我觉得改动如下:
龙之启示 2费 -> 3费
目前游戏充满各种强力的龙的牌组,而所有牌组都会用到龙之启示。
龙之启示会在游戏初期创造出巨大优势,可以把对手压得喘不过气来。
这项更动就是让龙之启示仍具有基本牌功能,在缩小这张牌优势同时,
让这张牌可以运用在纯跳费龙上有一定的效果。
我们还曾考量哪些改动?
改成4费 觉醒时可额外+2pp
保留2费 并抽1张牌觉醒时+1pp
以第二项测试时候,我们发现这样的设计并不这么直观,
对牌组运作太差玩家容易误打,以为2费可以+1pp
我们也会留意龙骑士 艾拉和龙之斗气这些跳费卡。
龙还是有跳费优势在,这正是我预期更动的影响。
迅捷的剑士 1/1/1 疾驰 -> 2/1/1 疾驰
自从shadowverse开始以来 迅捷的剑士一直都是快攻和中速皇的首选。
他不但让皇家打出节奏,和现今一堆疾驰牌一起使用更是如虎添翼。
提升消耗可以减缓皇家依赖疾驰进攻的节奏,并让牌组威力更趋于平衡。
我们还曾经考量哪些改动?
我们曾经考量把迅捷的剑士改成突进,这看起来很单纯,
但是尚未习惯改动的玩家可能下意识疾走攻击主战者。
然后惊觉不能攻击主战者,提升法力水晶消费不但可以避免这状况
也达到兼顾平衡的诉求。
持矛槌的僧侣 4/3/4 -> 5/3/4
我们并未对持矛槌的僧侣进行威力方面的改动 主教是个极具弹性的职业
但缺乏职业特色及弱点,持矛槌的僧侣进行更动之后
主教对于死灵的威力大为减弱,消灭也不如以往强势,让这职业兼具优势跟弱势
水龙神巫女 5/4/5 -> 6/4/5
对于龙而言,水龙神巫女是个高体质兼具补血和跳费的优秀手段,
但以五费牌而言显得太过超值,调整为六费牌之后,
可延后出这张牌的速度,但不影响在后期运用跳费手段水龙神巫女的策略
我们曾考量哪些改动
水龙神巫女属于龙类首选卡片,我们曾经考量改为七费牌,而非六费牌。
不过,既然龙之启示已经进行更动,我们最后决定只把水龙神巫女消耗提升一点
关于社群上对其他卡片的讨论:
元祖驭龙使
败在元祖驭龙使会让人感到相当不舒服,因此本团队曾讨论予以更动,
不过,在我们从统计资料了解各牌组中的效率,并与其他牌组比较之后,
发现对于龙来说,水龙神巫女是最关键的致胜牌,龙之启示处于第三
元祖毓龙使处于中间。不过,这张牌打出来的时候会对场面上造成巨大影响
因此玩家的体感强度和数据不太一致。
我们曾考虑把元祖驭龙使改成1/3体质,或者是去除无法对从者进行攻击的效果
不过,对于龙的其他改动之后,他们不太容易在七费前打出元祖驭龙使,
因此最后决定不予更动。
我们对这些更动充满期待,也很想了解会为游戏带来什么样的变化。