开头无雷 (文章有点长)
感谢版上的讨论跟推荐文,让我决定入手这个历史悠久的系列作。其实当初Nintendo
Direct的时候放出消息,相比一堆人非常激动,我完全没什么兴趣,因为当初那场
Nintendo Direct我是在等萨尔达旷野之息续作的情报,也不知道这个系列已经很久
没有续作了。
虽然久闻纯爱手札(名字暴露年纪)这个系列的大名,但完全没玩过,唯一的印象来自于月
刊少女野崎君第8回的神吐槽,“有什么事都来问我”的情报屋友田君,据说来自纯爱手札
的早乙女好雄,游戏里面连他自己的妹妹早乙女优美都可以送给主角,所以这次看到情报
屋定位的花椿姐妹也会心一笑。
有看到很多老玩家很感动这系列竟然能有续作,但也很担心作品的销量跟对新玩家的吸引
力,毕竟美术设计非常有年代感,文字冒险为主的乙女游戏市场也很难得看到稍微有挑战
性的养成游戏,所以这边想以新人玩家的观点纪录一下感想。
1. 先说结论:我觉得系列老玩家不需要担心对新玩家的吸引力,如果你跟我一样非常喜
欢养成游戏,而且对游戏性要求比较高,那我会非常推荐你入手这款游戏,对主线剧情
要求高,并且对糖度没有太要求的人也推荐入手。
我个人的游戏偏好跟一般乙女游戏玩家不太一样,我喜欢养成游戏,无论男女性向皆可,
所以以前玩比较多男性向恋爱游戏,不是很喜欢一般乙女游戏画风,也不喜欢非R-18设
定的乙女游戏打很多擦边球性暗示,也不喜欢洒糖,所以以前玩得比较开心的主要是光
荣出品的,最喜欢的大概就是金弦无印版(再次暴露年纪),今年安琪莉可出新作我也买
了,不过安琪莉可Luminarise实在会觉得他游戏性再好一点会更好,相比之下ときメモ
这点就做得很好,虽然养成系统挺复杂但没有太重的作业感,随机跑出的小事件不像安
琪莉可那样只和主角的恋爱有关系,而是真真实实像发生在高中校园的一些小事件。
我自己目前最喜欢的养成乙女游是ジャックジャンヌ,也是多周目作业感极重,但我太喜
欢它的主线剧情,所以才可以无视它游戏性的缺点(对我来说女主有配音跟有自己的主线
故事与结局就加100分)。(还有我也很喜欢石田老师的CG,我不是很喜欢主流乙女游的画
风,反而石田的图对我来说正中好球带)
GS4除非要力拼全收集,不然游戏变化挺多,养成的可玩性比较大,不像ジャックジャンヌ
或安琪莉可Luminarise完全是机械性地点数值然后让游戏自己跑完指令,GS4的养成就真的
比较有互动感,而不是你下指令,游戏被动接受的感觉。
2. 称呼系统:因为是系列新玩家所以第一次体验这个系统,其实这系统内建的姓名不多
我当初想好的名字,也完全无法被叫出来,只能叫あー,建议还是去攻略网站看一下目前
统计可以叫出来的常见名字。我光为了改成系统能叫出来的名字就花了一小时。不过听到
角色叫出自己设的名称还是挺惊喜的,而且跟前期角色跟你不熟时只叫苗字的语气不同,
角色在跟你熟悉后,叫你下面的名字时带了很多感情,声优演出非常加分,如果是代入派
的玩家应该会很开心。
3. 角色设计跟美术的年代感:当初宣传片放出来的时候我看到这角色设计超级傻眼的,想
说这是什么昭和时代的人设,这公司真的有想要卖钱吗?
不过就像很多老玩家讲的,每次刚出都嫌弃,玩完之后都真香,确实角色动起来之后是比
平面立绘图看起来要可爱很多,不过我认为最加分的还是完整的剧情。
我觉得所有要卖角色,或有潜力卖角色作品最基本要做到的,就是Bildungsroman角色成长
,这点是GS4最出彩的一点,故事结束后角色和故事开始前的变化,就是这系列最大的乐
趣,看到不善社交的角色慢慢敞开心房,试着去交朋友(不限主角),本身就是让人感动的
故事。
所以如果你对GS4系统有兴趣,但因为美术很犹豫要不要入手,那我的建议是可以入手,除
非你完全是画风派的玩家。
我觉得比起人设的年代感,我更想吐槽GS4里的服饰搭配,完全是上一个世代的流行,虽然
都是经典款不算完全退流行,但也完全没有这个世代高中生的感觉,实在是有点担心这游
戏能不能吸引到更年轻一点的新玩家。
4. 养成系统挑战性:对完全新手的玩家来说挺有挑战性的,跟安琪莉可还有
ジャックジャンヌ那种缺啥补啥的养成系统比起来,GS4是非常需要一些事前规划才能达
成你想要的结局,刚开始玩的时候我还挺崩溃的,因为系统挺复杂,而且教学似乎默认了
玩家都对ときメモ系统有一定的熟悉度,所以并不是很详尽,而且分享心得的也很多都是
老玩家,导致我跑第一轮的时候发生了悲剧,我只专注提升数值,没怎么安排约会(有人
来约我就答应),没注意到角色上台还需要一点条件,结果所有条件都符合但追的角色一
直没上台,我就跑进了Normal End自己毕业了,还一脸不解,后来查了攻略才真相大白,
还好中途存盘还有得救,就从开了最后一次文化祭前的档案然后狂约会,于是顺利拿到
ローズクイーン跟拿下了攻略角色,新玩家一定要多看攻略网站,不过实在是觉得如果
有对系列新玩家再友好一点的教学就好了,养成游戏的复杂性跟挑战是这游戏的醍醐味
,所以不希望系统被简化,但教学实在太粗略。
很喜欢一些突发事件带来的养成挑战,数值的增减机制挺复杂,而且有的时候会有些不可
控因素(当周运势)决定你的学习计画是否成功,所以未雨绸缪跟提前计画非常重要,喜欢
有挑战养成游戏的玩家感到非常满足。
5. 组合模式:第一周目我完全乱跑,加上临时更改追的角色,虽然最后开出普通告白结
局但其他计画完全被打乱,也没怎么提升记者等级,所以没有开出组合,可能要下周目才
能挑战。
看到系列老玩家说以前有亲友模式,实在是很想看到在这代实装,感觉太有趣了。我跟某
推文的板友感想一样,有些角色挺适合亲友模式的,很想看看这些角色在亲友模式的表现
6. 竟然没有QS/QL!?
