[心得] 机战X二周目结束心得

楼主: DeathDeath (SEGA(系统音))   2020-03-01 18:08:36
机战X在一月份上Steam以后,断断续续玩了一个月,今天总算结束二周目。
本作的爆点和槽点并存,让人很难评论究竟是否好玩。
爆点1. 魔神英雄传终于参战,初登场即主役级待遇,剧情相当正向。
能力设定符合角色特性(技能一线,六围较低),让玩家享受TacP养成的乐趣。
顺便期待今年四月番的魔神英雄传新作。
爆点2. 海底两万里初参战,剧情已大量排毒,立绘有心,大冢明夫的稀有价值,好评。
但剧情完整度不如魔神英雄传,且和其他参展作品一样采用剧情中途参战的设定,
导致实际剧情只有原作最后五话(35~39)的程度。
爆点3. 从机战V续投的天使龙,删了一点剧情,但CG、语音、立绘依然是CERO C的程度。
恩布利欧的渣度下降,只对几个剧情关键女性伸爪。
槽点1. BUDDY COMPLEX (下简称BC)的初参战和原作一样悲剧。
机体能力不差但没有初参优势,换机后的战斗动画很偷懒,看来制作组也没爱。
槽点2. 分流剧情明显偏心了,真实系的丰满度远低于超级系。
说天使龙是超级系就算了,连GEASS组也跟着超级系走是什么意思。
BC再悲剧好歹作为真实系的剧情担当,而G复国的初参优势只剩下和UC组联动。
槽点3. 最后四话明显偷懒,通常和IF两种路线完全一样,最终boss也一样(某种程度上)。
最终boss连个精神抗性都没有,完全没有威严。
槽点4. 主角剧情有很多没好好解释的地方,让人不懂其为艾尔瓦司战斗的意义。
剧情后半得知主角并非艾尔瓦司人,但对于他们在原本世界的故事也没有交代。
失踪了一年回到原本世界,结果只是打个电话回家,家人都不担心的吗?
教团的人也都不是艾尔瓦司人?本来期待在IF路线里会解释清楚,结果也没有。
这种设定本来可以和魔装机神和圣战士的剧情融合一下,结果也浪费了。
有些人说男主剧情的鹦鹉比较有趣,但我实在没看出来。
此外,本作确实有战斗动画偷张数的问题,每次看G-Self的战斗动画我都得眨眼补帧。
至于很多人说的剧情融合度问题,我倒觉得剧本尽力了,虽然老梗但效果不差。
如果不追求零改专家一周目的话,本作的难度很低。
除了前中期和某些要求回合数的关卡,把隐藏话也打出来的总回合数也用不了150回合,
有DLC的话,41话以后打过奖励剧情"跨越无形恶意",就能在工厂推荐物品中买稀有零件,
像是哈囉、恩殆的天翼、S适配器等,又节省了不少通关回合。
这直接导致了技能SP回复和战术待命的CP值骤降,每回合回复SP的零件也几乎没用。
后期关卡都是一回合结束全部战斗,连回避都不考虑,
因为人手一个先制攻击带的不屈,底力和完美还击变得尴尬,
卡密儿、面具和虎王这种打敌回合反击的完全找不到战斗的理由(捂脸
高CP值技能: 识破、打带跑、先制、斗争心、气力突破、零件、SP up、王牌、幸运星。
特别类技能里只有攻击手、冲刺和ExC奖励最实用,后两者优先。
以下按作品分享简要心得。
原创(主角):
男女主共用一台捷尔嘉德,从剧情上看得出来开翼状态应该是作为后续机的用处,
然而不知道为什么只存在棋盘模型和战斗动画,可能是赶工来不及了,
同样的问题也发生在G-Self身上,有两个背包只存在棋盘模型。
我把其最终大招: 天地真命(10改7400)视为一线和超一线伤害之间的分野,
超一线(7500+)就专门吃气力打boss,一线(6500-7400)就专门吃ExC清小兵。
此外,天地真命附带气力下降应该是我方唯一,配合再攻击就省一个脱力了。
附带一提,主角自己悟出来的招式都不带英文名。
教条作为零改重宝必须优先升满,除了ExC+1那个比较尴尬以外其他都特别好用。
搭配寺田精神库真是全能打手,任何身份都适任。
M自定方面,一周目建议气力, TacP, Cost, 增速, 全范围, 气力。
原创(魔装机神):
赛巴斯塔在本作重振雄风,一手可P赛闪(范围初始3->中期4)再度成为刷钱大魔王。
M自定+斗争心L3+Ace奖励+击坠数第一加成,开场就是140气力,
勇气圣剑+气场转化器冲进敌阵开无双,即便高难度也无所畏惧。
其他锦上添花的部分更进一步奠定了他的全能性,还不快买DLC(捏鼻
本作没有乱舞太刀确实有点遗憾,但火鸟功5改后的消耗已经相当低了,
