[情报] 大宇资讯凃董事长曝光轩辕剑新作图片

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-04-17 11:35:42
原文:http://weibo.com/u/2207538437?refer_flag=1001030201
很多人跟我说"IP"其实就是个"情怀",
而我要说的是,情怀是什么,其实情怀才是真正驱动自我追求的最强力量。
一如果个游戏做了26年,制作团队还保持高度的向上力量,不断的追求未来!
这就是情怀驱动的力量!没有情怀,别谈IP。
以下为大图预览,一共9张
说明:
1~4为新图
5~8是与穹之扉的比较
而7、8左边疑似为使用UE4 PACK LANDSCAPE AUTO MATERIAL制造出来的环境
9是几个月前就放出来的示意图
http://i.imgur.com/VyuGdLe.jpg
http://i.imgur.com/i2pERgb.jpg
http://i.imgur.com/K4M5Lga.jpg
http://i.imgur.com/svw1w5B.jpg
http://i.imgur.com/9pwMDaE.jpg
http://i.imgur.com/vsHUr6S.jpg
http://i.imgur.com/TGuh6QX.jpg
http://i.imgur.com/JOJGLDP.jpg
http://i.imgur.com/eB3ApAs.jpg
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2016-04-17 11:40:00
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-17 14:57:00
陆厂很爱放这种图 这种图实际上都是各种特效催下去实际游戏画面980跑这个可能都还不太够所以最终就是缩水缩水在缩水
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2016-04-17 15:55:00
ㄎ 轩辕剑什么时候是陆厂做的 而且轩的实际图很少缩水
作者: Rogerisme (I'm Roger)   2016-04-17 16:56:00
我不太喜欢情怀这种中国用语...
作者: bestadi (ADi)   2016-04-17 18:34:00
情怀不算中国用语吧 而是逐渐变商业气息 XDDD
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2016-04-17 22:16:00
这风景图真漂亮
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2016-04-17 22:19:00
词汇量不足看什么都说是中国用语 http://0rz.tw/G84S3
作者: calmnova (土波波)   2016-04-17 22:55:00
制作组大概还是台湾 不过宣传对象都是属于中国的了 这料也是放在微博不是吗?
作者: eomot (确定自我)   2016-04-17 23:30:00
某张图有华胥的影子
作者: agoodnight (美好夜晚)   2016-04-17 23:38:00
期待啊~
作者: alinwang (kaeru)   2016-04-17 23:53:00
新作在电玩展访谈时就说新作将着重机关术跟华胥科技了
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-04-18 09:53:00
风景图什么的就随便了 拜托正传做好一点= =
作者: iris05019 (葵倾梦)   2016-04-18 10:58:00
场景是不准的...对我来说最想看到进步的是3D人物模组
作者: bestadi (ADi)   2016-04-18 12:16:00
正传又换新引擎 应该还要重新习惯啦
作者: amyvivian (燕子)   2016-04-18 12:26:00
不知道是不是造型太繁复,看起来有点假
作者: xavier1394 (乂冷血‧杀神)   2016-04-18 14:26:00
哀 又是3d
作者: liriel (黎瑞兒)   2016-04-18 21:29:00
3D很棒啊
作者: rokuya (非基因改造)   2016-04-18 23:21:00
技术进步归进步…审美观没跟上还是很糟啊,希望人物模组不要再悲剧了
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-19 04:20:00
我的意思是 这种事情 这种风格 陆厂很爱干虽然大宇是台厂 但这种情报跟陆厂的很像
作者: bestadi (ADi)   2016-04-19 08:05:00
也只能学陆厂这样放情报 你放fb台湾人几个人去看!? XDD你说台厂!? 疑 台厂单机还有哪家... XDDDD
作者: kuninaka   2016-04-19 08:41:00
DOMO阿雷亚因为轩辕剑是卖中国阿,不这样要怎样
作者: bestadi (ADi)   2016-04-19 09:10:00
而且有情报你该开心了 反观天使4、圣女3都不知道鬼隐去哪
作者: alinwang (kaeru)   2016-04-19 09:33:00
天4预计第2季末第3季初上市.新闻访问有讲了.http://goo.gl/VPgC6L不过这宣传力度和双剑也差太多了就是..
