[请问] 关于援护砲击

楼主: Originalvoid (Void)   2018-04-17 05:42:13
这里指的是
场上有两张援护砲击的情况下
假设对方场上有一只从者
己方下的指挥官 假如炸死了该从者
第二次砲击就不会发动了
但是,双砲击并没有无效化
对方场上有两个从者的时候 指挥官砲是炸在两个从者上没有问题的。
对面空场,下指挥官也会炸脸两次
照理说如果下了双砲击
对面只有单一从者
应该要一发炸到脸才对
是程式写的哪里有问题吗
还是单纯我对效果判定的误解
作者: divinespirit (圣灵)   2018-04-17 05:47:00
判定时机的问题 场上有怪 > 两个砲击都炸怪
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2018-04-17 05:53:00
等他是虹卡的时候就有全自动追踪系统了
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2018-04-17 06:18:00
场上有怪=该次砲击不打头
作者: scarbywind (有事烧纸)   2018-04-17 06:44:00
当次触发的砲击(双砲,523)都是这样
作者: jones17188 (命言)   2018-04-17 08:18:00
老问题了,但是吸歪就是不修
作者: evildark (时报鹰加油!)   2018-04-17 08:49:00
奶炮也有一样的问题啊,有双判断的全都这样
作者: tkalonefox (吾名浩浩)   2018-04-17 08:51:00
所以元祖没这个问题
作者: carzyallen   2018-04-17 09:04:00
“if打有怪打怪,if没怪打头 ”虽然蠢但目前就是这样写的,判定在入场时就算完了。没有另外写伤害溢出时该怎么做。
作者: harehi (hare)   2018-04-17 09:11:00
场上同卡的灵气效果的判定时机都是同时间怪因为前一张死亡 但后一张的判定也不会跟着改
楼主: Originalvoid (Void)   2018-04-17 09:14:00
觉得应该要改,这个设计真的很诡异
作者: harehi (hare)   2018-04-17 09:14:00
看cy想把这点当作特色还是漏洞吧
作者: olys (查无暱称)   2018-04-17 09:18:00
砲击老问题 1Pz0d3Wb,打谁是在指挥官入场时判定而不是在发砲时判定打谁觉得有问题就寄信给cy中文客服吧,看以后会不会转生
作者: winklly (阿鸟)   2018-04-17 10:24:00
我是觉得当初庭园都可以躺3个月就别太指望他们会修了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2018-04-17 11:19:00
卡牌游戏都会有这种多重效果同时发生要怎么处理的状况,SV设定上就是这样,也不算BUG,没必要修吧
作者: jackie1115 (jackie)   2018-04-17 13:49:00
与其说是bug不如说是设计不良吧
作者: HMore (嗨莫)   2018-04-17 13:53:00
效果类似的砲击支援 魔晶加农砲 天狐之社 判定方式都是这样我觉得有统一就好 不要类似效果的护符判定方式不一样
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2018-04-17 14:21:00
改成虹卡就可以指定射击了(误
作者: Regneva ( ̄y▽ ̄)   2018-04-17 15:48:00
如果巴哈是皇家 这样下来能砲吗?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2018-04-17 15:59:00
对象已经离场效果不发w
作者: evildark (时报鹰加油!)   2018-04-17 16:04:00
不会炮SV是下场先站好,入场曲,然后由左到右发动旗子
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2018-04-17 17:55:00
工程师写不出来 end

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com