况且ExC系统的加入,也使得很多CP值高的招式不再那么需要。
反倒是乱舞太刀今后需要重新思考一下自己的定位。
作为每作机战乱入王,本来是很有机会可以和本作的世界观做一次剧情融合,
很可惜不知道为什么就是没用上。
泰坦3:
永远的18岁老大哥,自机战有了体积补正后往往一巴掌拍死一个,
5改加运动性让他成为机战界的侠客欧尼尔,倒是Ace奖励有点微妙。
日轮攻击扣防在前中期简直是零改救世主的存在,
超级系里唯二有魂的人(另一个是本作史诗级加强的铁也),打boss的先锋,
万丈的六围除了闪避其他都特别高,格射全能,影之主角的待遇。
过往财团老板的戏份被舞人抢走了,但本作有其他有趣的剧情发挥。
不过说实话,原作的万丈本来就不是老板,更像是有一点蝙蝠侠元素的007。
圣战士:
属于前期格纳,后期全能的类型,
因为在拿到灵光射击(灵光力L9下10改6950)以前,比尔拜因的强度很微妙。
可以先把丹拜因改满格纳,因为改造继承一吃三,
然后在12话以前满足灵光射击隐藏条件,等萨拜因出来再思考其定位,
缺打手就比尔拜因,缺精神库就萨拜因,带上钢铁徽章后努力一刀10+级。
Ace后圣战士+灵光力L9+忽略体积L4+攻击手的座间翔可以打出不亚于超一线的伤害,
投资报酬率不错,算是有爱能发光,没爱也能独立升级打辅助位的类型。
恰姆有最便宜脱力(30),希露奇有本作唯三的觉醒(另两个是阿姆罗和龙神丸),
萨拜因改满四格,只要带好SP药也能稍微发挥一下。
剧情安排上和魔装机神类似,没用上和本作本来有很好契合度的设定,
秀特就是出来打个酱油,只能期待希露奇长腿prpr。
UC:
说实话很悲剧,所有看点只剩下许久不见的Hi-nu和夜莺。
卡密儿医生还算好些,虽然战力排不上号,好歹和夏亚还有对手戏,
卡密儿: 克瓦多罗大尉,快来杀死我吧
夏亚: 为了治好我的病,请给我杀死吧
莉莉娜表示双手比赞。
另一边的西布克就比较惨了,F91的成长性有限,换乘的话又排不上号,
而托比亚的唯一价值是带来了G复国全员可换乘的最强战力X1FC(捂脸
整体算下来能成为稳定战力的就是阿姆罗、夏亚和杰特。
阿姆罗有觉醒,夏亚有决心,配打带跑和先制攻击就能有出色发挥。
ZZ配合杰特的Ace、精神和技能,发挥不亚于赛巴斯塔,不愧是UC第一胶佬(误
UC组比较令人瞩目的反倒是辅助位和隐藏人物。
花的Ace有最便宜希望(35),赛西莉的G-Ace直接SP满格,艾儿的Ace有最便宜激励(30),
其中艾儿很尴尬,因为32话米克入队取代了一大票辅助,而艾儿是直接被覆蓋的那个,
但可喜的是激励竟然24级就有了,所以她在二周目以后有很不错的发挥。
赛西莉六围不错能独立升级,花则必须靠副指示,45级出希望,和诺茵一样是大器晚成。
玛修玛六围一线,Ace微妙,萨克III改有爱能救,可视为一线和二线之间的分野,
换乘则不建议,逆夏四台机体不加伤害只加射程,其他NT用机体也不如萨克III改好用,
嗯,X1FC?那是留着拯救G复国的(捏鼻
GW:
5改零式系统的存在,使得GW组一行人都适合早早买出再攻击。
这是因为零式系统的六围加成中,技量和防御的加成相当可观(每1气力约提升0.5-0.6)。
可参考此网页: https://www.dragonball-etc.com/entry/2018/09/11/081823
不过,考虑到飞翼零式是射击用机,且希洛的Ace能更好的运用零式系统,
基本上还是不考虑换乘,有爱的可以考虑杰克斯,搭配Ace体验杀人级别的加速。
飞翼零式的可P MAP范围小(2)了些,能打到三个就赚了。
本作没有三连发救老婆大招有点可惜,后续没有提升空间,
但取而代之的是刚出场(14话真实系路线)时那傲视群雄的攻击力(10改6700),
若不算BC合体技,10改7200已是真实系的坎:
7200: G-Self 完美攻击
6950: Hi-nu 全方位攻击(NT L9)
6850: nu 终极全方位攻击(NT L9+阿姆罗)
6800: Zeta 灵打突击(卡密儿), F91 限制解除, X1FC 骷髅之心
6800: ZZ 灵打加农炮(杰特)
6750: 夜莺 全方位攻击(NT L9)
考虑到零式系统必发再攻击+可省一次战舰指挥的射击提升(150气力+12射击),
实际输出至少真实系前三,妥妥地占一个出击位。
五飞在本作大幅加强,虽说机体二线但精神一线,而且21级出决心!
