机战X在一月份上Steam以后,断断续续玩了一个月,今天总算结束二周目。
本作的爆点和槽点并存,让人很难评论究竟是否好玩。
爆点1. 魔神英雄传终于参战,初登场即主役级待遇,剧情相当正向。
能力设定符合角色特性(技能一线,六围较低),让玩家享受TacP养成的乐趣。
顺便期待今年四月番的魔神英雄传新作。
爆点2. 海底两万里初参战,剧情已大量排毒,立绘有心,大冢明夫的稀有价值,好评。
但剧情完整度不如魔神英雄传,且和其他参展作品一样采用剧情中途参战的设定,
导致实际剧情只有原作最后五话(35~39)的程度。
爆点3. 从机战V续投的天使龙,删了一点剧情,但CG、语音、立绘依然是CERO C的程度。
恩布利欧的渣度下降,只对几个剧情关键女性伸爪。
槽点1. BUDDY COMPLEX (下简称BC)的初参战和原作一样悲剧。
机体能力不差但没有初参优势,换机后的战斗动画很偷懒,看来制作组也没爱。
槽点2. 分流剧情明显偏心了,真实系的丰满度远低于超级系。
说天使龙是超级系就算了,连GEASS组也跟着超级系走是什么意思。
BC再悲剧好歹作为真实系的剧情担当,而G复国的初参优势只剩下和UC组联动。
槽点3. 最后四话明显偷懒,通常和IF两种路线完全一样,最终boss也一样(某种程度上)。
最终boss连个精神抗性都没有,完全没有威严。
槽点4. 主角剧情有很多没好好解释的地方,让人不懂其为艾尔瓦司战斗的意义。
剧情后半得知主角并非艾尔瓦司人,但对于他们在原本世界的故事也没有交代。
失踪了一年回到原本世界,结果只是打个电话回家,家人都不担心的吗?
教团的人也都不是艾尔瓦司人?本来期待在IF路线里会解释清楚,结果也没有。
这种设定本来可以和魔装机神和圣战士的剧情融合一下,结果也浪费了。
有些人说男主剧情的鹦鹉比较有趣,但我实在没看出来。
此外,本作确实有战斗动画偷张数的问题,每次看G-Self的战斗动画我都得眨眼补帧。
至于很多人说的剧情融合度问题,我倒觉得剧本尽力了,虽然老梗但效果不差。
如果不追求零改专家一周目的话,本作的难度很低。
除了前中期和某些要求回合数的关卡,把隐藏话也打出来的总回合数也用不了150回合,
有DLC的话,41话以后打过奖励剧情"跨越无形恶意",就能在工厂推荐物品中买稀有零件,
像是哈囉、恩殆的天翼、S适配器等,又节省了不少通关回合。
这直接导致了技能SP回复和战术待命的CP值骤降,每回合回复SP的零件也几乎没用。
后期关卡都是一回合结束全部战斗,连回避都不考虑,
因为人手一个先制攻击带的不屈,底力和完美还击变得尴尬,
卡密儿、面具和虎王这种打敌回合反击的完全找不到战斗的理由(捂脸
高CP值技能: 识破、打带跑、先制、斗争心、气力突破、零件、SP up、王牌、幸运星。
特别类技能里只有攻击手、冲刺和ExC奖励最实用,后两者优先。
以下按作品分享简要心得。
原创(主角):
男女主共用一台捷尔嘉德,从剧情上看得出来开翼状态应该是作为后续机的用处,
然而不知道为什么只存在棋盘模型和战斗动画,可能是赶工来不及了,
同样的问题也发生在G-Self身上,有两个背包只存在棋盘模型。
我把其最终大招: 天地真命(10改7400)视为一线和超一线伤害之间的分野,
超一线(7500+)就专门吃气力打boss,一线(6500-7400)就专门吃ExC清小兵。
此外,天地真命附带气力下降应该是我方唯一,配合再攻击就省一个脱力了。
附带一提,主角自己悟出来的招式都不带英文名。
教条作为零改重宝必须优先升满,除了ExC+1那个比较尴尬以外其他都特别好用。