不知道是不是我没找到正确的打开方式,还是游戏真的就没有,但是真的好需要,手残人
常常约会日不小心按到其他选项只能退出游戏重来,而且我执著于完美约会,常常要一直
读档实在让人很不耐烦。
而且都2021年了,没有QS/QL还好意思自称乙女游戏?!
(下面是剧透分隔线以及一些想问老玩家的问题)
第一轮刚开始本来想跑柊的线,所以体育全放推,但不知道为什么风真一直自己黏上来,
加上游戏刚开始两人身为青梅竹马的回忆,结果我的注意力一直被风真吸走,一直到第一
年的情人节之前我都只专注追柊,但是风真的爱实在是太沉重了,拒绝他让我觉得罪恶感
好重,还有他在回想的种种表现,让我觉得他要是看到女主跟别的男角交往,可能会哇的
一声哭出来,于是在第二年的开始临时改变计画追风真,本来担心连一般告白也开不出来
,但还好跑到后期都有照计画进行,虽然中途自己耍蠢,但还好开了中途存盘后就顺利拿
到 ローズクイーン跟普通告白,而且我后来去找了真告白的条件,我其实也差一点拿到
了,不过真告白可能还是要等最后一轮跑,我光跑完一般告白就觉得风真很可怜了,怕
跑完真告白之后跑不了其他人的线。
风真的爱情实在是沉重到有点让人害怕,当初我光开头就重开了好几次档,系统复杂到让
新手挫折到有点想弃坑,所以完全没想追风真这种条件要求这么高的麻烦角色,结果他一
直锲而不舍的黏上来,不但让雷王子角色的我完全真香,还完全打脸自己刚开始玩的预测
跟发言,虽然最后很感动,但刚开始的时候我真的对风真很不爽,因为不熟系统刚开始养
成常失败,如果因为数值不到要求风真会对你冷淡就算了,问题是就算你数值没到要求风
真也会死死黏着你,还一边嫌弃你(你考试怎么考这么差?),跟PUA女生的渣男有87%像,
要不是有青梅竹马回忆加成他会完全变成我的地雷角,但最后结局感动到不行,光普通告
白就这么沉重了,实在是很难想像风真的真告白到底要怎样才能更上一层楼,刚开出普通
告白的时候我还以为我开出了真告白。
所以有嫌弃美术的人我还是建议入手,除非你不喜欢养成,反正最后都会真香。
玩之前对风真印象“结婚结婚结婚”
玩之后对风真印象“结婚结婚结婚结婚结婚结婚结婚结婚结婚结婚结婚结婚结婚结婚”
下一轮想跑ナナ或学弟的路线,ナナ就是我觉得很适合亲友模式的角色,虽然我还没有开
出太多他的剧情。学弟则是第一轮耍蠢跑进普通结局时,女主毕业看到学弟自己一个落寞
地站在当初他跟女主相遇的中庭,还因为女主要毕业哭了,完全被这段剧情融化,虽然这
轮完全没跟学弟约会,但可能风真的数值要求跟很多人有所重叠,学弟跟老师的好感度都
自己飙得很高。建议想追老师的玩家可以多以提升数值为主,校外教学每次都去,老师就
会自己黏上来,体感上比风真更好搞定。(然后希望大家高抬贵手不要剧透我ナナ的剧情)
另外一个很意外的角色是花椿姊妹的みちる(翻译应该是小满?),本来我一直想到友田,
所以花椿姊妹的剧情完全没办法专心,但是随着你跟他们交情变好,みちる变得好可爱,
约女主约会,送女主礼物,被女主称赞还会脸红,外表看起来这么高冷,内心完全是个
小女孩实在是太可爱了~
女子会话题在意的人如果选风真,花椿姊妹会问“なぜ両想いじゃないの?”,我也好想
知道XD 只能说是设定的锅
然后有几个问题想请教其他玩家
1. 称呼最后可以改的时间是什么时候?我只有在放学偶然遇到角色(完全不可控)才能改
,但是那时候有些角色的ときめき还没满,我为了保险起见都选有称谓的,结果直到进了
告白ED女主还是叫风真“玲太くん”,觉得风真太不悯了,但又不知道怎么在ときめき满
了之后让女主改称呼方式。
2. 官方攻略本建议购买吗?当初我其实是想一起购入,但是我看日亚评价很多网友给了
一星,说是错漏跟误字很多,加上情报错误(最严重的),有玩家照着攻略跑并且达成了所
有条件但没拿到想要的ED结局,所以日亚上的评价是说,除非他改版不然不建议购入,
而且有评价说攻略本已经改版了一次,但还是很多错漏没订正,所以想问有购入的玩家是
否觉得值得。
(剧透分隔)