https://moba.garena.tw/news/show/1630
懒人包:
Buff:吕布,凡恩,阿Doo恩,塔拉,凯格路4,蝴蝶,菲尼克,紧
Nerf:佛洛伦,提米,勇,奎伦,那颗螺丝,金纳,绯泪,达尔c,苏,澜
调整:图伦,瑞克,卡芬妮
微调是什么我也不清楚,然后有些内容没写出来但是图片有附,不能理解
内文:
以下仅列出重点改动内容的调整方向与改动思路:
图伦
改动方向
降低被动的前期伤害
改动思路
在战场的节奏整体提速后,图伦前期可以凭借超强的清线能力,为自己腾出更多的支援时
间,这使得他成了高端对局中的最优选择。我们试图把他的优势控制在合理的范围内,确
保其他中路英雄留有上场空间。
勇
改动方向
增加3技能冷却时间并提升其法力消耗
改动思路
小幅下调了勇利用大招随机乱射的能力,我们希望他更多脚踏实地的发育。
凯格路士
改动方向
1. 提升被动给予的攻速加成
2. 降低2技能的冷却时间
改动思路
随着瑞克、绯泪、弗洛伦这些强势凯撒路英雄的登场,以及打野刀层数的调整,凯格路士
的战斗力显得有些跟不上时代了。我们决定给他一些小小的关爱。
吕布
改动方向
1. 增加1技能前两段位移的移动速度并缩短僵直时间
2. 施放3技能时获得“立即解除自身控制并恢复10%已损生命值”的效果
改动思路
我们认为吕布在凯撒路对线的能力还是足够的,但他在团战中的一个问题就是,在低血量
准备开大吸血时,容易被敌方的控制打断而猝死。所以我们针对他的痛点进行了强化。
凡恩
改动方向
增加被动特殊效果飞镖的AD加成系数
改动思路
凡恩的输出能力受AD加成影响有些弱了,因此本次调整提升了凡恩被动伤害的AD加成系数
奎伦
改动方向
降低1技能和2技能的的伤害与加成系数
改动思路
奎伦一套秒人的瞬间爆发伤害有些过高,本次调整我们降低了奎伦技能的加成系数与基础
值,这将抑制奎伦过高的爆发伤害以及滚雪球的能力
阿杜恩
改动方向
增加1技能的伤害
改动思路
上一次对阿杜恩的调整似乎没有让阿杜恩获得充足的强化,因此我们决定再度进行调整。
瑞克
改动方向
1. 将河道型态的移动速度提升
2. 1技能:降低草型态挥砍的半径,增加水型态的挥砍半径并降低冲刺伤害
3. 2技能:增加陆地型态伤害并增加晕眩时长
改动思路
我们希望瑞克被动的机制能鼓励他不断去尝试各种地形。但目前瑞克的游戏风格往往只有
死蹲草丛一种。我们希望通过不同地形的收益调整,让瑞克的打法更加多变。
提米
改动方向
1. 降低额外获得金币比例
2. 降低低续力时返还的冷却
改动思路
随着水系辅助装的调整,提米辅助队友极限发育的能力有点超出预期,所以我们对他进行
了小幅削弱,希望提米的对手在面对养猪流时有更多的反制空间。
卡芬妮
改动方向
1. 小幅增加1技能的物理伤害基础值
2. 修复暴击实际叠加效果是正常值的数倍的问题
改动思路
卡芬妮的2技能在炮形态下出现了一个小问题,这使得卡芬妮炮形态的暴击异常的高,我
们修复了这个问题。由于目前卡芬妮的表现属于较为健康的,因此我们适当增加了炮形态
的伤害以补偿这个BUG修复带来的削弱。
达尔西
改动方向
1. 降低被动的普攻能量恢复量
2. 降低达尔西的1技能AP系数加成并提高冷却时间
3. 降低2技能的伤害
改动思路
达尔西在双咒刃或者积蓄1技能后再接1技能的伤害有些过高了,因此本次调整降低了达尔
西1技能的强度;而达尔西的打野的能力也有些过于突出了,因此我们适当修正了达尔西2
技能的数值结构,同时降低了普攻的能量回复,让他的前期强度更加合理一些。
苏
改动方向
1. 降低2技能的伤害
2. 降低3技能能够降低敌人移动速度的比例与增加自身移动速度的比例,并增长其冷却时
间
改动思路
苏偏高的机动性以及远距离的高伤害狙击随着玩家技巧的成长逐渐暴露出了不平衡的问题
,因此本次调整我们显著削弱了苏2技能的伤害以及大招的机动性