搭配寺田精神库真是全能打手,任何身份都适任。
M自定方面,一周目建议气力, TacP, Cost, 增速, 全范围, 气力。
原创(魔装机神):
赛巴斯塔在本作重振雄风,一手可P赛闪(范围初始3->中期4)再度成为刷钱大魔王。
M自定+斗争心L3+Ace奖励+击坠数第一加成,开场就是140气力,
勇气圣剑+气场转化器冲进敌阵开无双,即便高难度也无所畏惧。
其他锦上添花的部分更进一步奠定了他的全能性,还不快买DLC(捏鼻
本作没有乱舞太刀确实有点遗憾,但火鸟功5改后的消耗已经相当低了,
况且ExC系统的加入,也使得很多CP值高的招式不再那么需要。
反倒是乱舞太刀今后需要重新思考一下自己的定位。
作为每作机战乱入王,本来是很有机会可以和本作的世界观做一次剧情融合,
很可惜不知道为什么就是没用上。
泰坦3:
永远的18岁老大哥,自机战有了体积补正后往往一巴掌拍死一个,
5改加运动性让他成为机战界的侠客欧尼尔,倒是Ace奖励有点微妙。
日轮攻击扣防在前中期简直是零改救世主的存在,
超级系里唯二有魂的人(另一个是本作史诗级加强的铁也),打boss的先锋,
万丈的六围除了闪避其他都特别高,格射全能,影之主角的待遇。
过往财团老板的戏份被舞人抢走了,但本作有其他有趣的剧情发挥。
不过说实话,原作的万丈本来就不是老板,更像是有一点蝙蝠侠元素的007。
圣战士:
属于前期格纳,后期全能的类型,
因为在拿到灵光射击(灵光力L9下10改6950)以前,比尔拜因的强度很微妙。
可以先把丹拜因改满格纳,因为改造继承一吃三,
然后在12话以前满足灵光射击隐藏条件,等萨拜因出来再思考其定位,
缺打手就比尔拜因,缺精神库就萨拜因,带上钢铁徽章后努力一刀10+级。
Ace后圣战士+灵光力L9+忽略体积L4+攻击手的座间翔可以打出不亚于超一线的伤害,
投资报酬率不错,算是有爱能发光,没爱也能独立升级打辅助位的类型。
恰姆有最便宜脱力(30),希露奇有本作唯三的觉醒(另两个是阿姆罗和龙神丸),
萨拜因改满四格,只要带好SP药也能稍微发挥一下。
剧情安排上和魔装机神类似,没用上和本作本来有很好契合度的设定,
秀特就是出来打个酱油,只能期待希露奇长腿prpr。
UC:
说实话很悲剧,所有看点只剩下许久不见的Hi-nu和夜莺。
卡密儿医生还算好些,虽然战力排不上号,好歹和夏亚还有对手戏,
卡密儿: 克瓦多罗大尉,快来杀死我吧
夏亚: 为了治好我的病,请给我杀死吧
莉莉娜表示双手比赞。
另一边的西布克就比较惨了,F91的成长性有限,换乘的话又排不上号,
而托比亚的唯一价值是带来了G复国全员可换乘的最强战力X1FC(捂脸
整体算下来能成为稳定战力的就是阿姆罗、夏亚和杰特。
阿姆罗有觉醒,夏亚有决心,配打带跑和先制攻击就能有出色发挥。
ZZ配合杰特的Ace、精神和技能,发挥不亚于赛巴斯塔,不愧是UC第一胶佬(误
UC组比较令人瞩目的反倒是辅助位和隐藏人物。
花的Ace有最便宜希望(35),赛西莉的G-Ace直接SP满格,艾儿的Ace有最便宜激励(30),
其中艾儿很尴尬,因为32话米克入队取代了一大票辅助,而艾儿是直接被覆蓋的那个,
但可喜的是激励竟然24级就有了,所以她在二周目以后有很不错的发挥。
赛西莉六围不错能独立升级,花则必须靠副指示,45级出希望,和诺茵一样是大器晚成。
玛修玛六围一线,Ace微妙,萨克III改有爱能救,可视为一线和二线之间的分野,
换乘则不建议,逆夏四台机体不加伤害只加射程,其他NT用机体也不如萨克III改好用,
嗯,X1FC?那是留着拯救G复国的(捏鼻
GW:
