[轩陆] 迟来心得 Part.2 一样暴长 有雷 要慎入

楼主: keirto (keir)   2015-01-27 20:44:24
既昨天的剧情后,这次我想讨论”画面”这件事,原本主要打算讨论水墨跟3D之
间的关系,但看到剧情心得底下回复,有提到苍之涛跟轩五本传,而且还有一点~点的硝烟
味(应该是我多心了)。所以想在这边开头讨论一下,轩四、苍之涛跟轩五,当然跟”画面
”有直接关连,只是也会稍稍提到剧情、人设方面。
和剧情相同,我心中有很多想法,但很难完全精确表达出来,所以写得不顺或矛
盾之处,也还请大家包涵,不要鞭太大力。此外,这篇会探讨到2D/3D、与历史的部分,
这部分我绝对没有引战或偏向某方的意思,除非我没有表达好让人误会,也要请大家不要
过度意识。
在讨论剧情时,其实轩四跟其外传苍之涛,也是非常值得比较、讨论的两代,但
我没提出的原因在于,我的确有玩过这两款,但对于这两款的剧情,我印象非常薄弱。我
是看到网络上各位玩家的心得后才知道苍之涛的剧情非常好,但在玩的过程中,我一直无
法感受到剧情的力度原因在于,当我在玩的时后,比起剧情,我首先无法接受的是他的画
面(这边指的不是破图严重,而是整体游戏画面),所以我一路玩到最后,脑中一直在想”
这画面我好难接受!!!!!!”直到破关时,对于整个剧情,我是模糊的…。
我觉得”游戏画面”,要有一定的”和谐度”(这边我很难用更好的字形容),才
可以让人玩下去,无关2D/3D、无关画质精细。就像现在的手机游戏,如:神魔(抄)之塔跟
移植到手机上的DOS版仙剑1。他们都不是3D游戏,画面也没有非常华丽,尤其dos版仙剑1
,画素上应该不如轩四或苍之涛,但在画面呈现上,相比苍之涛,反而更能让我接受。无
论2D/3D只要画面呈现有一定的”和谐度”,我就能够玩下去,就像现在我还是能够接受枫
之舞的画面重玩一遍,但不能接受苍之涛的画面,导致轩四跟苍之涛我都只玩一遍…。
如果要将轩四或苍之涛的画面呈现程度类比成2D游戏的话…狠一点我会说彩色版
的Nokia 3310贪食蛇,当然这说得太过分,只是在我心中的画面呈现程度是低于枫之舞。
所以有人在讨论苍之涛的历史味太重卖不好,也有人说他是个稳定长销款,我会
觉得问题点在画面呈现程度太低导致。如果今天运用轩五的引擎重制,我相信会卖得很好
,甚至套用轩六的画面,我觉得会暴红。因为以我的想法苍之涛的剧情深度,可以让我接
受历史味太重的部分,而画面呈现程度好的话,比起去掉那份历史味,更能够加更多分。
(所以当有人讨论重制的时候,我都推轩四跟苍之涛…,此外如果现在有厂商推出枫之舞
的画面般的游戏,我也还能接受,只是! 我会觉得他成本很低。)
从天之痕开始,玩家意见开始影响制作方向,而综合各方的原因加总,最后出现
了轩五本传这个黑历史,历代轩辕剑除一、二买不到外,其他我都有玩过,但只有轩五卡
在一半玩不下去(玩了好几年现在才刚上建木找青龙圣者)。
被认为是黑历史的原因很多,但我主要想探讨画面的部分。有老玩家认为结合历
史是轩辕剑的传统之一,我很认同!而我也真的喜欢结合历史的轩辕剑,只是我也认为如果
要架空历史,也是可以,只是要弥补先前剧情心得提到的结合历史的优点”更容易进入游
戏氛围”。
我认为轩五当初在定调时,应该是偏向山海游记般的感觉,所以比起剧情、系统
跟人设,画面呈现的品质要非常高,必须很精细的做出每个种族的差异外,还要对每个种
