[心得] Endless Space 2 沃迪雅妮族 玩法

楼主: redsgm (redsgm)   2017-06-05 23:37:01
耶 上一篇推坑文发现版上竟然有人玩ES2 本着活跃本版风气的目的
这篇继续聊聊我大V族的玩法
注意:本篇心得文 纯粹本人土法炼钢 毫无参考国内外网站任何文章
故可能有博览群网的大能觉得本篇 见解有误/狗屁不通 敬请斧正
本篇心得是以 难度:无尽 地图:最大 玩家数:12 海盗:关 其他默认
仅保留 攻克胜利 及霸权胜利 为基础下的打法
可能不适用于所有人 请版友留意
在谈玩法前 有两点 V族一定要注意的事
1.良好的选图是关键 凭良心讲 玩游戏着重的是 乐趣
(当然也有人喜欢像隔壁全高级AI 5倍怡居度 难度疯狂 前期只能当孙子这样的M玩法)
而V族要在前期不输电脑发展 靠的便是其可立刻殖民星球 人口依方舟数量的特性
故母星如没有开局两星球 或周遭两个星系没有两个以上白点(可殖民星球)
本人会马上重开 没有地理优势不是不能打 只是会很辛苦
2.V族玩家得对 方舟 有个概念 便是船舰升级是可控的
而这影响V族甚钜 方舟绝对是游戏初期最强的船舰 没有之一
故如何利用这优势 给V族带来克制高难度AI的力量 是V族重点
是故初期抢点可给 方舟 塞好几个引擎 等到地头殖民后再F5换回殖装
或依球种类把差件区分 如这颗球科研好 多装科研差件 那颗球要占星云
而装影响力差件
万金油打法是2生产力 1科研/DUST 1影响力
而升级后的差件便随个人喜好拉
而如何 合理分配/赚取/保留 升级资源便是考验 V族玩家 的决断力
(坏处便是方舟后面的号码可能到5.60号)
请留意 管理问题 别随便对下锚的方舟升级 会变成您现在的船舰配置
玩法:
初期是V族最薄弱的阶段 也是不熟悉玩法的玩家差距被AI拉开 以致一发不可收拾
先重开到至少母星有两个红点 资源可有可无 至少本人这样便能玩下去
玩法依然 点人头税 侦察机喷DRONE 萃取舰不动 等找到小文明 萃取舰常驻
注意:萃取常驻依然不影响小文明与您的好感 请一样丢影响力一样吸他
吸到变附庸依然可以吸 且可以更爽吸 边吸边有科研.钱.甚至萃取素
(注意如果有开海盗 初期两建设完后 请修改侦察机使其有飞弹+雷射 配件
并生产至少两台往萃取舰移动)
而稍微优势一点的做法是1TURN存盘 探清周遭地貌后 读档
如能找到5星 且能在1环科技内殖民4颗球的星系 马上开船过去 恭喜 此局没难度了
如果没有 开局两颗球也能稳稳打赢AI了
第一艘 方舟 是关键 13~15回合 存到第一个1000点 请先修改方舟设计
把武器三种都各装一(动能.飞弹.远距雷射) 装甲均衡 而配件
依下列情况 分为:
1.有小文明 有海盗 方舟装引擎1~3不等 翠取若干 飞到小文明处常驻 而母星无论多艰苦
再生1台萃取舰飞过去吸
2.有小文明关海盗 方舟可前往优良星系(可殖民2颗球以上)
此时母星依然再生一台萃取舰 过去吸
3.遇有敌文明母星 是的不要怀疑 第二台方舟拍过去压脸 不用宣战
一样装引擎 萃取配件
此时第三台方舟的2000点可依靠第二台方舟+萃取舰(一台38~50视有无改装引擎)
争取10回合出一台(与AI殖民一颗星系时间相当)
遇有3情况 这AI便等于废了 一旦你耗光她的人力 也吸足够了 便吃掉母星
立马坐地(此时约40~50TURN)
第二台方舟用途便是清除威胁及为后续方舟最好生产准备
如上述做法成功 通常第三个方舟10~15回合后(23~28T)便能产出
那一样找好地下锚(通常本人首都地 不移动 而第3.4台方舟 会依实际情况
移动个一两次 故3.4台方舟可能会有一个差件是引擎.