二周目后灌满射击换乘飞翼零式可能会有意想不到的趣味?
杰克斯很尴尬,Z3时代的全员加速没有了,不过现在也已是人均先制攻击的时代,
MAP武器又被Hi-nu的完爆,时代的眼泪只能靠爱来救。
倒是诺茵这次成为本作的最重要核心,Ace给了最便宜期待(30),
45级出期待,无损SP转换让她成为中后期的后勤大队长。
由诺茵领头,米克、花、CC、薇薇安组成的辅助五天王是本作一回合结束一话的关键。
本作GW的剧情依然围绕着越来越神奇的碎碎唸零式系统来开展,
奖励剧情里的击坠王也算是定番绿川小剧场,
毕竟已是真实系吉祥物的存在,和BC剧情的融合度已经不是重点了。
G复国:
初看以为初参优势被G-Self和贝尔利一个人吃干抹净,很多人被低估,马妮表示赞同,
再玩下去才发现不对,这私货有点多。
贝尔利不需要任何评价,从头强到尾的存在,真实系伤害巅峰,有决心无懦夫,
剧情又都围着他转,深受UC各大学长的推崇,在某种程度上我能理解面具的心情。
除了战斗动画偷张数导致打击感薄弱(我经常以为拳头打空了),没什么可挑剔。
其他二线机体各有各的有趣,除了莫兰都能救,就是大部分加入时间都太晚了,
其中G-Lucifer最出彩,EN25 10改的6200感应炮让萨萨比都哭泣,可惜不可换乘,
两人份精神,拉拉雅的Ace出希望,31级就有,是养出花之前的中期希望专员。
克里姆有着一线六围,比贝尔利略高,虽然不是NT但有天才加持,建议二周目之后体验,
换上X1FC就是一条好汉,谢谢你边缘人托比亚。
米克则是潜藏的后勤大姐头,六围不错能独立升级,Ace让声援、信赖、激励 -10费,
简直吊打一群辅助位,塔斯克瑟瑟发抖,艾儿直接面壁,马妮又要哭喊了,
自带机体略差但能换乘X1FC,谢谢你边缘人托比亚。
马妮的精神库和米克一样豪华,信赖声援激励期待一个不少,低配版米克,Ace送努力,
但入队时间(43话)实在太晚,也不如米克能打,要靠副指示养也来不及了。
单看六围的话,面具和奇亚都是一线的,精神库也不错,可惜45话才加入,
其中面具的技能反骨精神很有意思,拿来打boss应该很有用,入队后却没了。
战舰是本作四艘里战力最差的,但紧急回收范围加大好评。
魔神英雄传:
本作实际主角,龙神丸持续成长性高,真正的绩优股,
不过考虑到渡是小学生,六围整个缩了一圈,留给各位玩家们花TacP培养。
每个阶段的必杀技都来得恰到好处,不如说是游戏难度跟着龙神丸的进化走一样,
整体使用起来甚至会让你忘记渡其实能力值不高。
不过在零改专家模式下,渡的本质问题在初期还是多少曝露出来了,
好在有救世主加成,把吃气力吃高了就能克服一切。
由于不能换乘的缘故,可惜了武一郎和幻龙斋特别高的格斗,但都算二线前列。
火美子的精神库很豪华,但无奈是副驾驶没有办法补强SP量,仅剩脱力可以用一用。
空王丸配合加玛的Ace用起来很微妙,邪虎丸则太晚入队(42话),
而且虎王的Ace基本上用不上(捂脸
勇者特急:
舞人靠着技能总裁和Ace而稳稳地占一个出击位,无敌勇者也是相当能打,
除了凯撒大帝期间有一点空窗期以外,其他时候都是值得信赖的存在。
可喜的是,其他三台机器人的六围也都是一线,
二周目后四台全派上场玩合体攻击四连发是个可行的思路。
剧情安排上舞人取代了过去万丈的地位,让万丈回归了原作的007风格,
乔没有手握方向盘的cut-in有点可惜,童年时候第一次看到这样开机器人很酷啊。
勇者特急真正经典的地方是最后以超小说(metafiction)的方式收尾,
原作最后一话很明确的指出,黑暗诺亚自认是玩家(三次元,也可理解成原作导演),
剧中的一切都是我玩跑团时设计出来的(你们都是二次元),
但到最后黑暗诺亚发现自己其实也是二次元的一份子,只是自以为是玩家。
这个震撼结局刚好对应了本作恩殆的设定,都是以看着世界大乱为乐的最终boss,
不确定本作编剧是否参考了勇者特急的故事,不过我感觉黑暗诺亚的设定更有趣一些,
恩殆是只要混乱,黑暗诺亚则是直到最后一话才想玩一个Bad Ending啊。
CODE GEASS:
GEASS组在本作成功诠释了什么叫过气角色不如狗,
