[心得] A区新手无虹快攻土印纪念暨推广

楼主: runacat (猫尾巴)   2017-06-22 01:03:11
今天早上公布新卡包中有年轻里维
http://i.imgur.com/kWpZvpW.jpg
这张卡强到让我觉得以后土印可能会崛起
虽然可能不会冲到Tier1
但是至少比现在强
http://imgur.com/a/enCO5
所以想发篇文纪念一下现在的快攻土印
虽然只是在A区使用的 参考价值不大
但是我才玩19天,Tier1牌组没一个组得起来
也不太可能之后硬爬上M再作纪录 就先这样吧
使用牌组:
https://goo.gl/6KAh1Q
这副牌主要是参考台日交流赛中MSV的yukin选手的牌组
版上也有版友发文介绍,如果有想要尝试土印的朋友,非常推荐参考该篇文章
牌组中的调整主要是针对A区出没频繁的主教
Cost:
1 加入2张实验开始,是因为实际打起来发生多次后期能靠直伤斩杀时,
场面手牌土印都不够的情形,但是剩余的土印不是cost太高就是实用性低
所以干脆塞两张实验开始
2 睿智术士*0 主教会让他消失,发动不了谢幕曲,干脆不放
里维*2 少放一张的原因是因为我刚好只有两张不然会放满
萨米*2 抽牌手段补足土印很缺手牌的问题,而且不像5费梅薇出了一定亏节奏
放置时间抓准一点,可以让主教妖精超越跳费龙爆手牌
曾经用这张牌让一位妖精玩家连爆两次手牌让他投降
可能刚好甲虫都被爆掉吧?
幻惑*2 场面上有一只幻惑就很足够了,3张容易卡手,1张我绝对抽不到,所以就2张
见习*2 4费雷米拉米的替代手段,雷米拉米是很优秀的后手反场牌,但在先手就...
所以就改用使用起来比较有弹性的见习,顺便填补2费生物的空缺
虹辉*2 在土印牌组用处很多,弹敌方低费生物及护符,弹自己矮人生土片,
弹里维生火球、弹萨米再抽一张、弹废铁生盾牌、弹见习再生一盾、
弹灼热多打2血,但是有3张又很容易卡手,所以只放2张
3 迷你哥布*0 使用后感觉用处不大,2费生物太多,拉上来的不一定是有用的那个
圣言*2 指定一伤好用,但是也没有到一定要放满的地步,放2张
转化的魔法*3 用过才知道好用,反败主教龙族唯一希望,打其他职业时也可以当做
破盾手段
伊拉斯莫斯*1 破盾补伤打青蛙,放一张有个希望总比没有好,反正也没别的牌好放
夜月*0 虽然有潜行体质又不差,但是没在前期放下去效果就差很多,放了又很容易被
军神挡,为她开路打头耗的资源算起来比丢两张天轮打头还多,干脆不放
(同样2回合打6伤 夜月是1土印1进化点 还要再花其他从者或是法术破盾
而巨像是2土印0进化点 打完还能留场上继续做事 后者比较直观我比较喜欢)
5 死踏*2 3张卡手,所以减1张
梅薇*1 最后补牌手段,丢下去必耗5费,剩下来的费用也没办法做太多事,使用时机
没抓好反而帮对面补牌,所以只放一张
禁忌*0 没抽到
8 龙法*2 最后收头手段,斩杀效果极佳,但是只放1张我一定抽不到,所以就放2张了
使用区域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
A
http://imgur.com/a/aNQ2F
使用心得:
135场 胜率近60%
http://imgur.com/a/ypv0G
个别胜率
http://imgur.com/a/Z4CT3
主教
打起来都很辛苦 土印怪普遍血少很容易被解
调整牌组前连疾走都没办法应付 加入虹辉和转化魔法才好一点
只要2~4turn抓倒数时间打断护符 节奏就会到手上 接着就比较好打
4费光头 5费年兽 6费审判要注意一下 不然节奏会还回去
遇到艾拉 阳光 脏杯 炽天使这种补血放盾样样来的 就准备电梯向下了
快攻土印8turn内能给的伤害是固定的,对面补太多很难补救回来
皇家
主要都遇到快蛙皇(蛋蛋大师那套)
先手快不过快蛙 皇家低费优质生物不少 而且会打的皇家一定不会跟你交流
强制压血的结果就是我无法用变异雷击惩罚铺场
不用变异雷击又直接疾走青蛙打脸下去 目前还想不到其他AOE解法
改版后有年轻里维应该会好很多
后手架盾换怪打起来好一点,边拖边偷打伤害
但是不管怎么拖也一定要在8turn前把伤害打足
拖到对方9PP星爆下来还是会下去
死灵
打露娜其实不难打,虹辉转化可以有效的压制死灵术 死祝就叫不出盾
破魂少女也破坏不了进化后的从者
变异雷击可以惩罚死亡祝福和赫克托的铺场
吸血鬼
先后手皆优势,A区吸血鬼会在前3turn就告诉你他是哪种套路
复仇吸会自己扣血,前3turn铺场铺好,复仇恶魔用转化魔法或灼热术式提早处理
扣直伤在手上,4turn贝尔芬格或是灵魂商人一入场打在他头上就好
班比古城快吸趁对手铺蝙蝠铺到一半,虹辉转化下去消斑比和古城
进复仇后无论是开船还是大蛇入场,变异雷击都能搞定

