Re: [闲聊] CY到底是语文烂还是程式不行啊

楼主: twosheep0603 (两羊)   2018-03-23 17:01:29
原文恕删,关于“命运抉择”的叙述为什么会这么冗长/奇特
刚刚透过不断阅读讨论后得到了一个自己认为较有可能的看法
在此抛砖引玉,不见得要同意我的观点就是了。
懒人包:爆能强化绑定入场曲,可是命运抉择不是也无法是入场曲
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2018-03-23 17:09:00
我觉得2那个完全无关。单纯就是choice本身是一个效果 跟 入场曲发动choice 是两件事各种法术/班比/欧基丝这种属于choice是个效果UQ/龙剑士这种是入场后才发动choice这个其实用叙述规避就好了你可以直接定义choice没写就是无条件发动。有写:x就是强迫使用X费发动
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2018-03-23 18:44:00
对面下个诗人不就...
作者: the00772000 (孤枭云轩)   2018-03-23 19:36:00
这样说也是有道理,不如把在手牌中那段叙述写到命运抉择关键字说明内,像是命运抉择x,点开来说明写若手牌有这张卡,且pp在x以上,则发动命运抉择,让卡片叙述变少,相关解释放在关键字说明内
作者: p3398530 (活着就好)   2018-03-23 20:36:00
但是就算把pp限制放到关键字内,条件也不一定是pp,这样其他条件还是一样要写在卡片叙述
作者: norta (moonhorn)   2018-03-23 22:11:00
我觉得原因完全就是第二说得这样因为SV的Enhance已经是Fanfare的子集合既然你发动Enhance 代表处理阶段已经进入Fanfare的判定此时另一张跟着进场的牌可以发动Fanfare逻辑上是有问题的因为Fanfare拉出来的牌应是特殊召唤 不能发动自己的Fanfare当版存在许多Choice的条件 并不只Enhance一种你直接写死Choice(X) 会给人此条件为主条件的既定印象
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2018-03-24 00:16:00
应该也不能算fanfare的子集合,毕竟法术不是。应该是当初想直接拿一个现存机制来"发动爆能效果",而爆能机制放入场曲以外都不合理。二选一这里应该是直接在手上变一张新的卡后打出,所以要避免变完没pp打这种事情发生不过这里他们直接选择最安全的做法,而不是试图去解决这个问题,我还是觉得不太欣赏就是了要说语文烂我还比较想吐槽"如果葬送发动的话"
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2018-03-24 00:38:00
那个没啥问题吧 葬送本身就是关键字了 而且是动词
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2018-03-24 00:38:00
这种代价发动都有一堆前例了,直接写葬送:XXX不好吗...
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2018-03-24 00:39:00
不是阿,如果葬送当动词,那事情的发生顺序应该是葬送->如果葬送发动的话,结果现在直接把前面省略掉那不如就像土秘那样搞,英文版就是这么翻的Burial Rite - XXXX都搞成关键字了,结果关键字只包含"支付代价"这个动作句子本身还写得不完整,这我真的不太懂我不知道是不是日文有这种说话习惯,如果是的话那就是中文化的锅了

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