控制牌组特性不就这样?
快攻、中速的性质都是不断强化自己场面来取得胜利
控制是自己场面烂到爆,但是我要你比我更烂,直到你没有任何办法赢
对上OTK这种不需要场面只需要时间的
赢的了我会觉得游戏做坏了
就像考试要拿高分(毒瘤)
努力念书的人机会相对大
自己不念书只有拼命干扰他人机会就很小
虽然不念书还是可以干扰别人到名次比自己低(赢GAME)
但对不需要念书就能拿到高分的人起不了作用
基于这样的特性,控制很难变成毒瘤
同时不管控制再怎么烂都会让人不爽
因为控制的玩法就是抹灭他人的努力
“也许我终究会输,但你会赢的很痛苦”
至于爬分效率问题,先不说胜率
一场平均5~6回结束跟一场9回起跳本来就不可能比效率吧
以上一点想法,然后干你黎明