全员机体削弱,卡莲能力大削弱,只剩下cut-in价值,
可能制作组也觉得这一刀砍得太狠,所以又给了鲁路修一个决心,
这种拉大一线二线之间差距的作法是本作的问题,很影响多周目的体验。
CC作为辅助核心成员还是得占一个出击位,
射击技量和鲁路修相仿,好好改造机体独立升级不成问题。
鲁路修由于被改成Ace才能战术指挥可P,必须前期多分配一点击坠数给他,
凭借蜃气楼强大的MAP问题不大。
CC和鲁路修都是Ace引起质变的驾驶员,所以一周目的击坠数安排需要多费点心。
亚妮的Ace使她在某种意义上也是打敌回合反击的...一样想问妳战斗的理由呢(捂脸
BC:
我不确定本作的新系统: 召唤合体攻击是不是为BC开设的,
但缺乏成员的伤害惩罚(少了快1000)实在太大了,剥夺了BC组的最后价值。
如果对Hinaaaaa有爱只派她一个上场,合体攻击的账面和Zeta相当,
也还勉强可用,前提是其他两台的武器也得改满了,CP值太低。
所以建议二周目再走真实系,体验BC组三人全上不亚于魔神双皇击的输出能力。
由于迪奥合体攻击不可P但射程长,而且三人合体攻击也是不可P的,
所以全员必须上打带跑和先制攻击,零改玩家请通融。
话说为什么共享精神不能再多一点?其他不求,我只要一个共享努力很合理吧。
BC战舰的可P大招挺带感,Ace紧急回收后加速这点也是非常好评。
BC组换机以后的战斗动画是真的偷懒了,
很多人说原作就那副德行,但我觉得这只是制作组有没有爱的问题(看向电池人)。
有时候真怀疑日升是不是不想卖碟了orz
青叶在原作中体术高超的特点没在本作体现出来,有点可惜,
毕竟是个靠骑脚踏车躲炮火追Hinnaaaaa的狠角色,初参竟然没和朱雀演对手戏?
真的是没有爱的话什么都没有啊。
天使龙:
披着真实系外衣的超级系,继机战V之后再度参战,第二次CERO C大战。
一样有一线二线之间差距变大的问题,这次好处全留给安琪了,
于是莎拉子机体削弱严重,原作党要崩溃了。
安琪这次依然是战力保证,但这次有个定位类似且更强大的G-Self,
5改机体加成更是令人无语,底力L8完全浪费了,让人有点不知道该不该用。
薇薇安和塔斯克倒是一大亮点,两人都有独立升级的实力。
薇薇安除了每话送50 TacP以外还有便宜脱力(35),一线六围机体5改后不错。
塔斯克一线六围精神不错自带零件补给,机体维修能力一流,
如果想扩大辅助的出击位的话,塔斯克是首选。
天使龙在本作中稍微减少了一些刺激剧情,但依然是超级系主线,
老实说已经有点审美疲劳,而且拿来和魔神英雄传共演,心里的违和感一直存在,
所以我二周目就把安琪给格纳了orz
有时候我会想第一次上Steam就拿CERO C的作品真的好吗。
铁金刚:
这次亲儿子二号盖特没参战,所以亲儿子一号铁金刚就变得更猛了。
战力顶级,换机快,战斗作画用心,即便剧情薄弱依然不减重要性。
铁金刚Z的大招比刚换魔神凯撒时的大招还高,原机保留却不给换乘令人不解。
继alpha外传后,铁也总算再次迎来了人生的高光时刻。
六围媲美万丈,精神库完美,魔神皇帝G的能力全面压制魔神凯撒,不愧是Pro。
Ace把热血换成魂真是惊喜,制作组实在是毫不隐藏自己的偏心,
如果是本作才入机战坑的还以为铁也一直这么神呢。
本作能用魔神Zero反倒没这么惊艳,算是给玩过前作玩家的一个彩蛋,
毕竟剧情冲击性不如前作机战V,而且魔神双皇击的实用性太大。
天元突破:
唯一神,不评价。
...真要说点什么的话,就是这次的剧情安排很极端,
最前期就登场,然后直到最后几话前都是路人,换机也是这样的节奏。
登场完就可以格纳了,直到最后几话再出来钢铁徽章努力一刀,和圣战士一样。
战力确实是最高等级,但是剧情代入感不强。奇坦你死得好惨啊(棒读
海底两万里:
真嗣的前世,勇往直前的来世(捏鼻
本作绝对意义上的最强战舰,把决心的真意用到了极限,
体积补正外加可P武装,犹如压路机般直挺挺地将敌阵撕裂。
剧情在去芜存菁之后融合了本作的各路主线,相当有心了。
小坦克四零件三人精神看起来挺豪华的,但真要当辅助位依然是排不上号。
