[情报] 《轩辕剑》系列音乐制作人“毛兽”分享制

楼主: onexgear (草涕京)   2014-12-19 13:39:12
《轩辕剑》系列音乐制作人“毛兽”分享制作音乐旅程
http://gnn.gamer.com.tw/2/108232.html
  《轩辕剑》即将迎接 25 周年纪念日,大宇资讯特地请到两位《轩辕剑》系列的音乐
制作人中的吴欣叡“毛兽”,向玩家谈谈他的“轩辕剑音乐之旅”,并分享最新作品《轩
辕剑外传:穹之扉》音乐的制作感想。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/41/0001112441.JPG?_=1418960871405
【文字与音乐的碰撞】
  1990 年末,在学长苏竑嶂的推荐下,毕业于淡江大学日文系的吴欣叡加入了大宇资
讯。起初他的职位是日文翻译和文宣,而在 2000 年的《轩辕剑参外传:天之痕》起,他
开始兼任游戏编剧直至 2013 年 8 月上市的《轩辕剑陆 凤凌长空千载云》,近十五年来
的游戏剧情,则大多出自他之手。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/44/0001112444.JPG?_=1418960897538
青涩时期的毛兽
  而参与游戏音乐的制作,则是在《轩辕剑》音乐奠基者苏竑嶂先生离职后,作为好友
兼学弟的吴欣叡与大宇另一位音乐制作人曾志豪,接过了对《轩辕剑》音乐制作的接力棒
。此后属于毛兽的《轩辕剑》音乐之旅正式拉开序幕,创作出了无数经典的游戏乐曲,交
织串联成为属于轩辕剑与玩家回忆的触动点。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/43/0001112443.JPG?_=1418960928580
在大宇音乐棚中忙碌的毛兽,新的乐曲即将诞生
  闻轩乐声起,忆往昔旧时光……“作曲靠的是灵感,因此常常日夜颠倒”,吴欣叡说
。创作音乐时,他住在公司,天不亮便起床开工,听上千张 CD 以寻求灵感。一款游戏的
配乐往往需要配合剧情表现反复修改,花三四个月的时间才能最终完成。
  对于毛兽而言,音乐制作的过程,是痛苦但也很快乐,因为专案时间紧迫,文案与音
乐都要负责,偶尔还会有多个专案一同开工的情况发生,熬夜、通宵则变成了家常便饭;
这让他的身体状况变得很差,可是就算如此,当作出满意的作品时,他还是觉得非常的值
得与满足。
https://www.youtube.com/watch?v=ecZpCnBbFfY
  音乐是跨越国界、种族的通用语言,是能够唤醒回忆的最直接方式。当那些熟悉的旋
律响起时,曾经的那段时光,与游戏中的记忆即刻涌上脑海。如今,《轩辕剑》单机系列
第 12 部作品《轩辕剑外传:穹之扉》即将于明年 3 月上市,不知道又会有哪一首乐曲
,变成这一段时光的回忆点?
访谈逐字稿
Q1.您为何从文编转作音乐?做音乐的过程中有什么难忘的事要分享的?
该怎么说呢
学生时代我还在读研究所的时候,进来大宇打工,
然后我在大宇打工我做的就是音乐。
后来去当兵,队伍之后,又回到大宇,
那回大宇的时候我当时先进来的身分是日文翻译、文字公关,
然后之后加入DOMO之后,然后我才又恢复写音乐的身分。
但是当时我还必须做文编的工作,其实并不完全是全职的音乐。
Q2.当时是因为什么契机,您创作了自己的第一首曲子呢?当时有什么想法?
其实我当时来大宇写音乐的时候,不是算第一首音乐了。
我最早写音乐大概算中学时代吧。
中学时代当时我就常听电视上的主题曲,试着在钢琴上自己抓、把它弹出来。
然后抓到诀窍之后我就可以变成自己作曲。
然后我中学的时候因为老师规定要交一首自己做的曲子我还把他交出去了,
所以这应该算我第一首自己做的曲子吧。
Q3.您在做哪代音乐的时候感受最为困难,为什么?当时是怎样克服的?
