: 事实我是中文版后才进来玩的玩家
: SV 目前给我游戏体验 事实上比炉石好太多了
: 那怕未来有强度澎胀的可能性,
: 不过看看游戏王 强度也一直在澎胀,还是活的好好的
因为他是游戏王(正经
你看看有多少卡片游戏通膨到最后,死在巷子里的?
如果你是从20年前,TCG还不多的年代
透过漫画还有动画不停放送,造就卡片圈以外的高人气
那也许通膨就不会是大问题
: 炉石有最糟的一点就是随机性高到一个可怕,我无法预期对手拿到什么牌
: 举例给一些未玩炉石的玩家
: 1. 随机从对方牌库取一张,进化版 随机从对方牌库3选1
: 2. 随机给一张嘲讽(SV称为守护牌)
: 3. 随机给n张法术(限职业or不限职业)
: 4. 随机放给张手下(SV称为随从)(限职业or不限职业)
: 5. 将场上的手下(SV称为随从)随机进化多一费的任意卡
: 这些给玩家的体验都很糟,因为你无法在对战中猜到对手拿到什么牌
: 可能很烂,可能足以大翻盘
: 反观目前SV这卡牌设计才比较合理一点
: 因为我可以预期对手手上有什么牌,可以加以应对
: 例如
: 1. 从牌库中抽一张大于5费的卡
: 2. 丢掉一张最低费的卡
: 这个机制比炉石好太多
: 炉石丢牌机制是随机丢,丢对,这场就胜了,丢错GG
: 胜负给上帝决定,每次玩SV都觉得炉石这个设计有够鸟的
明明双方都给你明确的上手条件,怎么会无法预期呢?
你知道这种检索手段贫乏的游戏,能够很限定地从牌组中"随机(假)"抽卡是多过火的事?
像是上版的甲虫妖,扣除甲虫本身,还有6张卡能帮忙检索
等于有1/4的牌组都是甲虫,只要脸不要太黑,数学不要太差,要冲死人有什么难?
炉石光是符石有减费,但暗影灵视没有减费
就知道随机让牌上手,比指定上手更安全
: 3. 从牌库中抽一张护符
: 另一种比较好的设计是
: 1. 同一张卡在不同费用有不同作用,如最近OP的风之军师
: 不致于低费牌在愈后面的回合数作用愈低
我承认ENHANCE是目前SV最优秀的机制之一
问题在于,目前强力的ENHANCE卡都不是补偿高费时的曲线
而是高费时比正常高费卡还强的窘境
一卡能有两种曲线,让一般卡片根本被比下去
: 2. 进化机制
: 个人觉得这个比炉石的英雄技能好很多
: 让你有机会可以返场
: 反观炉石 你只要稍微卡手就容易被打的不要不要的(这个版本有好一点)
现在不就是优势方直接进化敲头,谁陪你后手乖乖换场面?
还有明明sv比hs更吃牌顺好吗?
平均T8左右END GAME,你只有8次可以摸牌库的机会,怎么会觉得比较不吃手顺
如果是双方50%的对局,甚至可以说12345,谁先断,谁就很可能输掉
: 3. 核心卡可以三张
: 一开始不适应,还直觉传说卡放三张超坑玩家
: 但玩到现在才觉得放三张才算合张,沉底的机率才低
: 炉石有一些围着2张/1张卡作核心的牌组,没抽到就被打死了的机率相对高
2/30和3/40,机率差不到1%,我是觉得没差那么大啦
SV没有围绕在一两张卡打的牌组?
甲虫妖表示?蛙皇表示?荒牙龙表示?冥府表示?
一堆指定检索牌就是为了靠这一两张卡来打啊!!
: 总而言之结论就是
: 无中生有,无法预期的牌,给人的游戏体验太差,偏偏炉石又主打这个
: 打牌靠赛,清松自在 大概是最合适用在炉石身上:)
: 强度澎胀,已经有前辈游戏王可以借镜,相信SV应该可以克服
我的看法完全相反
目前SV最大的问题在于太好猜对面的出牌了
因为完全没有反制手段,所以对手可能的最佳解都非常好猜
如果没有丢出预期的牌,那表示对面八成卡牌,胜率就会更高
我相信不少玩家光靠法力还有场面及职业,都能猜出这回合对方可能丢的牌
玩家能做的只有尽量让那张卡的效益降低,或是祈祷没有抽到
能够猜到多远多精准,就表示能走得多远
但至少HS还有秘密牌,碰上法师头挂问号还不会无脑丢杀朝给对面法反