从大家的印象可以知道,RNG是让人不爽的,尤其在骂隔壁版RNG过多很不好玩,
可是反过来讲,不是愤怒鸡玩家都知道,SV的也是依赖大量的RNG去决胜负的。
正所谓打牌靠赛,轻松自在。右手进牌,五费茶会,六费鸟头也是靠赛。
快皇先手12345,五费来个C8763胖疾走。
所以大家反感的并非RNG,并非牌顺的RNG,而是游戏内的过分RNG!
1.发现机制的RNG比抽牌顺序的RNG还要反感。
发现机制就是并非从自己组牌,而是从额外卡牌三张中挑选一张来使用。
本来自己组牌没有放这张卡牌,结果靠发现那张卡牌赢得这场游戏。
可是自己构筑,就是先预想到自己可能面对那些套牌,进一步去反制他。
所以发现机制RNG运气成面较大,不用想自己要怎样配牌,
针对环境用发现机制反制就好。
2.组合牌产生的最大效益赢得这场游戏比单卡过强的随机感觉比较好。
五费茶会,六费鸟头超OP的,可是大家会觉得主教很反感吗?
自己玩主教就知道,不可能场场五费茶会六费接鸟头,五六费也并非起手必留的牌
少了鸟头,那护符只是占场的垃圾,效益B>Z。
可是隔壁棚的优格,你放下去之后只能祈祷你输我赢,当时就是令大家诟病的RNG
辛苦靠观念宰制的优势场面,被优格一下子就反转,赢了也觉得靠赛无聊,
输场反馈也太大了,大家都觉得不好玩。
3.RNG可以抑制特定卡牌不会过分反感,尤其是快攻
大家可能不太喜欢对手是快皇,游戏没玩到就结束了。
可是隔壁棚在比较旧的版本有脸猎,七回合刚好30滴血斩杀。
那牌组完全不靠赛,几乎不卡手就赢得这场游戏。
脸猎当时是三十张牌牌组都不超过三费,1 2 3 2+2...等。过三费边下怪边按天生技能
当时大家反馈比较大,反观现在快皇大家抱怨归抱怨,但也没隔壁棚脸猎反感。
SV快攻几乎都会放到五六费牌,隔壁脸猎只要放三费牌就够。
请问哪边运气层面较重?更不用讲40张跟30张的差异。
4.适度的RNG可以规避风险,过分的RNG才是玩家反感主因
隔壁棚的伐木机掉下末日预言者清场,大家有反感说伐木机RNG很无聊吗?
事后检讨可能发现,当时不该打伐木机会有机会赢得这场游戏。
这就是规避风险的方法。过分的RNG是怎样避都避不了。
当对方要预期下优格时,当时环境没有快攻,因为快攻都被砍光光了。
就算当时你技术层面再怎样强,环境还会拖到十回合,
大家喜欢玩卡牌游戏都喜欢RNG机制去判断才会爱上的,讨厌RNG的话怎不去玩象棋就好?
当然40张牌和30张牌,还有节奏较快的问题,这两样SV也是蛮靠快的。
少了天生技能和快节奏,卡个两三费这局很容易就败北。