5改零式系统的存在,使得GW组一行人都适合早早买出再攻击。
这是因为零式系统的六围加成中,技量和防御的加成相当可观(每1气力约提升0.5-0.6)。
可参考此网页: https://www.dragonball-etc.com/entry/2018/09/11/081823
不过,考虑到飞翼零式是射击用机,且希洛的Ace能更好的运用零式系统,
基本上还是不考虑换乘,有爱的可以考虑杰克斯,搭配Ace体验杀人级别的加速。
飞翼零式的可P MAP范围小(2)了些,能打到三个就赚了。
本作没有三连发救老婆大招有点可惜,后续没有提升空间,
但取而代之的是刚出场(14话真实系路线)时那傲视群雄的攻击力(10改6700),
若不算BC合体技,10改7200已是真实系的坎:
7200: G-Self 完美攻击
6950: Hi-nu 全方位攻击(NT L9)
6850: nu 终极全方位攻击(NT L9+阿姆罗)
6800: Zeta 灵打突击(卡密儿), F91 限制解除, X1FC 骷髅之心
6800: ZZ 灵打加农炮(杰特)
6750: 夜莺 全方位攻击(NT L9)
考虑到零式系统必发再攻击+可省一次战舰指挥的射击提升(150气力+12射击),
实际输出至少真实系前三,妥妥地占一个出击位。
五飞在本作大幅加强,虽说机体二线但精神一线,而且21级出决心!
二周目后灌满射击换乘飞翼零式可能会有意想不到的趣味?
杰克斯很尴尬,Z3时代的全员加速没有了,不过现在也已是人均先制攻击的时代,
MAP武器又被Hi-nu的完爆,时代的眼泪只能靠爱来救。
倒是诺茵这次成为本作的最重要核心,Ace给了最便宜期待(30),
45级出期待,无损SP转换让她成为中后期的后勤大队长。
由诺茵领头,米克、花、CC、薇薇安组成的辅助五天王是本作一回合结束一话的关键。
本作GW的剧情依然围绕着越来越神奇的碎碎唸零式系统来开展,
奖励剧情里的击坠王也算是定番绿川小剧场,
毕竟已是真实系吉祥物的存在,和BC剧情的融合度已经不是重点了。
G复国:
初看以为初参优势被G-Self和贝尔利一个人吃干抹净,很多人被低估,马妮表示赞同,
再玩下去才发现不对,这私货有点多。
贝尔利不需要任何评价,从头强到尾的存在,真实系伤害巅峰,有决心无懦夫,
剧情又都围着他转,深受UC各大学长的推崇,在某种程度上我能理解面具的心情。
除了战斗动画偷张数导致打击感薄弱(我经常以为拳头打空了),没什么可挑剔。
其他二线机体各有各的有趣,除了莫兰都能救,就是大部分加入时间都太晚了,
其中G-Lucifer最出彩,EN25 10改的6200感应炮让萨萨比都哭泣,可惜不可换乘,
两人份精神,拉拉雅的Ace出希望,31级就有,是养出花之前的中期希望专员。
克里姆有着一线六围,比贝尔利略高,虽然不是NT但有天才加持,建议二周目之后体验,
换上X1FC就是一条好汉,谢谢你边缘人托比亚。
米克则是潜藏的后勤大姐头,六围不错能独立升级,Ace让声援、信赖、激励 -10费,
简直吊打一群辅助位,塔斯克瑟瑟发抖,艾儿直接面壁,马妮又要哭喊了,
自带机体略差但能换乘X1FC,谢谢你边缘人托比亚。
马妮的精神库和米克一样豪华,信赖声援激励期待一个不少,低配版米克,Ace送努力,
但入队时间(43话)实在太晚,也不如米克能打,要靠副指示养也来不及了。
单看六围的话,面具和奇亚都是一线的,精神库也不错,可惜45话才加入,
其中面具的技能反骨精神很有意思,拿来打boss应该很有用,入队后却没了。
战舰是本作四艘里战力最差的,但紧急回收范围加大好评。
魔神英雄传:
