如题,这个版本感觉有点无趣
没有新关键字,没有新牌组思想,
依然是生物撞来撞去
感觉不像当初rob出来至少有新关键字以及各式各样的新思路
尤其像是转蛋这种有趣的牌组真希望可以多一点
(转蛋龙有点太fun…很可惜没办法进构筑,不然超有趣啊
以下是几个想法
1 进化不一定要+2+2:
比方说这次534银岭剑士就是好例子
也可以考虑进化后体质下降带强力效果等等
比方说222进化后变成211,进化时消灭目标从者之类
这种一张当两张用的卡片可以增加牌组的多样性
2 护符设计以限时为主
很多护符因为是永久的所以强度设计绑手绑脚
不过有倒数的护符往往就可以设计出好卡片
比方说魔法图书馆跟荆棘森林就是好卡片,强度够又不会op
这种弹性良好的卡片希望可以多出现在设计中,
而不是一味的强度膨胀
3 新关键字、新概念
这次wld虽然没有新关键字,但是勉强还是算有新概念(中立流)
但如果可以希望可以像rob那样直接增加新关键字
像隔壁就把剧毒跟吸血变成新关键字,
就算只是整理过往的卡片变成新关键字也好
比方说把只能攻击主战者或守护从者的效果改写成“无谋”等等
以上,总之试着整理想法
因为最近实在玩的很无聊所以试着想了怎样会比较有新鲜感
不知道大家有什么想法