跳费龙居多,先后手都不好打
原因和打主教很像,就是太奶了
龙蛋 斗气 龙巫女 都出现的话 电梯就准备下去
手上刚好有转化魔法的话,可以用来防止龙少女跳费,但也就是多拖一回合
妖精
可能优势(?)
甲虫妖精居多,但是遇到的场数太少,而且感觉A区的妖精都不是很会算伤害
遇到两三次8trun丢完甲虫反而让我残血反杀
巫师内战
打超越无论先后手都很优,超越平均7~8turn开门,而且通常不会带盾,
打得快一点就能赢
对上桃乐丝就没辙了,如果桃乐丝抽很顺,铺场一定铺不赢,硬解亏节奏也输
土印内战就看谁手牌顺
作者: funkD (放可)   2017-06-22 01:07:00
土法大流行 好吃的超越都不见惹
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-06-22 01:11:00
其实这牌组板上之前就有一篇心得了 最近都玩这副 乐趣跟强度兼具 某A爹噜chu!~
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-06-22 01:27:00
青蛙6回早就4血了 全场3炸得死吗
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2017-06-22 01:32:00
只能用秘密仪式吧
作者: oomuro (oomuro)   2017-06-22 01:40:00
牌组整体质量偏低 又非快死或皇家有稳定的爆发伤害 想的应该要是如何前期抢血而非控场 中后期开始也打不赢龙或主教我是认为变成太拖节奏了 想控别人PP不如早点把对面头打爆
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2017-06-22 01:41:00
帮忙推一个
作者: HertenLarSis (恶梦)   2017-06-22 01:41:00
青蛙打土印只怕会消失的那只跟会吃印补5血那只禁术挺少看到的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-06-22 01:56:00
组了个土法第一场就碰到龙....巫女 斗气 斗气 空天路西法、军神清场然后裸跳路西法.....对着他脸炸了快30点还是输.........
作者: zseineo (Zany)   2017-06-22 01:57:00
顺的龙打不死的 太会补光一只巫女就要多打8or10点
作者: alaskaxiv (同じ星が见たい)   2017-06-22 02:05:00
变异雷击斩杀真的是嘲讽度满点XD
作者: unicornGL (Meion)   2017-06-22 09:58:00
yukin土印真的强,之前也有玩土印,改成这套整个爱不释手XDD
作者: divinespirit (圣灵)   2017-06-22 10:29:00
土法的问题在于 要先出土印 再出有土之秘术的卡比起像快皇快死那样照费下 多了一个问题快攻多一个卡手的因素 中慢速又没明显胜过其它牌组顺起来很凶猛 但是大部份时候... 等出新卡
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-22 10:50:00
只有我对 标题说无虹但有伊斯拉莫斯有疑问吗?
作者: sunmonth (銀弦)   2017-06-22 10:52:00
那是秘仪啊,你没看他摆在3费
作者: divinespirit (圣灵)   2017-06-22 10:52:00
那是3费金卡
作者: ane2001617 (AS)   2017-06-22 10:58:00
虹卡的老头谁要放啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-06-22 11:05:00
快攻土比其他快攻还要动脑一点
作者: suncat71 (昏睡的猫)   2017-06-22 12:53:00
推土印

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