本作实际主角,龙神丸持续成长性高,真正的绩优股,
不过考虑到渡是小学生,六围整个缩了一圈,留给各位玩家们花TacP培养。
每个阶段的必杀技都来得恰到好处,不如说是游戏难度跟着龙神丸的进化走一样,
整体使用起来甚至会让你忘记渡其实能力值不高。
不过在零改专家模式下,渡的本质问题在初期还是多少曝露出来了,
好在有救世主加成,把吃气力吃高了就能克服一切。
由于不能换乘的缘故,可惜了武一郎和幻龙斋特别高的格斗,但都算二线前列。
火美子的精神库很豪华,但无奈是副驾驶没有办法补强SP量,仅剩脱力可以用一用。
空王丸配合加玛的Ace用起来很微妙,邪虎丸则太晚入队(42话),
而且虎王的Ace基本上用不上(捂脸
勇者特急:
舞人靠着技能总裁和Ace而稳稳地占一个出击位,无敌勇者也是相当能打,
除了凯撒大帝期间有一点空窗期以外,其他时候都是值得信赖的存在。
可喜的是,其他三台机器人的六围也都是一线,
二周目后四台全派上场玩合体攻击四连发是个可行的思路。
剧情安排上舞人取代了过去万丈的地位,让万丈回归了原作的007风格,
乔没有手握方向盘的cut-in有点可惜,童年时候第一次看到这样开机器人很酷啊。
勇者特急真正经典的地方是最后以超小说(metafiction)的方式收尾,
原作最后一话很明确的指出,黑暗诺亚自认是玩家(三次元,也可理解成原作导演),
剧中的一切都是我玩跑团时设计出来的(你们都是二次元),
但到最后黑暗诺亚发现自己其实也是二次元的一份子,只是自以为是玩家。
这个震撼结局刚好对应了本作恩殆的设定,都是以看着世界大乱为乐的最终boss,
不确定本作编剧是否参考了勇者特急的故事,不过我感觉黑暗诺亚的设定更有趣一些,
恩殆是只要混乱,黑暗诺亚则是直到最后一话才想玩一个Bad Ending啊。
CODE GEASS:
GEASS组在本作成功诠释了什么叫过气角色不如狗,
全员机体削弱,卡莲能力大削弱,只剩下cut-in价值,
可能制作组也觉得这一刀砍得太狠,所以又给了鲁路修一个决心,
这种拉大一线二线之间差距的作法是本作的问题,很影响多周目的体验。
CC作为辅助核心成员还是得占一个出击位,
射击技量和鲁路修相仿,好好改造机体独立升级不成问题。
鲁路修由于被改成Ace才能战术指挥可P,必须前期多分配一点击坠数给他,
凭借蜃气楼强大的MAP问题不大。
CC和鲁路修都是Ace引起质变的驾驶员,所以一周目的击坠数安排需要多费点心。
亚妮的Ace使她在某种意义上也是打敌回合反击的...一样想问妳战斗的理由呢(捂脸
BC:
我不确定本作的新系统: 召唤合体攻击是不是为BC开设的,
但缺乏成员的伤害惩罚(少了快1000)实在太大了,剥夺了BC组的最后价值。
如果对Hinaaaaa有爱只派她一个上场,合体攻击的账面和Zeta相当,
也还勉强可用,前提是其他两台的武器也得改满了,CP值太低。
所以建议二周目再走真实系,体验BC组三人全上不亚于魔神双皇击的输出能力。
由于迪奥合体攻击不可P但射程长,而且三人合体攻击也是不可P的,
所以全员必须上打带跑和先制攻击,零改玩家请通融。
话说为什么共享精神不能再多一点?其他不求,我只要一个共享努力很合理吧。
BC战舰的可P大招挺带感,Ace紧急回收后加速这点也是非常好评。
BC组换机以后的战斗动画是真的偷懒了,
很多人说原作就那副德行,但我觉得这只是制作组有没有爱的问题(看向电池人)。
有时候真怀疑日升是不是不想卖碟了orz
青叶在原作中体术高超的特点没在本作体现出来,有点可惜,
毕竟是个靠骑脚踏车躲炮火追Hinnaaaaa的狠角色,初参竟然没和朱雀演对手戏?
