[公告] 关于比赛的计分方法-优四制

楼主: aeiouswallow ( )   2006-10-04 07:43:31
这个故事的大前提是 先手的优势很明显
至于优势有多大呢 我目前还无法很确切的说清楚
不过稍微熟悉七手的板友应该可以认同这句话吧
我一直在想有什么办法消去这个优势 让一对一的比赛可以公平进行
毕竟一定会有人先手玩第一局 而对方是第二局才先手
如果用一般的方法 例如抢五抢七 那先手的人先赢得五局的机率是很大的
如果因为实力相当而使得前面都是拉锯战4:4
最后对方先手而变5:4 应该会输的很不甘心吧
所以 我把重点放在先手的攻防
在这边默认 玩家基本上要守住自己的先手盘 然而进攻对方的先手盘
再加上考虑到有可能屋漏偏逢连夜雨 在紧要关头拿到一手烂牌
有时候真的会拿到烂牌 不管你怎么玩都会输的那种XD
给玩家一次非失误性失败的机会
因此 把获胜的目标定为: 取得两次对方先手盘 并守住基本盘
翻成白话 就是领先四分者赢
四分会不会太多? 为什么不要三分?
假设赢得基本盘得1点 赢得对方先手盘得2点
连赢四场: 连赢三场:
甲 乙 甲 乙
第1局 先赢得1 后赢得2 第1局 先赢得1 后赢得2
第2局 后赢 2 先赢 1 第2局 后赢 2 先赢 1
第3局 先赢 1 后赢 2 第3局 先赢 1 后赢 2
第4局 后赢 2 先赢 1 Total 4 5 看的出来乙赢三局比较难
Total 6 6 所以还是有些微的先手优势
经过测试 每玩一局的时间大概是四至五分钟
我也不希望比赛时间花太多时间 所以限制一次比赛 最多比十局
最终比分会有三种状况
1. 4:0 5:1 6:2 7:3 由一方胜 胜方取得积分 5分
2. 6:4 实力不远 双方取得积分 3分及1分
3. 5:5 旗鼓相当 双方取得积分 2分及2分
*以上积分只是举例 将视初赛单组循环人数而调整
最后 当然是取积分领先者晋级
结论就是:
比赛由最先领先四分者胜 若无人领先四分则比完十局
那么 暂且帮他取名叫优四制吧!
如果没办法取得优四 那么其实也没占到多少优势吧 那何来绝对胜败呢
此办法适用于初赛单组循环
若是复赛单败时 考虑把限制局数十局拿掉 杀到有结果出来 也就是long game制
以上是因为比赛时若双方实力接近 先手的优势会更明显 进而决定出来的计分方法
如果实力有段差距 先不先手已经不重要 领先四分应该不是难事才对^^"
感谢耐心的看完 有疑问或意见欢迎提出

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