身为一个参加高雄场团体赛的参赛玩家 以及一个VC玩家
其实多多少少还是有一些想说的
本来当天就要post,因为怠惰跟种种因素的关系到现在才写
前面一些很多人提过的东西就先不提了,讲些比较少人写的点吧
1.场地/人员素质
以一个两天连续赛事 (day1个人赛,day2三人团队,外加side event的2 pick)
桃园跟台中的状况我没去不敢说,但是高雄场的场地大小是绝对不行的
以第一天的个人赛来说,已经事先知道会有64(正赛参赛人数)加上N
(2 pick side event参加人数)的玩家会来参赛,也就是我们可以大略抓一个
64+20=84人的赛事来说,当天的会场是无法负荷的
这就要问一个问题了
“4G在选择场地的时候有没有现场场勘过?”
if 有 : 负责选场地的人就要负全部的责任 这个场地是不可能塞的下84人的
if 没有 : 为什么没有做最基本的场地勘查? 是以什么基准下去选择场地的?
再来人员素质的部份
以一个竞赛性质的活动来说,staff对这个游戏有一定的了解是基本条件
尤其如果今天staff的角色是桌审 具有一定实力的条件要求算是基本中的基本
可是当天我们看到的情形并不是这么一回事,所以才会有前面有人提到的延长加赛
时桌审无视其中一队整队不见不知道跟谁讨论ban职业的情事发生
这些都是严重影响赛事公平性的
除去这点不说,负责引导场外排队秩序的工作人员也等同于无作为
不能因为“啊他们都了解SOP了,昨天也是这样今天应该也还好”这样的理由就放著
会场外排队的玩家野生一个多小时
(staff人员接近1000就陆陆续续到场,但是实际有人出来处理排队事宜是1100的事情了)
讲白了点 排个队而已 其实大多数人并不是这么care的
只是排个队那吓的到打牌的玩家 在人行道上面打公式赛这种事情高雄玩家都干过
重点还是有没有人出来维持整个环境的秩序,而不是一路放生到时间到才按表操课
2.比赛流程
玩家们可以接受因为会场不够大所以会产生某些不便
(不然就不会有前面说的在人行道上面打公式赛这种事情了)
但是你的整个流程要合理
比赛不能同时开打这件事情就是很严重的问题,能够衍生出的漏洞要多少有多少
今天你这场活动主打的是具有竞争性的赛事,赛事公平性就应该摆在第一位
讲严苛一点就是,就算要牺牲side event,正赛也要维持最基本的流畅程度
同一局会分成两批打这件事情讲白了一点就是 乱七八糟
没什么好说的
3.团队赛赛制
今天你说要因为方便直播还是增加可看性blah blah 要设计一个三个人都会打完的
团队赛,这件事情本身没有问题
但是你的赛制要合理
不然谁可以告诉我 为什么我们这一队第一局总战绩2胜2败,要回家的是我们不是对面?
今天你拿不出一个合理的理由,只告诉参赛玩家第三盘值两分 第一第二盘只有一分
why?
我到现在还是不懂啊。
那前面2-0的队伍 他的前两胜的价值为什么会只等同于第三盘的价值?
这是主办单位需要出来说明的事情啊。
参加比赛你要玩家心服口服的接受你的赛制,那起码给一个理由吧?
更不用提一个bo3的赛制 我前面2-0的队伍打这个多余的第三盘没有任何优势这件事情
根本诡异到了极点,不是说我是VC你就不必跟我解释赛制的运作方式吧?
其他部份前面都很多人提了,这边就省略不提
除去主办单位的部份,其实大致上来说整体的体验还是ok的
但玩家体验的良好跟主办单位做的任何事情毫无关联,这点我是觉得4G要很彻底的检讨
为什么玩家会有这样极端的体验跟大量的不满,而不是一昧的逃避问题龟缩起来.