族的城市与山海界,作出歧异与广阔感,就像魔物猎人那种动作游戏里,要求人物动作的
自由度般的要求画面呈现品质。
就像魔兽世界那样,世界够广阔,每个种族与城市的歧异度也够,才能真正呈现
出山海游记的感觉,而在此之后的剧情、系统跟人设就比较其次。
(当然人设部分也不是说不能懦弱,但懦弱不代表不能坚强,过程中如果能反复增加坚强
的感觉,我相信路人轩评价会变高,而懦弱与坚强的代表,我第一个想到的是秒杀浩的作
品,妖精尾巴里的温蒂,但这部分扯远了。)。
因此在要求画面下,我觉得是不适合资金时间不够的团队,做这类型的游戏,因
为比起文案,美术跟画面吃资金、时间应该吃更大。而且我认为轩辕剑结合历史,除了容
易进入氛围外,也能够节省时间成本。
因为当朝代确定后,就会有足够的史料,去确立游戏画面的方向,当然还是会有
轩六的哈利波特说的取舍难度,但取舍会比无中生有,较能缩短开发时间。
(这部分由于我不是美术,也不是电脑软件开发出身,所以可能错很大,还请大家纠正)
所以如果要修正轩五,我觉得将画面呈现升级,会比改善人设、剧情或系统来的
加分更多。
以上是看完回复后,融合我原本想讲得心得。接下来要说轩六的画面心得。
这次轩六画面的呈现程度,平均来说绝对是历代最好,但是接口以水墨线条,结
合过多颜色且为饱和的色彩,让我觉得有种廉价大陆网页游戏感。
其实在游戏转成3D后,我一直很好奇DOMO要如何结合3D与水墨,记得好像是在上
大学通识课时,教授有提过早期西方画跟东方水墨画的差异。
大致上的意思是,西方画早期追求”真实感”,尤其在肖像画上,不论对光影还
是衣服上的色彩、材质,都要画得非常相似,以2D平面去营造出立体真实感,我觉得这跟
3D游戏画面所追求的方向很相似。
但东方水墨画,却不是追求相似,而是神韵。他说以一卷横幅的山水游记画,在
古代人赏图的时候,会慢慢的摊开画,然后看到画所勾勒的山水,补捉其神韵然后脑补自
己悠游其中,一直到整副画摊开,人也好似走了一趟山水游记。
所以对我来说水墨,比较偏向纯平面,然后营造神韵,所以我觉得跟3D画面追求
的方向有点抵触,但是我却觉得汉之云跟云之遥,有成功结合水墨所追求神韵,而这神韵
算是一种”飘渺感”。
我觉得汉之云的开头动画、壶界与云之遥的镜界,都有将成功利用水墨画的特色
,将飘渺感营造出来,而这种飘渺感是不同于仙剑那种求仙的氛围,更像轩辕剑所独有的
神话色彩。
此外,汉之云的开头动画那个飞入群山的画面与云之遥的开头动画的水墨呈现
(包涵主角跑步溅起的黑墨与竹林),都有展现或说明水墨必须要有一定的留白,跟不能同
时含有过多种类的饱和色彩(黑墨跟竹林的绿都够饱和,但我不会觉得廉价),而这部分我
在轩六没有看到,觉得是比较可惜的地方。
而我也觉得这部分是有些玩家提到,五代后也有神话场景,但却还是觉得神话色
彩太淡的原因之一,试想如果轩六的炼妖壶世界,以汉之云或云之遥的壶界与镜界的方式
呈现,我觉得会增加很多神话色彩。
(当然讲到水墨呈现的翘楚,就不免提到”大神”这款游戏,而历代轩辕剑里,我觉得天
之痕在仙山岛的水墨呈现,神话感我觉得是历代之最)。
水墨之后,画面的部分我还有两个比较主观的感受,分别是3D特效造成战斗节奏
变慢,跟3D人物的动作影响情感感受。
3D特效造成战斗节奏变慢。五代之后,我一直觉得战斗的节奏变得很慢导致想睡
。原本我以为是战斗系统的关系,但玩到云之遥后,我想枫之舞虽然没有行动条,但他也
属于回合制,但他的战斗节奏我觉得很快,但是云之遥的节奏还是很慢,仔细思考后我在