且依选择星球不同可能分装科学/或影响力差件)
接着便是 考量玩家对萃素取得的时机判断 翠素取得本人认为最好的做法
是轮换牺牲某几颗星/或固定牺牲经济最好的星球来取得发展
整体方针是 维持10回合1台方舟的产量
是故如您发现无法10回合一台 或有一好星系得马上抢占
请按F1点选星系接口把经济力好的星系点上生产萃素 等足够后再切回原本生产序列
别忘记依仗金钱及资源替方舟做合理升级
(别忘记第一台方舟 请依靠情势判断 大约于第5~15回合便升级一次)
所以市场科技请于二环科技首出
而行星开发 首推人头+4钱及忠诚+25
前者使您能更快取得翠素 后者能使您尽早殖民坏行星以取得高科研/矿产
且请尽快取得二级、三级殖民地 因为V族人口限制是看殖民地等级的
至于生产船舰部分 如同其他种族 有个两队满编后 才继续生产萃取舰
而登陆舰 至少在游戏中期前V族还不需要
仅靠通常舰队的消耗 加上边耗边萃取(吸)的需求 是允许10~20回合才下一球的
V族是可以开局便作战的国家 在中型舰(7指挥点)尚未出来前 合理配置的 方舟是无敌存在
依靠方舟两线作战不是问题 仅需注意 家园留个一两队满编应付突如其来的敌方
登陆舰即可
如此10回合一台 方舟 至游戏中期50~75回合 配上V族任务送的影响力建物
颜色大小应与AI持平甚或大点
而星系养得好的话 您会发现一回合3000~5000翠素 根本是要不要的问题而已
配合 方舟 可无视影响力 乱殖民的 特点(堤防和平转移) 好球尽在我手
至此游戏的玩法已跟其他文明没什么两样
最后 V族重中之重 便是净化全银河 除了我的下锚点 银河一片白球
作者: vicklin   2017-06-06 13:32:00
推~前期真的超难,改方舟很贵又搞不太出钱,一定要调税
作者: robertcamel (罗伯特)   2017-06-06 19:28:00
推教学,可恶我平常日不敢开game,一开就隔天早上了
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2017-06-09 13:50:00
最近在玩树人,中文翻译叫不死族超诡异的 XD
作者: lifehunter (垄天)   2017-06-09 23:09:00
应该翻成不朽族或是永生者才对.....
作者: lucifier (lucifier)   2017-06-10 15:30:00
unfallen加上实质内容 翻不死族真的超好笑
作者: rara0000   2017-06-11 01:33:00
不死族超有趣的!
作者: robertcamel (罗伯特)   2017-06-11 14:34:00
回头玩vodyani跑了几局发现成型之后那种灭世方舟舰队将银河系生命转化成萃素成就更高意义的感觉有种莫名病态的吸引力 (咦&树人后来celestial vine把全宇宙都连起来之后我有种"我好像在扮演宇宙癌细胞"的感觉XD 包起来的路径除了有移动加成之外对该星系食物产出也加不少觉得超OP
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-24 17:57:00
话说V族可能征服胜利吗?哪来这么多的方舟可以殖民各星系?
作者: vicklin   2017-06-25 13:55:00
局面稳定以后主力星球开萃素捐献会不够吗?
作者: HorseWing (便便藏)   2017-06-25 18:44:00
如果是V族英雄后期的imba技能真的可以呦,各项资源每回合破万...
作者: colenken (呵呵)   2017-07-05 17:37:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com