Re: [闲聊] 没人权的控制牌组

楼主: Raynor (Dr.K)   2017-11-05 04:02:05
控制牌组特性不就这样?
快攻、中速的性质都是不断强化自己场面来取得胜利
控制是自己场面烂到爆,但是我要你比我更烂,直到你没有任何办法赢
对上OTK这种不需要场面只需要时间的
赢的了我会觉得游戏做坏了
就像考试要拿高分(毒瘤)
努力念书的人机会相对大
自己不念书只有拼命干扰他人机会就很小
虽然不念书还是可以干扰别人到名次比自己低(赢GAME)
但对不需要念书就能拿到高分的人起不了作用
基于这样的特性,控制很难变成毒瘤
同时不管控制再怎么烂都会让人不爽
因为控制的玩法就是抹灭他人的努力
“也许我终究会输,但你会赢的很痛苦”
至于爬分效率问题,先不说胜率
一场平均5~6回结束跟一场9回起跳本来就不可能比效率吧
以上一点想法,然后干你黎明
作者: Gentile   2017-11-05 04:09:00
因为SV无法控手牌和康法术吧。不然魔风combo一般打控不利
作者: Stat14 (统计14)   2017-11-05 07:34:00
超越这种比他慢的都得死的牌,能打赢快攻也是做坏了啊
作者: try13286 (trytry)   2017-11-05 10:22:00
所以现在超越很好赢快攻囉
作者: kronioel (鵝妹子英)   2017-11-05 11:12:00
放944的还真的不算太难赢
作者: timothy09 (彭彭水属这队吧)   2017-11-05 11:54:00
超越先手打快皇体感55快吸 土法这种直伤多的超越比较怕
楼主: Raynor (Dr.K)   2017-11-05 11:56:00
超越的确做坏,慢一点的中速死就几乎赢不了超越了
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-11-05 12:16:00
中速死是控制阿 整天在场攻消失之术是要打多快
作者: willy0713 (BRD)   2017-11-05 12:22:00
动画速度是改版bug,当时hotfix掉了,官方也有出面说明
楼主: Raynor (Dr.K)   2017-11-05 12:50:00
还我2费养猪3费骨贵!
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2017-11-05 13:00:00
打法简化过头了 如果有地有阻挡有瞬间就会有更高的竞技成分
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2017-11-05 14:39:00
MTG控制最要命的是有反击目标咒语或看对方手牌选择一张弃掉这类的牌,OTK之类的COMBO牌组很难打赢控制MTG那种由防守方决定生物怎么阻挡以及有瞬间咒语的规则是比较有变化,但也大幅提升学习难度以及拖慢游戏节奏不适合手游,所以炉石出的时候就大幅简化规则
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-05 17:13:00
HS跟SV那是系统面的问题导致其实没有真正的控制MTG的控制多的是可以确实压制其他牌型的能力,而且纯粹拖时间那种不是控制的目的(当然也有就是拖到死的那种烂打法,但很少见),控制是你想用某个招来赢(注意有确切设定的赢法)但费用在中速以上怎办? 想办法拖到你放的出来的时候,这才是本意而且控制不抢场优抢的是资源(牌差),只搞烂场面控不住
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-11-05 20:05:00
你说天使教(?
楼主: Raynor (Dr.K)   2017-11-07 01:19:00
你说中速死? (?

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