想会不会是3D特效的关系,因为3D多了运镜。
以云之遥为例,暮云和兰茵的招式都因为是剑技,所以为了表现招式的华丽感,
势必会有很多运镜,但是造成的伤害却又不是很多,此外3D的画面下,前进攻击后退,或
原地吹奏、施法,都会比2D表现时间来的长,所以无形之中就造成战斗节奏的缓慢,我并
没有说2D比较好,只是3D为了呈现特效的华丽与人物战斗时的细致感,很容易会影响到战
斗节奏。
除了运镜外,有时还会转画面像车芸的变形狐狸,甚至隔壁棚的五灵大法,但在
2D时都仅仅顶多人物消失(没有转画面),招式放完后人物出现,像是轩三的火神临降,隔
壁棚仙剑1的天剑…等。如何在呈现3D特效的华丽感同时不拖战斗节奏,我觉得是3D的RP
G回合制游戏,所必须考量的特点,而我现在也没有什么好例子可以提出…。
因为3D 单人RPG战斗节奏OK的我只想到闪轨,但他是SRPG。(我没有玩过太空战士…。)
3D人物的动作影响情感感受部分,汉之云后,为了体现3D人物模组的动作表达感
情,所以取消对话时2D大头像,我觉得立意很好。但在我玩轩六的时候我有感受到一个问
题。
像是姬亭在质疑或责问的时候,都会做出踏出一个脚,然后手比向对方的动作。
而这个动作,会让我对于他责问时的语气产生怀疑。例如:在说”你是不是在说我笨!”
,这时的情绪转折很快,但配上这个动作的时候,我觉得语气会变成”你~~~~是不是在说
我笨~!”,这种因为动作太长不够俐落,导致语气跟情绪好像也被拖长,所以感受不到强
烈的情绪转折,有一种原本应该是很尖锐,但却变成很平滑的感觉。而这是用动作表达情
绪时,花费的时间太长所造成,而我也觉得这是造成剧情常常让我觉得不够有力度的小小
原因之一。
而对比于2D画面时因为情绪是看大头像的表情变化,由玩家脑补动作,所以相对
比较不会影响到情绪观感,所以我也觉得在3D画面呈现时,这部分也是要稍稍注意的地方

而画面心得的最后,我也想要稍微抱怨,近几代的法术特效太单纯。其实历代,
已经有很多很棒的法术特效可以做为参考,没有必要要重想,或者改个名子就可以上。
像是天之痕的乌雪纷飞。汉之云的菩提祖师,有一招漫天大雪的招式,其实套用乌雪纷飞
的特效,雪再降下后改变行进方向,变成龙卷的形式,我觉得华丽程度会多很多,此外也
有很多的例子可以沿用。(私心抱怨~私心抱怨~)
作者: loleea (罗里亚)   2015-01-27 21:37:00
你怎么可以讲得这么好
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2015-01-28 09:45:00
五代两外传的体技我觉得都不错 可是法术都很偷懒
作者: cursedsoul (给我好员工啊!)   2015-01-28 10:47:00
我很想说特效连十几年前的天地劫都比不上,桑心
作者: d78965 (囧龙)   2015-01-28 11:59:00
这两篇有点强阿....很多地方都心有戚戚焉!
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-01-28 20:46:00
写成这样不m真是对不起我了
作者: kuninaka   2015-01-28 23:55:00
汉堂的美术超强

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