前面介绍过战士类英雄的推荐出装以及奥义
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【攻略】2019年3月 全英雄推荐出装与奥义 - 战士篇(下) http://0rz.tw/cDWy8
今天继续介绍辅助类英雄的推荐出装奥义
先声明,这篇介绍的英雄是以官网的辅助页面的英雄
有些坦型辅助是在坦克篇会介绍,有些技能型辅助则是在法师篇
但出装概念都会在本篇做介绍
辅助主要分成两大类:技能型辅助以及坦型辅助
技能型辅助通常技能有大范围的控场或强大的Buff/Debuff效果
会对战局产生相当大的影响
但体质较为脆弱,前期生存能力较差。
坦型辅助顾名思义有着强大的生存力,各式减伤、护盾、回血、控场、位移
让他可以担任阵前冲锋的肉盾,前期开视野比技能型辅助安全许多
技能型辅助招式范围广,比较适合使用各种具特效的装备
例如:冰杖、拘魂录、恶魔微笑等等
坦型辅助则着重在坦度、生存力的提升,看对手的伤害组成出对应防装,较为单纯
坦度是什么?如何量化?
有人认为防高就是坦,有人认为血多才是坦
事实上两者都不可偏废
防御减伤的算式:防御 / (防御+600)
等效血量 = 可承受伤害 = 最大血量/ (1-减伤率)
举个例子:如果今天我血量一万,物理减伤率50%
那我的等效血量就是 10000 / (1-0.5) = 20000 总共可以承受两万点的物理伤害
血量跟防御一起提升,才是最有效拉高坦度的方法
但也要根据角色技能特性做一点微调,比如马洛斯/阿杜恩技能自带护盾或回血
骑士板甲升级为圣骑战盾,提供的高额冷却和被动缓速牵制能力
足以弥补没有血量的缺点
以下介绍一些常用的防装选择:
https://i.imgur.com/oAzjzoj.png
骑士板甲 730元买到210物防以及减少攻击者20%攻速
CP值最高的物防装
碰到卡芬妮这种攻速会转化成伤害的角色
出骑士板甲挨打会让卡芬妮直接扣物攻40点(20%攻速转换)
https://i.imgur.com/r50ewrw.png
作为骑士板甲之上的高阶合成装备
圣骑战盾在大多数状况是比较泛用的
毕竟20%CD让辅助可以丢出更多技能,保排的能力也因此提高
被打还会让敌人跑速降低15% 攻速降低30%
逃跑时让敌人更难追上
护卫军战盾则在角色比较不依靠技能CD,比如艾瑞
或是敌人有普攻型或高攻速射手时可以使用,比如卡芬妮/凡恩/特尔/摩恩 等等
护卫军的被动是范围Debuff,靠近敌人就有作用不用像圣盾被打才有效果
但是作用范围很小,因此实用性不太高
骑士板甲和圣骑战盾的被动是[守护],护卫军战盾的被动是[强化守护]
这两个被动是可以叠加的
https://i.imgur.com/ESjl6Ie.png
德鲁伊的卖点是被动续航能力,可以有更长的时间占据草丛掌握视野
但由于被动回复的血量看生命最大值,因此德鲁伊只适合给坦克使用
仙灵有极高的魔防、护盾、生命以及冷却,是最全面的魔防装备
在短时间内碰撞可承受的魔法伤害远胜于德鲁伊战甲
属性上也适合任何需要魔防的角色,无论是前排坦克战士到后排输出位都适用
逆风就不要出德鲁伊了,哪有空让你慢慢回血,被打到都是重伤
不死也是回温泉补血,续航力没什么意义
https://i.imgur.com/pYdDwNW.png
尖刺甲冑可以给控场够强的坦克使用,敌人无法忽视你
不打你就会一直被控,打了又会被反伤
可将所受的物理伤害15%反弹,并转化为魔法伤害
而且是以减免之前的伤害做计算,也就是前面提到的等效生命
比如刚才的例子,10000最大生命,50%物理减伤
如果从满血打到死都是受到物理伤害
那就会总共反弹 10000 / (1-0.5) * 0.15 = 3000点的魔法伤害
而这个魔法伤害还会受到魔防减免,比如敌人有30%魔法减伤
反弹的伤害就会只有 3000*0.7 = 2100点
然而一个坦克从满血到死所受的伤害通常不会只有物理伤害
如果只有一半的血量是物伤打掉的
那反弹的伤害只剩1500,还要分给所有贡献物伤的玩家,再扣掉魔法减伤
这样东扣西扣,事实上这个反伤蛮普通的
https://i.imgur.com/wqbcwOu.png
冲锋战甲只提供200物防和1200生命
如果单看坦度来说很不够
这件装备是给已经有坦度,会挨打,需要跑速黏人的战士类角色使用
比如艾瑞、诺可西、马洛斯黏到人就可以靠技能回血
超人进场后挨打有跑速就可以再次起飞
夜叉也可以开二技减伤挨打加速黏后排
这个挨打后的增伤加速被动,要受伤才会叠
最近团练看到有些队伍的瑞克会出冲锋,开二技免伤的时候被打是不会叠被动的
迷途知返~ 迷途知返~