真的是没有爱的话什么都没有啊。
天使龙:
披着真实系外衣的超级系,继机战V之后再度参战,第二次CERO C大战。
一样有一线二线之间差距变大的问题,这次好处全留给安琪了,
于是莎拉子机体削弱严重,原作党要崩溃了。
安琪这次依然是战力保证,但这次有个定位类似且更强大的G-Self,
5改机体加成更是令人无语,底力L8完全浪费了,让人有点不知道该不该用。
薇薇安和塔斯克倒是一大亮点,两人都有独立升级的实力。
薇薇安除了每话送50 TacP以外还有便宜脱力(35),一线六围机体5改后不错。
塔斯克一线六围精神不错自带零件补给,机体维修能力一流,
如果想扩大辅助的出击位的话,塔斯克是首选。
天使龙在本作中稍微减少了一些刺激剧情,但依然是超级系主线,
老实说已经有点审美疲劳,而且拿来和魔神英雄传共演,心里的违和感一直存在,
所以我二周目就把安琪给格纳了orz
有时候我会想第一次上Steam就拿CERO C的作品真的好吗。
铁金刚:
这次亲儿子二号盖特没参战,所以亲儿子一号铁金刚就变得更猛了。
战力顶级,换机快,战斗作画用心,即便剧情薄弱依然不减重要性。
铁金刚Z的大招比刚换魔神凯撒时的大招还高,原机保留却不给换乘令人不解。
继alpha外传后,铁也总算再次迎来了人生的高光时刻。
六围媲美万丈,精神库完美,魔神皇帝G的能力全面压制魔神凯撒,不愧是Pro。
Ace把热血换成魂真是惊喜,制作组实在是毫不隐藏自己的偏心,
如果是本作才入机战坑的还以为铁也一直这么神呢。
本作能用魔神Zero反倒没这么惊艳,算是给玩过前作玩家的一个彩蛋,
毕竟剧情冲击性不如前作机战V,而且魔神双皇击的实用性太大。
天元突破:
唯一神,不评价。
...真要说点什么的话,就是这次的剧情安排很极端,
最前期就登场,然后直到最后几话前都是路人,换机也是这样的节奏。
登场完就可以格纳了,直到最后几话再出来钢铁徽章努力一刀,和圣战士一样。
战力确实是最高等级,但是剧情代入感不强。奇坦你死得好惨啊(棒读
海底两万里:
真嗣的前世,勇往直前的来世(捏鼻
本作绝对意义上的最强战舰,把决心的真意用到了极限,
体积补正外加可P武装,犹如压路机般直挺挺地将敌阵撕裂。
剧情在去芜存菁之后融合了本作的各路主线,相当有心了。
小坦克四零件三人精神看起来挺豪华的,但真要当辅助位依然是排不上号。
真希望山森能和其他体术大师们多点共演啊。