[情报] 火腿、嬉皮、创客:业余玩家的三种创新

楼主: tryit0902 (猫空都是猫)   2017-07-05 01:21:44
【EASTS系列演讲】
主讲人:杨振邦(多伦多大学科技史与科学哲学研究所)
讲 题:火腿、嬉皮、创客:业余玩家的三种创新模式
主持人:郭文华(国立阳明大学科技与社会研究所/东亚科技与社会国际期刊主编)
与谈人:杨弘任(国立阳明大学科技与社会研究所)
时 间:2017年7月10日(星期一)下午2:00-4:00
地 点:国立阳明大学图资大楼512会议室(P3)
校园地图:http://web.ym.edu.tw/files/13-1133-26980.php
演讲摘要:
过去几十年来,STS学者甚至大众媒体越来越重视非专业/业余玩家的潜力和技术创新能力
。关于技术玩家的常见假设是:他们是自由的、关系松散而独立的个体。学者的焦点往往
专注在这些玩家分散的层面,意即虽然透过共同的兴趣和文化联结在一起,却是各自独立
行动。本文中,我认为更加明确、结构化和制度化的社会形态对于技术玩家而言是重要的
,尤其是在新知识、技术、系统、工艺品的生产以及操作模式等方面。为了证明这一点,
我研究了三个历史案例:一是1920年美国康乃迪克州的无线电传播联盟(American
Radio Relay League),二是1970到80年旧金山湾区的自制电脑俱乐部(Homebrew
Computer Club),三是当代多伦多的创客空间(“Maker” Spaces)。我认为这三个案
例代表技术玩家三种不同类型的创新模式,也就是指与研究、开发、设计、制造和应用有
关的组织及协调方式。
作者: rxou ( )   2017-11-13 15:54:00
台湾法律只保护两种人 一种KMT 一种坏人
作者: kent (老肥宅)   2017-11-13 15:54:00
这是同一种吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com