作者: bestadi (ADi)   2016-04-19 10:40:00
刚看贴吧消息 天使4终于过审 应该近期会有消息吧
作者: seal998 (伪善的流沙)   2016-04-19 10:45:00
重点是系统啊,穹之扉那什么手游粪系统,根本废
作者: bestadi (ADi)   2016-04-19 10:47:00
你玩过轩五 轩六吗!? 系统更鸟 而且穹扉是偏olg
作者: seal998 (伪善的流沙)   2016-04-19 11:49:00
意思就是更粪的意思,根本悲剧
作者: kuninaka   2016-04-19 20:06:00
我希望战斗系统改回来耶,苍之涛就很棒了阿
作者: Nesis (Neal)   2016-04-19 20:26:00
各人觉得战斗系统见仁见智 穹扉打起来跟olg也是一种新玩法我只希望有像以前三代和三外那种绝技系统 随着等级或使用普攻程度就有新招可以用然后战斗可以再简化一点这样
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-04-21 03:11:00
穹扉的我记得古剑二很像 战斗变成围一个小圈圈即时觉得有点四不像 要即时就像暗黑那样全部即时
作者: nanaseaoi (七濑葵)   2016-04-21 22:36:00
穹之扉我玩两小时就放弃了,战斗系统太粪了
作者: a902392001 (Kivat)   2016-04-21 23:22:00
如果真的是全开这个画面 我觉得配备应该会合理往上拉到970
作者: idleHao (咸豪)   2016-04-22 08:48:00
穹之扉的即时制的玩法太无脑了..还有不平衡的数值设定
作者: kuninaka   2016-04-22 09:44:00
走位太差了,要抄FFXIII的话干脆全部搬
作者: bestadi (ADi)   2016-04-22 11:32:00
穹扉没走位吧 直接点人点技能的指令式战斗全抄照搬13系统就仙六阿
作者: recx (累科科死)   2016-04-22 16:47:00
其实轩六第一版那种行动值半即时还颇有趣的不过我还是希望深掘回合 不要变成ARPG穹扉就不过不失呗 除了几个很扯的技能五行+阵型+环境+行动值分配 回合真的很有潜力啊!!!尤其现在手游一堆回合游戏再把角色成长方向自由化(心)单机真的不用太在意平衡性 只要有趣很多缺点会被忽略
作者: orezs (商人)   2016-04-22 20:53:00
推楼主
作者: idleHao (咸豪)   2016-04-23 11:18:00
楼主的攻略之前就看过了,可是难道一个游戏的可玩性是要靠压等才能体现的吗..我说无脑是因为穹之扉的战斗控制仅限于几个招式轮流按,然后上各种buff,这种即时和以前回合的分别究竟在何处? 即时最好玩的走位和格档和反应力都没有,这即时真的就只是层皮而已而且能压等通关就代表这战斗系统不无脑吗..只能说我自己体验起来就是觉得战斗玩久了就很单调,只想快速跳过看剧情
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2016-04-23 14:53:00
自己找方法增加乐趣跟这东西原本设计就烂是两回事 他就设计烂啊还批评资格勒你干脆说有入股才能批评好了ww
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2016-04-23 21:58:00
就是设计的好 也是有人找不到乐趣的~
作者: agoodnight (美好夜晚)   2016-04-23 22:24:00
觉得无限洗点还蛮好玩的 我自己也喜欢花时间在配点上不过战斗中的策略性给人感觉少了点 不能走位很可惜前面r大讲的也很认同 总之就是希望加强策略性跟复杂度
作者: aliver1011 (爱肝)   2016-04-24 00:19:00
推楼主!
作者: harbor1113 (double)   2016-04-24 22:36:00
上面就有人满口都粪 连个理由都不写颇呵 不怪原PO爆气
作者: tth9955 (EvilHeart)   2016-04-24 23:32:00
推 辛苦了
作者: alinwang (kaeru)   2016-04-25 00:26:00
那个人还没从感情打击走出来呀.....
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2016-04-25 03:07:00
楼上+1XD
作者: cursedsoul (给我好员工啊!)   2016-04-25 23:10:00
对我来说走路问题很重要,会晕、直角走路等等就是0分
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2016-04-26 19:34:00
说到走路,我就无法接受仙四的移动方式人说仙四剧情有多好,评价有多高...抱歉,我就是玩不下去移动这回事太重要了,进入剧情、战斗都需要移动走个路都让我理智断线,其他做再好都无福消受、敬谢不敏在被剧情、战斗娱乐前,先要忍受移动带来的折磨?我拒绝
作者: hoyunxian (WildDagger)   2016-05-05 20:20:00
不过我觉得天窗的战术模式我蛮受用的太即时我会适应不良,还是给我一点考虑的时间比较好
作者: changeagle (老鹰)   2016-05-09 10:22:00
对我来说 穹扉跟轩陆比 我还比较喜欢后者XD感觉来讲 穹扉的战斗是没有到不好玩的程度 但是要玩第二轮 目前为止还是玩不下去 囧此外,轩剑的场景是不用太担心 就跟上面几位大大讲的一样 人物模组问题比较大
作者: funfun789016 (funfun)   2016-05-31 21:15:00
推楼主用心
作者: Oxhorn   2016-07-08 19:30:00
人设和故事才是重点 场面画面特效都是其次
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2016-12-23 00:40:00
你理解颇差 都说两回事了你在那扯五四三 对啦你压等好棒

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