Re: [心得] 影之诗设计思路杂谈(转)

楼主: wen17 (祭祀风的人类)   2017-06-27 16:05:54
不要对STD有啥美好幻想
收获+根源砍之前
高分就是满地冥府 冥府 冥府 其他的通通死光了
不要幻想什么XX牌组能优开 都是假的
低分反正每版都是群魔乱舞没啥差 而且STD牌也就那样
血鬼:你删了这职业吧
法师:有人玩 但是很惨烈 没老头的超越
精灵:也是一堆跟风的 而且说真的 冥府发动后令人无力感是很重的
皇家:旗皇是新手没牌玩得 通常还是中皇 只要祈祷精灵抽了20张牌没根源 还有机会
死灵:主要是快死 不过也很少
龙: 你删了这职业吧
主教:你删了这职业吧
精灵天生殴打快攻 因为精灵牌组结构甚至整体上比快攻还低
还有远古的存在
龙能跟大多数精灵55开要到根源+收获都砍了 (然而最高分还是冥妖天下)
觉得STD很多样化的怕是没有认真打天梯
作者: twodahsk (LL)   2017-06-27 16:20:00
所以死灵存在的原因是有古拳法吗XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-06-27 16:22:00
狗combo+没什么消灭 刷首抽够多狗就能玩啦不过当时才刚弄好一两套就改版了 真的没认真打天梯XD
楼主: wen17 (祭祀风的人类)   2017-06-27 16:25:00
快攻永远是惩罚不成熟卡组的最佳选择而STD快攻中最强的是死灵
作者: youyuoims94 (阿燿)   2017-06-27 16:30:00
记得STD有一阵子537很流行 抗快一流
作者: f1288kku (阿水)   2017-06-27 16:34:00
当时3费箭雨几乎是必带,解精灵皇家都很好用
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-06-27 16:35:00
537在rob以前几乎是中慢速必备啊
作者: clickslither (sda)   2017-06-27 16:39:00
箭雨是等到DRK时才变成套牌常客,原因是冥府妖的女儿节奏妖开始辗压天梯了
作者: yam276 ('_')   2017-06-27 16:40:00
快吸也因为蝙蝠躺着中枪
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-06-27 17:05:00
STD的法师能打土印冥府啦 还挺稳的 只是一场真的很久
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-06-27 17:11:00
土冥其实也不会慢大概8-9回
作者: evildark (时报鹰加油!)   2017-06-27 17:14:00
快死那边有点问题 快死怕的是无良狮子...主要是收获祭给的补牌手段太过份,你快就补血,你慢我就冲脸快死除了主教满地跑的drk 都是很强的存在 面对冥府妖也是
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-06-27 19:03:00
快死打冥府55吧 就狮子有没有来

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