※ 引述《kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)》之铭言:
: ※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之铭言:
: : 个人觉得这算是不良设计,首先没有任何预警,
: : 放铁壁/信念几乎强迫玩家等下回合,但BOSS地图砲又广又痛...
: : 变相逼玩家搞菁英打法、又拖台钱的设计。
: 那个我觉得还好 ,只对零改或第一轮有差
: 至于想要一回杀的话也不是不行 ,比如直击搭配精神弹与破甲弹
: 个人认为应该是为了让玩家体验留意武器编辑 ,以及直击在破保护层以外的用途
: 当然有改的话 ,第二轮光硬敲就能把王一回内黄血 ,第三轮后就更别谈了
应该说我本身不喜欢血牛设计
会狂放信念、铁壁等于是变相加血...
而且没有预警,会有点被表的感觉
当然这设计见仁见智,不完全算缺点
只是这样弄,变成精英10段会比平均5段好打就是了。
: : 6.J系机体太强:
: XO大悲剧 "orz
: 唯一庆幸的是魂之剑有超时空宇宙无限力
忘了这设定
GG靠这大活跃啊!
...可是射程太长,H&A不够近没杂鱼鸟她XD
: : 射程、火力、防御、继战力兼备,附加三人份精神,
: : 除了驾驶命中差、大招慢学到外没啥弱点。
: : (不过挂个强化零件就命中100%了)
: 改满之后包含最终话的王在内 ,都没人动得了他 .......
: : 初期机ベルゼルート除了火力稍差、驾驶没必闪外,
: : 就已经没啥缺点了。
: 这家伙根本飞影 ,必闪必中对她来说都是多余的 ,有改后期连集中都没必要放
: 底力因为没用后来被我盖掉
前期还是有差啦XD
杂鱼可以靠底力,打王有点抖
后期就和鹦哥、小舞、蕾欧娜,一起加入"打不到我~"行列了
: : [スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹]
: : 其实满强的,但是J那两台太变态,
: : 人设和J相比又平凡...整个被比下去。
: 人家是姐弟
你看多影薄XD
明明是主线...
: : 性能类似MX的格斗、砲击两用超级系,
: : 虽然不能变形,但是射程全面许多。
: : FF优点是大量护罩贯穿,打后期的敌人很好用;
: : GG射程非常可怕,少数能和古兰索搭档的机体之一,
: : 而且大招宇S,实际伤害比FF还痛。
: 还有隐藏机能 : 在宇宙尤其有超时空之门的场地 ,会变成伊甸王
: : 优秀这代一样苦于命中回避尴尬,
: : 加上广射程机体越来越变态,终于沦为脱力用僚机。
: 没这么惨吧 ,她大头照一直在我的整备画面上
: 我想让她下去还下不去
: 与R的神枪都是超级捕蚊灯 ,敌人一直打 ,一直被回击杀 ,然后画面就没敌人了
我觉得是分配资源问题,这代和她同类型的人太多了
第一轮资源先放给J女主角、魂之剑GG,先天皮薄、低命中会被放大
久了就恶性循环,不敢上前线
: : 和上代差不多,但因为这次大激励变少了,
: : 需要气力的龙虎王会比较不活跃。
: 平常用虎龙王去打 ,打王九宫格才变龙虎王 ,根本没有气力问题
啊,单指"龙虎王"啦
2OG气力可以直接虎龙王=>再动=>龙虎王反击
这代虎龙王使用时间长很多
: : 飞龙改这代戏份比较少,
: : 搭载新角的钢铁号大活跃(?)
: 战舰是很微妙的单位 ,不改不练除运输外毫无战力 ,改了之后战力可进到队伍一线
: 不像一般机体 ,一线的不改也不会太弱 ,二线的改了也难以敌过一线
: 个人第三轮开始练 ,给了CIWS (反击) ,打带跑 ,援护攻击 ,节省EN等等
: 又一个超级捕蚊灯诞生了 ...
: 其实我一直觉得战舰没有打带跑是很奇怪的事情
战舰无双首推BX(无误)
杀人魔百合香,核弹猛追也追不到...
: : 下次应该能使用最强原创角之一蟑螂机了,
: : 期待万分XD
: 个人反而觉得不太乐观 ,已经某些机体因为版权问题被封杀了 ,这只很难说 ...
对喔,金子一马...