自O社发售PSV平台的作品以来已经几个月了,
我收集了一些游戏的销量想跟大家一起吐槽(喂):
Binary Star:3963(累计)
Trigger Kiss:3575(累计)
战场圆舞曲:5738(初动)
创世的姬君:8386(初动)
以上是没有移植和招牌效应的全新作;
薄樱鬼SSL:32663(累计)
Amnesia:17178(累计)
以上是招牌效应或移植作
由于我一直没有很积极地玩O社的游戏,
所以之前一直以为PSP时代,O社的销量大概也就这个样子,
但经朋友指正才知道原来PSV的新作比PSP的惨淡很多……
不计新作的话,SSL是O社第一款PSV平台的乙女游戏,
当时初动也有12000。
但能累计到破三万,就表示O社的目标客群的PSV拥有率大概就是这个数字;
虽然不排除当中有玩家会厨到没有主机也照败游戏,但那应该不会很多才对。
但新作的销量却惨成这样,我觉得多少应验了之前版上讨论过的:
O社粉以轻度玩家为主,当游戏转战到
更贵的PSV这种中~重度玩家向的主机时,
不想花更多钱和时间来玩游戏的玩家直接弃坑了。
之前就有版友讲过,本身拥有PSV的人,
一般都是肯花时间金钱玩游戏的,
乙女游戏改出PSV不过是多了坑要跳,
但为了乙女游戏跳PSV坑的人恐怕不是那么多;
况且O社的游戏改出在PSV后的画面及系统表现如何大家有目共睹(目死)
我想这种销量搞不好连O社本身都始料未及,
因为以薄樱鬼及绯欠系列累积回来的庞大支持者居然说弃坑就弃坑,
我只能说句O社你看看你(殴烂)
眼下如果O社真的想打破目前的情况,
想办法改进系统拉拢其他的中重度玩家应该比较快。
不过PSV平台的乙女游戏战争才刚开始,
到明年遥6的销量出来后,就能大概知道PSV在女性向市场的占有率有多少了。
再喊一句O社UCCU(拖走)