[穹扉] 有点lag的全破简单心得(steam版) 雷

楼主: gumen (gumen)   2016-05-03 01:22:33
终于把穹之扉破了
到现在主题曲<星念>人声还不停在耳边回绕
让人感受到华胥国的空阔和孤寂啊
简单说一下心得 从印象最深的说起了
1.青瑜和共工很像疯子 不过从[心思单纯的人疯起来特别可怕]这点来看大概可以理解
共工骂月儿:都是因为你害我没有好好跟季阳告别!!! 感觉就很像中二少年啊XDD
然后青瑜这一条感情线有点可惜 本来以为主角真的能从敌方那边渗透他 把他感化
可惜最后和他说了女琴师的真相后 还是继续疯@@....
和鲭鱼(?)战斗结束后的剧情有点草率....辜负了前面埋的伏笔!!
2.
我是从建木开始有点不耐烦了..因为剧情和走地图迷宫的比例差太多
地图很大 敌人很多 在华胥核心闯三关又好累.....
不过建木之前的剧情都还算可圈可点 该撒的狗血都有撒
3
凤煜是王子这件事太好猜了吧= =只有子巧呆萌看不出来
然后他背叛两次的设计我觉得还不错 挺可以说服我的
重点是要回归到商代人真的超迷信这一点来看!!!天命这件事确实会引起很多人相信
凤钰支线(他和司空宇独处那一段)也有说明他很两难的部分
为国家? 为儿女私情(子巧都跳出来说:必要时你也会牺牲我吧)
这两难很现实也很残酷 虽然第二次背叛被相柳鲭鱼耍有点笨...
4
司空宇被屋顶砸死我有点看不太懂 所以吸引沐月的那个屋顶上的黑色部落神秘记号
其实就是想把沐月砸死吗???
这一段剧情处理得有点粗糙随便耶..游戏上市初我不小心看到暴雷就是屋顶砸死人
想说是林月如v2.0 好险沐月有救活!!!! 然后建木芯片也太万能了吧!!!
又能救人 砸碎了还能被琴师的''花之泪''点一下又重生XDD
5
沐月石化 正视自己的使命 回归族人的怀抱 司空宇选择与她相守
这个结局太感伤了QQ 到现在还沉浸在那个悲伤情绪
(虽然在水管其他2个结局...但我只把它当幻想= = 正统结局太伤人了)
然后华胥国的国主(女王?)好像魔戒里的精灵女王啊!!!!!!! 很正又很万能
从天桥(?)下来后 女王瞬间复生感觉有点妙...
像是仙四突然出现九天玄女一样有点傻眼 不过还算可以接受啦 小说技法中的天降神兵XD
6.
战斗方面我是用xbox手把玩Steam版的
虽然没玩过原版 但Steam版的战斗操作非常直觉 还蛮容易上手
换角色 攻击/术法 收服妖怪之间的切换都蛮方便的
能够想到不同段数的攻击这个idea很不错!!!
但缺点就是....我失去了原版的浑天和护驾的乐趣 (那是什么啊XDD)
因为战斗系统有种莫名的快感 所以不知不觉就一直练功
7
但缺点是进入战斗不能切换视角 有些招式看不到完整动画
还有法宝配戴时不能自动累积经验值也太烂了 一定要炼妖壶绑在一起
这个设计真的很糟糕!!!!抓很多妖怪还要扣除主角的经验值
然后丢给法宝吃只提升一点点法宝经验值 法宝功能升级又慢 太不划算
真的要把这一点设计拿掉好吗!!!
然后Steam版最新更新新增了炼妖的功能 这一点还不错
8
迷宫景色很美 能随时打开地图和藏宝处还蛮贴心的
可以随时存盘好爽!!! (之前到底谁发明不能迷宫存盘这鬼东西??)
神秘果变成会提升经验值的食物好棒XDD
在某处跟树精女人聊天她还会送你神秘果 好好喔!!!
然后缺点是游戏中的城市都有点简陋...可能毕竟是商代吧
我想念轩四、苍之涛战国、秦代那种大城QQ
9
DOMO博物馆太棒了!!!!!! 是谁想到把女主角图样画上屋顶的啊XDDD
难道是学达文西吗XDD 画廊展示每一代的设计和宣传图真的很棒
还有从DOS人物进步到Windows 2D 3D的历代主角模型...简直是时代的眼泪
让怪物打篮球打麻将也很惊人!!! 参观时吓了一跳....
这一次穹之扉的工作人员玩得很狂很有创意!!!!我喜欢!!
