇时也凸显得异常明显。此前
yuyuche介绍的那套机械皇,又再次在天梯上拿到了10连胜。
无意为复仇鬼洗地。根据此前设计师削弱佛劳洛斯的逻辑,复仇鬼也应被削弱。不过能牢
牢地抓住T1的弱点来净化环境,使用这套卡组的你应该也会有一种非比寻常的成就感吧?
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-07-02 19:57:00我旅法师页面开不起来很久了,不知道怎回事
楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-07-02 19:59:00楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-07-02 20:00:00作者:
watchr (30怒狮)
2019-07-02 20:08:00天梯对过,感觉对于内战型的复仇吸会比较优开,拿干头型的复仇吸没想法
楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-07-02 20:26:00上版其实就有直伤巫 多了冲能干头小男孩效益真的不错
楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-07-02 21:04:00这是今天发的文 营地发文有稿费 第一天就全文转不合适我明天转吧
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2019-07-02 22:05:00各种不算
作者:
ez75843 (ez75843)
2019-07-02 22:18:00楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-07-02 22:18:00看来版主还是有用处的
作者: MGinobili 2019-07-02 22:27:00
打了2轮大赛,对血鬼输一场。对面疾走连发还是得下去
楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-07-02 22:34:00大钟馗时代来临了
作者:
watchr (30怒狮)
2019-07-02 23:38:00飘神你在干什么啊飘神!能优开血鬼不就在告诉官方不用砍卡了吗!