其实这很难讲耶,每一代都有每一代的困难。
如果总结来说的话,我觉得因为每一代写外传的时候我都是当编剧,
所以写音乐的时间其实很少,大概都只有一两个月,压力都很大,
这是我觉得最困难的一件事。
要怎么克服...其实,我觉得当时几乎是除了睡觉以外,
我几乎都不是在想剧情就是在写音乐,尽量挤出时间来写音乐,
完全没有什么私人的时间,然后身体也搞得很差,
所以其实讲起来这是一个很不健康的解决方法。
对呀...真的是很不健康。
Q4.创作经常会遇见瓶颈,不管是音乐还是文字创作,您是如何调整克服的呢?
碰到瓶颈的时候吗?我觉得最好的方式就是散步。
散步的时候,真的有时候想很久想不出来的东西,一散步就感觉有了。
有时候你在公司就整天做,做久做了八个小时(到底是做还是坐啊?),
然后什么都没有想出来,但是下班出去找...吃东西的时候,稍微走一下就,
立刻就想到解决办法。
所以我就时候碰到编剧、剧情想不出来的瓶颈的时候,
或者是说音乐写旋律或编剧的时候,不知道要怎么处理的时候,
就常常会...尽量利用散步的方式,边走边想。
像写天之痕写苍之滔的时候,
那时候编剧其实很不好想,然后我甚至就干脆请假,
让自己可以自由自在地随时跑出去,一边散步一边想剧情。
所以我当时其实,
我们公司一年会给我们一些假,然后我那时候假就消耗地很快,
几乎都是花在散步的上头,其实是很好笑的一件事情。
Q5.在您拿到一个剧本的时候,您会如何入手为它创作音乐?
拿到剧本的时候啊,
我通常剧本会读两次,大纲通常会读一次,然后脚本会读一次,
如果抓不到感觉的话会再多读一次,
这是指不是我自己当编剧的时候。
然后,我刚开始写的时候,通常不会先写人物音乐或主题音乐,
我会先写地图音乐,用地图音乐来暖身。
然后透过地图音乐建立一个大概这一代要用什么基本的风格,
比方说雅乐、或者说琴乐为主之类的。
然后通常地图音乐写到一个程度之后,我觉得已经有点抓到感觉了,
我就会开始写主题音乐或是人物音乐,
然后再利用主题音乐或人物音乐来展开各种变奏,来适合剧情的各种情境。
那等到实际的游戏画面出来之后,
我会照着剧情画面、对着,然后再调整我的音乐。
通常是这样的一个流程。
Q6.在您心中,轩辕剑是一个什么样的存在?
不太好回答,不过我试着回答。
轩辕剑我觉得它是一个很奇妙的作品,
一般以古代为背景的游戏,大概都是以江湖、以武侠爱情为主题。
但是轩辕剑它其实并不是这个样子,
它并不是以完全江湖爱情武侠当作它的核心,
反而它看到很多属于人性、属於哲学层面的问题。
所以轩辕剑里头常常会出现说,理念的冲突,
还有比方说,主角并不是英雄,
这其实是很多RPG里头很少见到的。
然后反派的敌人通常背后都有他自己的理念、他的痛苦、他的挣扎,
在轩辕剑里头,并没有绝对的善恶。
所以严格来说我觉得轩辕剑是一个很特别的存在,
它是在探讨国产游戏剧情的可能性的一部作品。
所以它等于开拓者吧,
开拓不同的新的路、新的方向、新的视野,
当然这样它也比较辛苦,不太容易赚钱。
Q7.您自己比较偏好怎样的音乐风格呢?
我觉得我听音乐算蛮奇怪的人。
一般人音乐都比较喜欢听歌曲吧,有歌词的那种,有歌手的那种。
包括听歌词的意境,听歌手的唱腔。
我自己反而很奇怪,我从小就喜欢听没有歌声的音乐,
尤其是电影配乐,卡通配乐、就动画的配乐,还有古典音乐。
因为我很喜欢配乐的原因是因为配乐你听着就会联想到很多故事,
联想到画面,它会传达一种强烈的情绪和气氛,
这种都是歌曲完全没有办法我得到的东西,所以我比较喜欢听配乐。
当然我喜欢听配乐,所以我很早就想说
“我想写音乐,然后我想要专注的领域就是配乐领域。”
不是歌曲,当然写歌曲比较容易红,写配乐的通常是没有什么人注意。
甚至有些幕后英雄,你看完一部片子,你还不会觉得有配乐的存在,
因为配乐已经跟那个画面融合在一起了。
但是我觉得写配乐最愉快的事情,听配乐最愉快的事情...(被咖掉
Q8.您最喜欢的音乐人是谁呢?自己的音乐有没有受到他的影响,为什么?