https://i.imgur.com/Tra5zLo.png
长生护符,顺风装
顺风的时候出长生可以有超高续航能力
霸占对手的草丛,疯狂入野压迫经济
但只有生命没有双防,逆风要是出这件就非常尴尬,被打就爆血
这时候不死也是回温泉补血,续航力没什么意义
https://i.imgur.com/sWCja33.png
岩盾
主动技能为:
使用后承受的伤害在三秒后转化为(承受伤害*30%+生命上限12%)的护盾,持续三秒
游戏接口中一次只能呈现一个主动装备,要用另一个得去装备栏切换
只有敌人是以持续伤害为主的输出模式才有用
如果是瞬间伤害爆发的输出方式,这件装就极为鸡肋
因为前三秒该吃的伤害都吃完了,然后爆出一大条护盾,但敌人也没招了
护盾持续时间只有短短三秒,往往都是时间到护盾消失而不是被打掉的
https://i.imgur.com/CPS6XCT.png
狂暴之手,被小看许久的装备
双防生命都有了以后要提高坦度就是走护盾这条路最有效率
被动提供30%生命最大值的护盾
对于有[底力],低血量有高减伤、高回血能力的角色特别适合
比如马洛斯 / 阿杜恩 / 绯泪 / 塔拉 / 瑟斐斯 / 凯格路士 /吕布 之类的英雄
本期出场的英雄如下:
https://i.imgur.com/iPXe23K.png
这次只有七个英雄,可喜可贺可喜可贺
安奈特
奥义 金身庇佑英勇 或 荒芜庇佑英勇
所有的辅助,出金身庇佑英勇奥义都不会错
有坦度才好开视野,对角色熟练后可以把金身改荒芜,作为辅助输出
https://i.imgur.com/6wsluEF.jpg
镰鼬之戒的属性非常好,物防、冷却、跑速、生命
还有强大到不行的主动技能:超大范围开视野和全体加速50%
目前来说除了提米之外的辅助,首选的辅助装备一定是镰鼬之戒
作为开视野的辅助,鞋子还是不要铁齿,出个防御鞋吧
如果团队的控场不足,就出冰杖帮缓
否则安奈特其实要吸中人不是那么容易,没吸到控制能力就挺差的
团队控场足够,直接跳过冰杖直上恶魔微笑,骚扰能力相当够
一场打下来输出甚至有可能是全队第一、二名
技能范围算广,CD也短,因此团队有需要出拘魂就由安奈特出
看回血角色的威胁程度来决定拘魂放在什么顺序
提米
奥义 金身庇佑英勇 或 荒芜庇佑英勇
https://i.imgur.com/dvNCrZA.jpg
目前唯一适合使用海神纹章的辅助
由于提米的被动会增加金钱25%,因此往往自己的钱都不会是团队最低的
如此一来风宝石就不会跳钱了,改用水宝石也可以协助养肥该养的输出位
只是海神的被动减伤范围极小,只有塔拉二技转圈圈的大小(300距离)
大部分时候就当作这减伤是给自己的就好了
为何不出清泉护腕?因为现在他的主动技能很鸡肋,辅助自己被控场时不能使用
未来改版后将改成自己被控场后也可使用清泉护腕解除自己和队友的控制状态
就会变得实用许多
游荡鞋重要,快速支援、进场开战、游牧养猪的好伙伴
魔防装可以选用仙灵或德鲁伊,选择标准前面装备介绍有说了
圣盾出完后就看敌人伤害组成出相对应的防装,没什么好说的。
佩娜
奥义 金身庇佑英勇
https://i.imgur.com/9QTDXtN.jpg
走坦克路线就是了,有奶便是娘
魔防装可以选用仙灵或德鲁伊,选择标准前面装备介绍有说了
CD撑满,保后排输出,提高团队续航力
朗博
奥义 金身庇佑英勇
https://i.imgur.com/3TFdw4v.jpg
走坦克路线就是了
不管再怎么坦的角色,靠自己慢慢开视野的效率都远不及镰鼬之戒
更不用说他有极好的装备属性以及团队加速效果,可攻可守
魔防装可以选用仙灵或德鲁伊,选择标准前面装备介绍有说了
夸克
奥义 金身庇佑英勇
https://i.imgur.com/ZTA6A6M.jpg
游荡鞋可以让夸克方便从各角度抓娃娃
CD撑满,走坦克路线就是了
魔防装可以选用仙灵或德鲁伊,有问题的看前面介绍
查戈纳尔
奥义 金身庇佑英勇 或 荒芜庇佑英勇
https://i.imgur.com/GPHeAdm.jpg
自带霸体解控,鞋子出物防鞋为主,除非法伤太高
冰杖恶魔一出骚扰、拉打能力惊人
大招水域结界可帮团队解除达尔西大招次元之门的标记
爱丽丝
奥义 金身庇佑英勇
https://i.imgur.com/QbZY3uP.jpg
镰鼬之戒+爱丽丝加速转线跟飞的一样,开视野也变得安全许多
技能范围算广,CD也短,因此团队有需要出拘魂就由爱丽丝出
看回血角色的威胁程度来决定拘魂放在什么顺序
我是MS_帕索
以上是我对常用防装的理解
欢迎讨论及补充
目前还有坦克、刺客、法师、射手还没写
下一篇想看哪类英雄,也欢迎留言跟我说
我们下次见