真希望山森能和其他体术大师们多点共演啊。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-03-01 18:47:00
男主角线故事好是跟女主角线比女主角线剧情太烂
作者: HHH0214 (........)   2020-03-01 19:10:00
用心推~~
作者: windfeather (W.F)   2020-03-01 20:26:00
G-Self作画就是那位赫赫有名“アリオスの人”动作张数很少算是他的特征了,取而代之的是
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-03-01 20:27:00
我觉得跟男主角碎嘴的鹦鹉比较有趣就是女主角线一堆人爱女角,鹦鹉没什么特色
作者: windfeather (W.F)   2020-03-01 20:28:00
机体的动感特别强,例如假如能看到机体脚底板的角度,多半就是他担当的机体然后同意男主角线剧情比女主角好
作者: hankedwu (HANK囧)   2020-03-01 23:57:00
这代睽违已久的牛钢再次出场,结果作画悲剧...
作者: kyoiori2 (伪善者)   2020-03-02 00:04:00
觉得皇帝g的招式比凯撒帅 凯撒的演出还没魔神z好 和宙斯合体的飞拳虽然看了好几作了还是很热血
作者: caesar12 (caesar12)   2020-03-02 09:03:00
推 不过我只有迪奥学打带跑 另外两人可p
作者: ZEROMS08 (河童)   2020-03-02 14:22:00
DLC 男主角陪萨利亚玩cosPlay那段还挺好笑的鲁鲁修跟翔还跳下去 陪她疯
作者: x06qi (蓝波)   2020-03-03 03:17:00
翔跟G-self真的有那么强吗 一周目还不错用 二周目我直接冰==
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2020-03-03 04:25:00
雏没有重点培养其实没有很猛 但是BC合体便宜又大碗而且精神共享其实少吃很多SP至于恩布利欧与其说渣度下降不如说脑子长回来了有威胁的脚色(例如C.C.跟Hina) 那怕再正也是决定先杀只要不跟安琪讲话 气场就不会掉然后零式系统这次又刷出新高度直接变成宇智波希洛的伊邪那美零式了然后这一部真的是铁也为数不多的高光时刻 超强
作者: yoyoman0529 (梦长君)   2020-03-03 08:23:00
写得真好
作者: romand (@çš¿@)   2020-03-03 11:38:00
用翔不就为了听恰姆声音吗
作者: topfree (?__________?)   2020-03-04 09:24:00
其实我原本还颇脑洞渡跟甲儿的互动说...“你也有魔神?”然后鸡同鸭讲这样 可惜没有
作者: raider01 (raider)   2020-03-04 11:49:00
BC虽然大家都在嫌,不过我觉得还不错用啊虽然大招绑合体技被逼得硬卡2/3只的位置只是比较可惜的是,联结系统以动画说明应该要像以前创圣的效果直阶互补双方能力低下的部分才对
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-04 13:30:00
初参战只能不错用,然后有创圣前例在那边,相较之下就是惨虽然初参战威能也不是每部都有就是了,但BC是肯定没有...
作者: potatofat (大熊一头!就是胖)   2020-03-04 13:55:00
Bc要三机全上才有火力
作者: detonator (犬之爱)   2020-03-04 17:23:00
好文推推
作者: raider01 (raider)   2020-03-04 21:11:00
而且我觉得菁英模式玩起来每只拟真系都半斤八两,挑喜欢的就好

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