楼主:
goetz (这世上还是有正义吧?)
2025-10-13 13:13:48在脸书的特机板有人问了这个有趣的问题,所以我来讨论一下:
最近像是G世代永恒已经出现了"一个单位塞进很多机体"的情况,
比方说一台G钢弹可以使出洗牌同盟拳,动画还是洗牌同盟全体出动。
我想问的是,机战也有这种"一个单位塞很多机体",
也就是说地图上看起来是一只,其实是很多只的情况吗?
我想到的只有机战V的卡米拉斯帝国,地图上一只战舰=一个舰队,
其他的还有吗?
W钢弹5小强使出无尽华尔滋合体技~~Seed钢弹渣夫特4小强使出渣夫特红衣合体技Seed钢弹联邦3小强使出强化人联招~初钢3人组使出V作战合体技~
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-10-13 13:47:00
无数蹦太君开始围殴
作者:
raider01 (raider)
2025-10-13 14:11:00就z3的时候这样搞啊,阿湿男跟露娜都直接转职招唤兽好处就省动画跟减少出击机数,坏处就想要用他们的人没法练照z3那个玩法一堆合体技放置架都直接转成招唤兽去了
作者:
drwsb (Dr.W)
2025-10-13 14:29:0030和Y都有的银河机攻队杜宾犬小队
俗称召唤兽攻击啊MF的马克罗斯舰队联合攻击、V钢召唤队员、大和号派出小飞机,抚子的三人娘后来也被合成一个单位近几代的合体技也不用全员出击Z冲击篇的阿强大招钢铁屋五人众,托来打小飞机的公司全员攻击也是
V钢的钢伊吉,出场很多台,然后每台还可以召唤队友,还不重复的样子
作者:
REDF (RED)
2025-10-13 15:36:00整合单位真的比较好不然你看看动不动香渣队占这么多格又不强
作者:
ss218 (大青花鱼)
2025-10-13 16:08:00庄严皇子也是不用派满都可以用那个联合攻击
作者:
raider01 (raider)
2025-10-13 18:06:00其实最早的应该是沙漠钢弹大招直接把小弟叫出来一齐攻击吧不过这次没叫了
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-13 19:51:00合体技都能把没当班的硬call出来了 召唤兽也还好吧
作者: akles111 2025-10-13 19:59:00
不用全到也可以用也好,但伤害就变低不少
就隔空合体技的概念庄严皇子那个Doberman也是之前做成一台直接做成
作者:
raider01 (raider)
2025-10-13 20:14:00不过兔子小队我倒是满希望直接做成一台就是了,不然合体技要卡成六台出击才能发挥全力很不方便= =
作者:
hsiehfat (Okami)
2025-10-13 20:37:00超重神13只合一起都没有问题了,安啦
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-10-13 21:27:00不然又要再把组队系统拿回来用了
作者: akles111 2025-10-13 22:20:00
其实我一直很喜欢组队系统的
作者:
LAODIE (老爹)
2025-10-13 23:16:00很爱组队系统+1 二线机才有可能更多空间上场
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2025-10-14 08:06:00以前组队系统光组队就可以花一小时 又爱又恨
也能做成像盖特那样吧 一格出击数可以用三台不同萝卜不过这样好像也跟多机组一队没什么两样就是了
作者: windcasper ( ) 2025-10-14 09:02:00
但小队系统的二线机美其名是上场 但其实只是上来提供精神指令的 根本不会上去打架
回归小队机制增加2线机出场率,等同要有更多模组,这样子增加成本势必万代不乐见,回归小队机制可能性不高。
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2025-10-14 09:24:00其实现在战线拉等级和击坠满快的了小队系统我觉得还是有回忆美化的成分在 太花时间了现在要我每关开始前再花一小时组队真的懒
作者:
raider01 (raider)
2025-10-14 09:31:00我之前重玩alpha3的时候也没到编队1小时那么夸张啦,几个编队原则记好10分钟内就搞定吧而且游戏也有给你编队记忆功能
整体完成度最好的多人小队制我觉得是Z1可惜之后就顶多剩二人小队了
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-14 11:38:00但是z1的小队制最搞 你在战场上还要切阵型 不然三阵属性相克会打出异常难看的伤害 当年一堆人就是不知道这个 可能看不懂日文 没看说明 或是根本没想搞懂导致很多人对这个系统评价很差看到很多人因为Tri攻击能打全体 所以没有all的就用tri阵打小兵 打在wide阵型上连一半的伤害都打不出来
作者: windcasper ( ) 2025-10-14 12:00:00
但是CENTER也没有克制WIDE 应该说没有阵型能克WIDE所以满地的WIDE走路机人才会让玩家烦到不得不出MAP
作者:
raider01 (raider)
2025-10-14 12:20:00兰顿:有问题就是一发七波
就是阵型真的有影响,这样才有趣啊不然之前的小队几乎就是当成精神厍或者移动平均器当然还有调整空间,但已经算是最成功的小队制了可惜之后都没沿用,也就没有微调的机会
作者:
toyhsu (噜噜米)
2025-10-14 13:58:00以前阿法2阿法3小队挺好用的 可以搞出主攻副攻补给在一队缺点就是一大堆机体 花超多时间在乔SIZE跟组队上 还有动画多到爆炸 可能容量会超高这代Y其实一堆机体也应该当招唤兽 尤其是Delta小队出一堆差不多的机体又几乎用不到 光练他们就花一堆时间
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-10-14 14:24:00wide就无解啊 不出Map只剩下wide互殴而已 Z小队我觉得就太限定使用方式所以变化其实也没很大
作者:
GAIKING (The Great)
2025-10-14 15:32:00真的遇事不决就先来一发七波,没死的话读档觉醒再来一发,小队制就是先塞两个觉醒队友一直开小队制最烦的是万恶的离队重编,不过做个编队存盘功能就能解决,但是每次离队的作品都不一样还是要重编,真的很烦,人生都耗在编队上了
作者: windcasper ( ) 2025-10-14 15:40:00
七波用太多就只能永远看着雷顿那颗大头了
作者: WIZARDHUNTER (巫师) 2025-10-14 16:46:00
如果之后机战都是30和Y就很适合组队系统,因为没有离队和队伍分歧
就现在这模式把小队制放进来没有太大问题因为不会大量暂时离队 顶多强制出击的话要调一下
虽然30把今天上宇宙明天去异世界的万能战舰当主角,让人有点不适应,好处就是不用再分流了,真的帮了大忙,最讨厌分流了
作者:
bbbing (无)
2025-10-14 19:21:00VXT30都很多这种招换兽打法,不然二线机还要分五台怎打小队系统常卡在原作组合不搭的问题,一堆空陆组合的
作者:
raider01 (raider)
2025-10-14 19:58:00只是30跟Y这种作法让人很提不起劲打第二轮就是了.......除了少数对话差分跟几关差异几乎没变
小队系统第一次推出时还满新鲜满喜欢的,多玩几款后就觉得真是浪费读时间,编队比打关卡耗时唯一比较能接受的小队系统是OG的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-10-15 23:16:00现在的路线模式应该会比较少出现需要重组的问题了吧以前最麻烦是会在某个剧情分歧把队伍拆散现在一大团人到处飞来飞去
作者:
LAODIE (老爹)
2025-10-16 00:27:00而且马克罗斯直接编一队 超轻松
作者:
GAIKING (The Great)
2025-10-17 08:54:00UX小队制就能飞的带不会飞的飞,其实也不错,但是就不大能马可罗斯编一队,拆散让大家能飞比较省事
第三次Z就这样搞了,最不能接受的是Z1和Z2的原创角色一堆被塞进战舰。