我最喜欢的音乐人吗?如果是指作曲家的话,
古典音乐的话,是柴可夫斯基,还有华格纳。
如果是配乐领域的话,我最喜欢的音乐作曲家是美国的作曲家Jerry Goldsmith
还有英国的John Berry,以及日本的已经过世的作曲家羽田健太郎,
他们的音乐都有几个共同的特征,非常会有戏剧张力,
然后很重要的就是,他们常常都有非常优美非常好听的旋律。
所以说我受到他们影响最深的,应该就是我很喜欢写旋律,
而且很重视旋律是不是优美。
所以有时候碰到写音乐那种没有什么旋律的曲子,像迷宫的曲子,
阴森森的,不需要什么旋律的时候我觉得写起来就很郁闷;
然后碰到要写有旋律的音乐的时候,就会非常的快乐。
Q9.您怎么评价您的老搭档曾志豪?您们两个的创作在您眼中看起来有什么差别?
我觉得他是非常有天分的音乐人。
他和我基本上属于互相互补的,就是风格上是互补的。
他擅长流行的曲风,擅长富有动感的曲风,
所以当时我就找他来担任轩辕剑的战斗曲的主要负责人。
因为这部分是我之前比较去碰触的地方,
而且因为当编剧没有什么时间能够调整自己的风格,
那他的战斗曲真的写得非常好,我觉得非常有动感,
而且非常有变化,
这点我觉得真的很佩服他。
然后他还有一点非常特别,可能是他理工出身吧,
我觉得他对器材的掌握力很强,很多很奇怪的器材,新的器材新的软件,
他马上就可以上手,然后我的话就变成要看说明书,还要摸索半天,
因为我文学院出身的,我看说明书有时候他们写得很深奥,我看得觉得非常痛苦,
有的时候碰到一些软硬件的问题,我都会请他来帮我看一看要怎么解决。
这部分他帮忙非常大,非常谢谢他。
只是说起来,我是蛮羡慕他十年来的全职写音乐,这样子他进步得非常快,
对呀,这点我非常羡慕他,而且他对音乐也非常的了解。
Q10.穹之扉的音乐有什么新特点吗?有没有什么创作故事是您想和我们分享?
严格说起来,这次穹之扉的音乐比较像是电视或电影配乐的写法,
也就是说,他有时候会刻意留白,也就是没有音乐,
就只有对白,还有背景环境音。
然后他们讲到一句关键对白的时候,音乐才这样慢慢得留下来。
这样的写法主要是因为从轩陆开始,我们就进入了所谓的全程语音,
我们觉得说好像全程语音加进来之后,配乐的写法要做某种程度的调整,
不必像也不应该像以前还没有全程语音的时候。
那个时候画面上是没有任何声音的,所以必须随时都保持有一首曲子在画面上,
这样才听起来不会无聊,只要音乐一停下来,你就会觉得说那一段空白了。
但是有全程语音之后,
因为全程语音他就会让你觉得对白会维持画面上声音的丰富性,
所以让音乐在关键的地方切进来,这样反而可以加强剧情张力。
所以穹之扉这次,特别做很多气氛用的音乐,
也就是基于用比较接近电视剧配乐的写法来创作。
作者: cs30207 (尘)   2014-12-19 20:18:00
谢谢版大用心的逐字稿QQ
作者: aabby0329tw (懒懒)   2014-12-19 22:23:00
作者: liriel (黎瑞兒)   2014-12-19 22:30:00
作者: spring29767 ( )   2014-12-19 22:45:00
作者: cc9i (正直与善良)   2014-12-19 22:54:00
推~ 用心的逐字稿
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2014-12-20 01:34:00
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-12-20 03:53:00
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   2014-12-20 10:45:00
推,毛兽加油!
作者: forest204c (GranTrius)   2014-12-20 18:25:00
作者: Wcw5504 (五月雨)   2014-12-20 19:33:00
用心推
作者: porcupine (波苦排)   2013-01-13 14:43:00
同是音乐人推!!
作者: kuja (庫賈)   2013-01-21 21:29:00
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