一个超小的缺点就是...门口不要站2个一模一样的河神好吗= = 明明怪物还很多
可以多站几种怪物呀!!! 像大厅摆了黑龙和蚩尤就很威风!!
10
从轩五以后的音乐就不再坚持一定要用很古色古香的乐器演奏了
所以这一代出现了(电?)吉他...我是还能接受啦
因为商代音乐好像也不知怎样 应该很多宗教性的祷文乐舞吧...
11
有熊村幻象的设计很棒!!!青梅真的是傻女孩...
然后罪魁祸首的茂叔根本是毁村最大凶手 真可惜青梅没抓住他献祭
原本我以为这是有点像逃入桃花源与世隔绝 是鲭鱼设计出来的
入新有熊村 记忆不断重复混淆 黑白彩色画面交错 效果很像鬼片
而且背景是鲜艳的桃花林 确实很有虚实难分的梦境之感
12
其实之前我对夏商代有点偏见 觉得...这是DOMO找不到一个剧情能和历史紧密连结的借口
所以找了神话性>>历史性的朝代 神话性相对有很大的改写和诠释空间
不过看到穹之扉的表现觉得还蛮棒的!!
然后这次是找了中国人来配音 轩六好像是找台湾人???
(那个蜀国少女怪怪的声音应该是台湾人吧)
13
但穹之扉的配音和过场动画剪裁、导演都有点问题...
Steam更新档加入了可以按掉对话的选项稍微加快了一点
我想最大的问题还是资金和时间吧XDD 很多动作模组都没做出来
导致人物的转身啦、拿物啦都有点生硬
司空宇和月儿抱抱的画面做得还算可以...就是手指从月儿发梢中插出来...
想说毕竟是发梢啊
14
阿奇好可爱喔!!!虽然和琥珀合体有点莫名...
子巧一直想吃牠也很好笑XDDD 不知道养猪当宠物的人本身会吃猪肉吗...
看到画面中只有肉包子 一大堆水蜜桃的3D模组...想说主角也吃太寒酸
然后每次子巧走到一半就会肚子饿 利用这一点来进入剧情
可能是要舒缓迷宫太长缺少剧情的缺点(ex 云之遥最大弊病)
最后还因子巧当过太多次剧情换场的因素 所以改成阿奇肚子饿XDD
想说是有多容易肚子饿啦XDD
15
总结
这一代会吸引我玩第二遍喔!!!!! 其实六代也会吸引我在玩
因为都改写得蛮不错的 只是穹之扉更深刻在人物情感的塑造和安排
然后DOMO博物馆太棒了让我有点担心下一代的DOMO工作室要怎么突破XD
话说干嘛不送强一点的武器呢????青红灯、棒棒糖都不是最强的...
作者: aliver1011 (爱肝)   2016-05-03 09:29:00
青榆没洗白才好评啊!现在哭哭啼啼洗白的反派太多了
作者: drhkc ( ̄ー ̄;)   2016-05-03 16:57:00
蔡魔王有轩辕剑可以拿、配音跟歌还是要找台湾的人比较好
作者: denisemoon (湘月)   2016-05-04 20:50:00
青榆没洗白才好+1,我比较喜欢对岸的配音
作者: aliver1011 (爱肝)   2016-05-04 21:07:00
哪边配音我是不太在意,只要诠释的到位就ok,但轩六蓉霜那种吱吱呜呜的感觉很糟糕,天窗的配音还满不错的,尤其是青榆哥哥(迷妹自重
作者: vuvuvuyu (翔)   2016-05-04 21:44:00
蓉霜我觉得是制作的问题,同一个人配云之遥的芝茵女王就很赞啊
作者: aliver1011 (爱肝)   2016-05-04 21:58:00
配音员的技术跟演技没问题,有问题的是官方的演出指示不知道轩六是分开录还是一起录,违和感满强的
作者: recx (累科科死)   2016-05-06 17:14:00
我觉得这还是台词不够口语化的问题 而这问题不只在游戏界台湾的影集们也是很不口语 又很多喜欢自带解说
作者: seal998 (伪善的流沙)   2016-05-06 18:02:00
xbox手把怎么切换普攻跟奇术啊?就这个让我玩的很不顺
楼主: gumen (gumen)   2016-05-06 23:18:00
RB键啊...我玩没几下就上手了 很好按!
作者: forchocolate (爱尔兰之雾)   2016-05-08 20:31:00
这不是刚刚在steam版问简体中文侠客怎么转繁体 我ㄧ留言问你是否盗版就删文的F大吗*G大 人笨打错字

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