[穹扉] “可以理解,却有点无奈”的心得(有雷)

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2015-04-08 01:29:54
http://i.imgur.com/VmepHrm.jpg
刚刚终于破关穹之扉了,感觉有一点无奈。
结局跟开头几乎没两样,不同的是,独守这座空城的从沐月换成了司空宇。
不知道感情的沐月可以独守这座空城千年,做为一个普通人的司空宇办的到吗?
是我的话,大概几天就受不了了吧......
毕竟人和人之间,果然还是要交流的啊。
http://i.imgur.com/pwnrceT.png
我想大家一起看星星这边,应该是四个人最美好的回忆了吧
虽然当时我们的王子妃还在生夫婿的气(笑)
和前几代常有一些没收的伏笔不同,
这部除了天女因为轩辕剑五三部作有讲所以刻意略掉外,
大部分的伏笔都有回收,甚至最后子巧奇妙体质都是个伏笔还真让人想不到
......不过我觉得这部作品如果要说有什么足以毁掉整部作品的设定的话,
子巧这个吃货设定实在足以记上一笔,
因为整部作品常常都是“中断”在子巧肚子饿,变成好像都用她的肚子饿来推展剧情
梗用一次还好,又不是关系整部剧情的主线,
不,就算是与主线息息相关,用多了也会让人感到厌烦啊,
这编剧根本把子巧肚子饿当剧情推进器,每次想要放点剧情就先用子巧肚子饿开场
到后来就是“什么你又来喔?!”的感觉,他们在讲什么我都没兴趣看了。
除此之外,大概就是那个神奇的天花板,
虽然说木头造成的天花板砸下来真的会死人,
但是RPG一般常识就是主角怎么可能那么容易就被砸死......
不过要说的,也差不多就是这两个重大剧情问题,
后者就算了,前者大家真的要小心啊。
而且这代还是没有跳过剧情的快捷键,如果是打王挂了重来,
就得要再看一次那跟电影一样很长的剧情演出......
对了,青榆这种愉悦部所属的角色,过去的轩辕剑我还真想不到有谁是这样子
没有任何想要征服世界或什么的目标,只是想看人世间混乱而让自己愉悦的结果
认真想想就觉得这真的很可怕,而且坏成这样就更可怕了
(我总觉得去年犯下某件大错事的人就是这种类型的人)
操作部分,天赋好用度基本上纳宝>击晕>伤袭>匿踪
纳宝是因为这次系统虽然没有明说,但是你把妖怪收进炼妖壶的话,
怪物身上的物品就跟着不会掉,不过纳宝得到物品仍然会计算,
多加利用就能怪物材料双收,唯一比较不妙的是纳宝准备动作比较长,
通常看到敌人头上惊叹号冒出来再按下去的时候常常会失败。
(而且距离也有点难抓)
击晕前期比较好用,后期因为我多在用纳宝,反而不常用了
伤袭个人觉得难用是因为我觉得可使用距离太短了,
正面刺都刺不到人,还不如从后面戳屁眼更快(无误)
匿踪我觉得最不实用是因为时间太短了,还不如干脆用驱魔香更快,
反正这代钱币超好赚,多去打打怪物就真的像DOMO的小望说的一样钱太多没处花
另外我觉得说明书有点问题,战斗那边说有部分战斗输了可以重来,
但是我从没看过打剧情魔王可以重打的
(虽然我也只有在戟山那边全灭过一次,因为没什么好练功的地方......)
还有就是,有时我好希望我可以连我自己的角色都交给电脑控制,
比方说在打普通怪的时候,就会想开自动战斗,但是这次战斗系统没有。
然后说到战斗,自己操作的角色被其他角色(特别是大型护驾)挡住的情况蛮严重的
最后几场战斗我还常常看不到我的角色到底跑到哪去
此外阿奇偶尔收妖成功的时候还会给他来个特写,我反而觉得蛮多余的,
因为即使你其他怪还没打完,还是会给阿奇来个特写镜头,
看不到自己角色的情况下战斗节奏会整个被打乱
最后就是地图上移动的时候,鼠标自动找路非常的不管用,
先别说那个已经跟你明讲不能用鼠标的华胥地道,
就算在普通城镇,明明点在很近的地方,角色却还是会绕一大圈才走过去,
甚至还有被卡在中间不动的诡异问题,我真的想知道NavMesh怎么算的
(Unity自动寻路功能应该都是用内建的NavMesh,除非大宇没这么做)
其中一个比较大的问题就是碧粼大泽,那里的石桥机关就算已经开启放下,
你在桥这一边要过去桥另一边,点击鼠标,角色还是会想要绕一大圈过去,
这个就真的不知道怎么回事了。
作者: davi0129 (戴维)   2015-04-08 11:22:00
有巴哈跟fb阿 没有ptt就是了http://i.imgur.com/dYhuvXY.png
作者: oceanman (随便)   2015-04-08 21:44:00
林月如不就是被天花板压死(误)

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