大哥冷静点
※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: ※ 引述《wen17 (祭祀风的人类)》之铭言:
: : https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=453
: : ■10月底卡片变更后游戏平衡的改善状况
: : 于11月中旬统计之高阶玩家对战数据中,胜率前3名的牌组如下:
: : 第1名 55.6%“卡拉波斯吸血鬼”(以“邪恶妖精‧卡拉波斯”为核心的攻击型吸血鬼牌
: : 组)
: : 第2名 54.4%“元祖龙”(以“元祖驭龙使”为核心的龙族牌组)
: : 第3名 53.3%“中速死灵”(以“魔将‧赫克托”为牌组中最高消费卡片的核心,并可因
: : 应对手的战术,灵活调整攻势与守势的中速死灵法师牌组)
: : 使用率前3名的牌组如下:
: : 第1名 12.4%“超越巫师”(以“次元超越”等等具魔力增幅能力的卡片为核心的巫师牌
: : 组)
: : 第2名 9.2%“卡拉波斯吸血鬼”
: : 第3名 8.5%“跳费龙”(序盘可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌
: : 组)
: : 关于胜率的部分,位居第1名的“卡拉波斯吸血鬼”虽然数值稍微偏高,但并无特别高出
: : 其他牌组。
: 三小?55%叫做没有很高?
这边是与其他牌组相比
这个月是55 54 53,相较之下说没“特别”高出也还好吧?
: : 而使用率的部分,第1名的“超越巫师”也是稍微偏高,但并无特别突出。
: 七个职业,平均使用率是14%,超越就几乎等于一个职业的使用率,不突出???
: 设计团队的数字感到底有多奇怪?
: 这种数字在竞技游戏已经是大问题了,一直说不突出是三小
这点倒不否认,12%的使用率是蛮突出的,尤其是第二名以后就都是10%以下了。
: : ,最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起,设计理念上将依旧会重视“以
: : 新卡包的卡片创造出全新牌组风格”的方针,“为了提升特定职业或战术强度而制作强力
: : 卡片”的部分则会被重新审视。
: 黑人问号,有人可以解释一下这两个的差别吗?
: 不就是因为cy你一直懒得做新系统害的吗?
就我自己的简单理解
一个是把原有的牌组变更强
一个是让你能组出新牌组
这两者的差别我想是显而易见的
当然最后有没有达成是另一回事呵
: : 以“次元超越”为核心的“超越巫师”至今一直是相当有人气的牌组,并且于10月30日的
: : 服务器维护后,其使用率更是高达全牌组中的首位。目前为止,“超越巫师”的使用率及
: : 胜率均无特别突出的情形,所以未对此做出调整。而本次由于使用率已高升至第1名,因
: : 此决定要调整“次元超越”这张卡片。
: 因为使用率太高而砍,我还是第一次看到这种理由
上面先呛12%使用率太突出,下面觉得因为使用率高而砍不该是理由吗?
我是觉得这呛得有点硬要
: : “超越巫师”目前的胜率为48.4%,此数值并不高,然而本次着眼的问题点在于与特定类
: : 型的牌组对战时,胜率过高之情形。“超越巫师”在对上控制型牌组(对战序盘至中盘皆
: : 以消去对手的从者为主,至尾盘时以高消费的终结卡片一举胜出的牌组类型)时,会具有
: : 压倒性的优势。造成此一现象,是因节奏偏慢的控制型牌组,在决胜回合到来前即会因“
: : 超越巫师”的连环攻势而落败。在“超越巫师”的使用率居于首位的现状下,使得节奏较
: : 慢的控制型牌组在现行游戏版本中较难以发挥。开发团队希望借由本次调整“次元超越”
: : 的消费,能使节奏较慢的牌组类型也能较容易发挥,来达到丰富牌组多样性的目的。
: 说个笑话,sv的控制
: 我敢说啦,控制还是会被超越屌打,T7变T8开,根本不是控制能抗衡的
: 这反而只会让CY说的特定对局的极端情况变得更极端
: 对,我就是在说快攻
: 这次都是从体质费用下手,但除了水龙和天梯有感外,其他根本是动好玩的
: 那些卡片的OP点根本不是在体质
: 像是破魂少女就是个进化炸弹,6费你还不解血鬼的大怪就是自己下去
: 而真正会因为体质而恼人的野兽反而没动刀
: CY这次的改动只让人感到CY已经不知所措
: 不管怎么动都会有人抱怨,都会有OP牌组
: 所以索性把每副牌都砍一刀,但却没砍到重点,反而不痛不痒
: 我敢说下个月的天梯情况也会和这个月差不多
就我自己的菜鸡认知,
至少下个月开始超越会比较怕快攻了,所以不会像这个月这样充斥天梯。
至于控制牌组抓不抓得了快攻,可能要请其他大大分析看看囉XD...
要是抓不了的话大概又要变快攻充斥就是了
もっと速く!