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被 Alan Kuo 郭老师(注)熊熊指名要在周六前写一篇关于“为了达到游戏剧情中,
虚构与真实历史的结合,你是如何做历史资料研究”的心得分享,
就不揣简陋,提供一些经验谈。不过因为我周六得去学钢琴,
临时抱佛脚周六才拼命练琴的我,为此耽搁不少时间,很抱歉今天才交出心得作业来。
其实因为我本身是推理和历史迷,所以我的作品中,一直都带着很强烈的这二大元素。对
历史的兴趣,主要展现在历史背景的设定上,而推理方面的兴趣,就表现于将谜团与虚构
的成分,设法融入历史背景中。
每次接到主管的指令,开始构思《轩辕剑》的剧本时,一般我习惯先和专案人敲定时代背
景,例如要选什么朝代?一般而言,乱世较好发挥,所以《天之痕》就选在隋末乱世,《
汉之云》以及《云之遥》是三国初期,《轩四》是大家先决定好的秦末乱世,《轩六》是
商周之交,而《苍之涛》则是跨越五胡时代、春秋时代。
当敲定好时代的大方向后,我一向的构思习惯,是先阅读大量关于那时代的相关资料,然
后列出一份为构思剧情之用的“时间年表”来。感谢中国在历史上有两大编年史──左丘
明的《左传》,以及司马光的《资治通鉴》,让这件事变得轻松许多,因为从春秋时代,
至北宋立国为止,将近1800年的时间,哪一年哪一月发生了什么事,几乎都可以具体查得
到。像《苍之涛》就是参考《左传》,而《天之痕》《苍之涛》(前秦.东晋部份)《汉
之云》《云之遥》则是依赖《资治通鉴》,把“时间年表”先给订出来。
一般来说,我会列出故事前后大约各5至10年的时间年表,这样时间轴上的先后关系自能比较清晰。好比
说,男、女主角在故事中的哪一年、发生哪件历史事件时,分别是几岁?只要年表一列,
就一目了然。这边举一个具体的例子,《汉之云》中,很多人质疑男主角皇甫朝云娶原住
民少女耶亚希时,她的年纪还太小(官方公开的设定是15岁上下),虽然古人很多14岁就
结婚的例子与风气,不过现代人来看15岁成婚实在仍然很难接受。
但若从年表上看,就可知她的年纪并不是问题。
耶亚希被东吴的将军卫温所掳掠为奴隶的时间是在西元230年(实岁13岁),
被带回东吴首都与孙尚香认识时是231年(14岁),而认识皇甫朝云时大约15岁,
当故事最后诸葛亮最后一次北伐五丈原时是234年,那时她已是17岁的少女了;朝
云始终避著不与她正式成亲,大概就可推断,是因为他对于耶亚希根本缺乏深厚的感情,
而心中仍惦记着横艾,因此才潜意识中一直逃避XDD
至于时空关系很复杂的《苍之涛》,我也是手边有画一份时间轴示意图,
以便自己随时参考,不然我猜我自己也可能会很混乱吧?XDD 游戏上市后,
看到不少玩家反映《苍之涛》时空关系太复杂、不好理解,让我有
点后悔当初怎没想到在游戏内直接把那一张图附在剧情的画面上,这样大家应该容易理解
得多(不过后来看到有些玩家几乎把我那张图完全一模一样地画出来,觉得实在好厉害!
)
等时代与背景年表都确定后,我才开始挑选在游戏中会出现的真实历史人物,想办法设计
剧情桥段,把他们融入游戏的故事中。这时候,我会同时读正史、野史、章回小说,然后
再挑出也许可以用的人物,试着先写写看,最后再以“减法”方式一路删除,只留下真正
合用的。好比《天之痕》还在大纲阶段,我就陆续砍掉不少其实相当知名的隋末人物,例
如尉迟恭、窦建德、李密、宇文化及……等,反倒是传奇小说的架空人物虬髯客,意外幸
存保留了下来XDD 有了历史背景与历史人物后,我才开始正式设计男、女主角的故事。不
过现在回头看,这样的方式,有时候容易导致故事较会被历史给牵着鼻子走。若是改为先
写男女主角的剧情,等大架构完成后再来安排如何融入真实历史人物的话,或许会好一点
。
我本身也是推理迷,因此基本上我写的剧情,都会有比较浓的悬疑成分。这让《轩辕剑》
历史要素中很自然便融入虚构的要素。我写剧情习惯会先写“起承转结”的“起”,然后
直接跳到“结”,结局写完后才回头来写“转”和“承”。这样的写法好处是让故事比较
能有较强烈的谜团感,而且若研发时间吃紧的话,由“承”的部份调整长度也比较能不伤
到筋骨。回想起来,好像我经手的每一部外传,几乎都是这样的写法,在故事最后阶段才
慢慢陆续解开前期伏笔的谜团。
由于我一向也相当重视建筑、服饰的时代感,所以早先的作品,我常找不少考据资料给美
术们参考。这方面,因为大陆历史剧也相当重视考据,所以提供不少参考助力与方便。不
过,一般而言建筑方面比较没什么问题,但服饰(尤其女性角色的服饰),却一直有“多
露一点”“多卖些肉”的强烈压力,因为宅男们爱看XDD 比较年轻的美术甚至专案人,都
会希望我能标准放宽一点,所以我常会为服饰的考据or玩家的福利谁优先,和美术之间很
辛苦地在拔河,不过慢慢也不敌时代与市场的需求,越后期失守的机会越越大了XDD 不过
这也不是绝对,因为若是与历史较无关的架空、幻想背景的虚构角色,我其实反而会主动
拜托美术添加多一点幻想元素,然后再稍稍融合中国要素即可。
印象最深的就是《苍之涛》中的七曜使者,其实当时我找到的参考原形是《强殖装甲》
的十二兽神将,他们的甲冑本身就带着浓厚近未来的科幻色彩。当时我和美术阿福、
思侃花了真的非常多时间力气(也发现从零开始,创造一种之前从未有过的新风格,
真的很辛苦),反复试了很久,才终于设计出既带有春秋时代青铜风,又带有科幻风
味的七曜使者造型。
不知不觉写太多又太久,似乎害得指名我的郭老师,吓得启动雨天风险备案了XDD 我接
下来想指名小凯 Kyle Lu,请他分享一下担任单机游戏制作人的甘苦,尤其在网络游戏当
红、单机最惨澹时候,如何打造出《汉之云之遥》三部曲的心路历程。
注:郭老师是曾任DOMO组长的郭炳宏.