[轩辕] 吴欣叡谈在写剧本是如何做历史资料研究?

楼主: alinwang (kaeru)   2016-11-10 13:05:02
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被 Alan Kuo 郭老师(注)熊熊指名要在周六前写一篇关于“为了达到游戏剧情中,
虚构与真实历史的结合,你是如何做历史资料研究”的心得分享,
就不揣简陋,提供一些经验谈。不过因为我周六得去学钢琴,
临时抱佛脚周六才拼命练琴的我,为此耽搁不少时间,很抱歉今天才交出心得作业来。
其实因为我本身是推理和历史迷,所以我的作品中,一直都带着很强烈的这二大元素。对
历史的兴趣,主要展现在历史背景的设定上,而推理方面的兴趣,就表现于将谜团与虚构
的成分,设法融入历史背景中。
每次接到主管的指令,开始构思《轩辕剑》的剧本时,一般我习惯先和专案人敲定时代背
景,例如要选什么朝代?一般而言,乱世较好发挥,所以《天之痕》就选在隋末乱世,《
汉之云》以及《云之遥》是三国初期,《轩四》是大家先决定好的秦末乱世,《轩六》是
商周之交,而《苍之涛》则是跨越五胡时代、春秋时代。
当敲定好时代的大方向后,我一向的构思习惯,是先阅读大量关于那时代的相关资料,然
后列出一份为构思剧情之用的“时间年表”来。感谢中国在历史上有两大编年史──左丘
明的《左传》,以及司马光的《资治通鉴》,让这件事变得轻松许多,因为从春秋时代,
至北宋立国为止,将近1800年的时间,哪一年哪一月发生了什么事,几乎都可以具体查得
到。像《苍之涛》就是参考《左传》,而《天之痕》《苍之涛》(前秦.东晋部份)《汉
之云》《云之遥》则是依赖《资治通鉴》,把“时间年表”先给订出来。
一般来说,我会列出故事前后大约各5至10年的时间年表,这样时间轴上的先后关系自能比较清晰。好比
说,男、女主角在故事中的哪一年、发生哪件历史事件时,分别是几岁?只要年表一列,
就一目了然。这边举一个具体的例子,《汉之云》中,很多人质疑男主角皇甫朝云娶原住
民少女耶亚希时,她的年纪还太小(官方公开的设定是15岁上下),虽然古人很多14岁就
结婚的例子与风气,不过现代人来看15岁成婚实在仍然很难接受。
但若从年表上看,就可知她的年纪并不是问题。
耶亚希被东吴的将军卫温所掳掠为奴隶的时间是在西元230年(实岁13岁),
被带回东吴首都与孙尚香认识时是231年(14岁),而认识皇甫朝云时大约15岁,
当故事最后诸葛亮最后一次北伐五丈原时是234年,那时她已是17岁的少女了;朝
云始终避著不与她正式成亲,大概就可推断,是因为他对于耶亚希根本缺乏深厚的感情,
而心中仍惦记着横艾,因此才潜意识中一直逃避XDD
至于时空关系很复杂的《苍之涛》,我也是手边有画一份时间轴示意图,
以便自己随时参考,不然我猜我自己也可能会很混乱吧?XDD 游戏上市后,
看到不少玩家反映《苍之涛》时空关系太复杂、不好理解,让我有
点后悔当初怎没想到在游戏内直接把那一张图附在剧情的画面上,这样大家应该容易理解
得多(不过后来看到有些玩家几乎把我那张图完全一模一样地画出来,觉得实在好厉害!

等时代与背景年表都确定后,我才开始挑选在游戏中会出现的真实历史人物,想办法设计
剧情桥段,把他们融入游戏的故事中。这时候,我会同时读正史、野史、章回小说,然后
再挑出也许可以用的人物,试着先写写看,最后再以“减法”方式一路删除,只留下真正
合用的。好比《天之痕》还在大纲阶段,我就陆续砍掉不少其实相当知名的隋末人物,例
如尉迟恭、窦建德、李密、宇文化及……等,反倒是传奇小说的架空人物虬髯客,意外幸
存保留了下来XDD 有了历史背景与历史人物后,我才开始正式设计男、女主角的故事。不
过现在回头看,这样的方式,有时候容易导致故事较会被历史给牵着鼻子走。若是改为先
写男女主角的剧情,等大架构完成后再来安排如何融入真实历史人物的话,或许会好一点

我本身也是推理迷,因此基本上我写的剧情,都会有比较浓的悬疑成分。这让《轩辕剑》
历史要素中很自然便融入虚构的要素。我写剧情习惯会先写“起承转结”的“起”,然后
直接跳到“结”,结局写完后才回头来写“转”和“承”。这样的写法好处是让故事比较
能有较强烈的谜团感,而且若研发时间吃紧的话,由“承”的部份调整长度也比较能不伤
到筋骨。回想起来,好像我经手的每一部外传,几乎都是这样的写法,在故事最后阶段才
慢慢陆续解开前期伏笔的谜团。
由于我一向也相当重视建筑、服饰的时代感,所以早先的作品,我常找不少考据资料给美
术们参考。这方面,因为大陆历史剧也相当重视考据,所以提供不少参考助力与方便。不
过,一般而言建筑方面比较没什么问题,但服饰(尤其女性角色的服饰),却一直有“多
露一点”“多卖些肉”的强烈压力,因为宅男们爱看XDD 比较年轻的美术甚至专案人,都
会希望我能标准放宽一点,所以我常会为服饰的考据or玩家的福利谁优先,和美术之间很
辛苦地在拔河,不过慢慢也不敌时代与市场的需求,越后期失守的机会越越大了XDD 不过
这也不是绝对,因为若是与历史较无关的架空、幻想背景的虚构角色,我其实反而会主动
拜托美术添加多一点幻想元素,然后再稍稍融合中国要素即可。
印象最深的就是《苍之涛》中的七曜使者,其实当时我找到的参考原形是《强殖装甲》
的十二兽神将,他们的甲冑本身就带着浓厚近未来的科幻色彩。当时我和美术阿福、
思侃花了真的非常多时间力气(也发现从零开始,创造一种之前从未有过的新风格,
真的很辛苦),反复试了很久,才终于设计出既带有春秋时代青铜风,又带有科幻风
味的七曜使者造型。
不知不觉写太多又太久,似乎害得指名我的郭老师,吓得启动雨天风险备案了XDD 我接
下来想指名小凯 Kyle Lu,请他分享一下担任单机游戏制作人的甘苦,尤其在网络游戏当
红、单机最惨澹时候,如何打造出《汉之云之遥》三部曲的心路历程。
注:郭老师是曾任DOMO组长的郭炳宏.
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-11-10 13:05:00
我想知道小狐狸写了什么耶 可是好像看不到
作者: WeihsiuChen (比盖)   2016-11-10 15:16:00
吴老师必推!
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-11-10 16:30:00
当初苍之涛我也摸好久才懂
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2016-11-11 01:22:00
自从有了Steins;gate 理解苍的时间轴突然变得很简单
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-11-11 18:08:00
像之前有人提记忆继承问题 我也是之后才搞清楚
作者: stanhuang (你要我说多难堪)   2016-12-23 09:47:00
我想知道能不能有现代版的轩辕剑...现在也是乱世呀XDD
楼主: alinwang (kaeru)   2016-12-23 19:56:00
原则上他不会再写剧本了.

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