Re: [闲聊] 强度通膨与剧情合理性

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-12-09 17:54:03
※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之铭言:
: 看了真神与伪物的活动剧情感到傻眼
: 我来讲一下我一直很想吐槽的几个点吧....
: 1.) 强度通膨与专武 & 觉醒
: 印象中2.0大约是从大王女开始, 角色伤害可以以K为基本单位计算
: 这样的变革间接让缺乏强力专技的1.0角变成仓管
: 虽然后来官方出了专武来补强, 但真的有因此翻身的1.0角也只有云云 贝拉 亚伯特
专武这点真的...我对专武最大的意见就是让武器系统变得半残
因为大家都期待五星出专武啦,根本没有装非专武武器的必要
新的脚色大家都有专武,没专武的基本上在战略性上就是输人一截
现有的武器基本上都是给四星三星,还有被时代遗忘的五星装来玩的
但是靠专武翻身的脚色可没你说的那么少,例如阿兰、优希、莉拉都还不错
不是换了专武没毁天灭地就叫仓管好吗?
阿兰上次打万圣节我还拿出来切元素,现在有击杀再动的物理角没几个
被动集满还能打一发大的,下回合开技又能再打一发
: 后来官方又搞了另一套作法来补强1.0角, 叫做觉醒
: 但是现在真的有因为"觉醒"而翻身的1.0角也没几个
: 多半也只能打打竞技, 活动上不了台面
: 这样的补强, 也只是把仓库员工变成仓库主管, 我也不会拿出来用
: 那搞专武 & 觉醒的意义何在?
前面讲了,不是你不爱用就上不了台面好吗?
这次打天道神还不是要靠弓队才能两回合打完
而且觉醒脚色也没像你说的,万圣活动我就拿觉醒阿兰出来切菜
梅红设计则本来就是要让他肆虐竞技场的
不是不能打出高伤就是废物好吗
: 我知道营运为了赚钱, 后期角的强度一定会比较强
: 但限定的前期角也不是人人都有, 如果觉醒后强度尚可, 也不见得会没有人抽
: 麻烦思考一下是否可以好好经营角色, 而不是让人觉得自己的爱角总有一天会被当垃圾
希娜早期的设定很明显是每个人都只有一两项基本技能
然后靠技能搭配来创造战略性,不过失败了
才会出了一堆专属技能专武技能来补强脚色
问题这也造成一些原本设计的脚色战力上不了台面的问题
然后希娜又看起来不想直接强化脚色,要靠外力来补强...
我实在不觉得这是好方法啊
: 2.) 剧情中角色强度设定与合理性
: 游戏的主线最终应该是要阻止破坏神毁灭境界吧? 还是我一直搞错?
: 但是玩到现在我对剧情完全感受不到应有的张力
: 因为设定上跟破坏神同级的外界神, 我现在就已经可以凑满七色战队了
: 最新的活动剧情更扯, 死寂的首席可以跟蕾贝卡及人工外界神起冲突还全身而退
: 而索菲亚还不是人工外界神的对手
: 安卡刚出场的时候也被旅团联手击败过
: 换言之, 在剧情设定上, 能力应该要居于顶峰的外界神
: 常常会因为剧情需要而莫名其妙的输掉
: 那就算破坏神降临, 似乎也没有什么好怕的
: BTW, 旅团发展到现在应该已经各类奇人异士都有,
: 实质战斗力可说强过一个国家, 现阶段台面上任一组织, 直接跟旅团硬拼都不见得会赢
: 但编剧应该是考量到太容易解决敌人没办法凑出10关的剧情
: 所以每次大都只让记述者跟他的好朋友们出任务, 然后就会能力不足陷入苦战
: 明明可可 614 夏绿蒂这些万年仓管我看99%的玩家都没在用的
: 结果每次都在剧情上都有重要的地位, 这记述者是不会用人吗?
收集脚色游戏本来就是这样
而且剧情上从来没说外界神跟破坏神一样强
破坏神看起来是原生的神,类似概念具象化的存在,而外界神是有人创造的
如果每个加入队伍的脚色同同照剧情叙述的强度,那大家也不需要其他脚色啦
反正外界神组一队就够打了
再来,双拳难敌四手,你旅团充其量不过300人
而且其中还有很多是云游四海或是打工性质的
有哪个国家军队少于三百人的?就算给你以一档百,三万人也能淹死旅团了
更何况剧情中没叙述到就是他们不在现场好吗?
: 3.) 剧情中角色强度设定跟实际强度落差太大
: 设定上虚空塔的要角梅红导师, 虽然在御子出场后可以确定不是龙族第一人的强度
: 但是身为跟希娜一同对战破坏神的战友, 理论上在剧情中的强度应该也是前段班
: 但实际上在游戏中是个仓管, 觉醒后仍然是个仓管
: 结果每次剧情上有疑难杂症, 大都还是去找梅红寻求建议
: 奇怪的是记述者都不会觉得"找这家伙真的没问题吗?"
: 现在强度屌打梅红 克莱儿的人也一堆人
: 希娜女王当年如果找别人当队友, 可能就不会死了吧
同前述,如果都跟剧情一样强度,那你不要玩游戏了
反正抽到几只剧情里强的脚色就不用玩啦,随便都屌打啊
作者: fossil313 (阵雨)   2017-12-09 22:29:00
虽然不是要来否定你 但天道我是用枪队打的 XD不过里面有摆哥哥就是了
作者: sdfsonic (S音)   2017-12-09 23:01:00
推大致赞同
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-09 23:16:00
这次天道...我用西格打的,KP无双
作者: GAIEGAIE (该该)   2017-12-09 23:59:00
认同 要求角色强度要跟剧情一样很神奇啊
作者: bearinwhite (等等你听我解释!!)   2017-12-10 00:31:00
天道用盗贼队打的0.0
作者: seaseacola (sea)   2017-12-10 02:07:00
两只盗贼摆出连携队很欢乐啊...可惜要手动
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-12-10 02:39:00
游戏性跟剧情本来就是不同的东西 任何游戏几乎都是这样(单机除外啦)就算单机游戏有时候游戏性也不等同于剧情实力像是空之轨迹,S级游击士是1人可以灭掉军队等级的游戏中到后期 管你S级还是SSS级都能打赢 但剧情上却不是
作者: karta1453803 (ArtBread)   2017-12-10 09:57:00
同楼上、你会觉得恶梦宝箱比那些S级难打多了(X
作者: cheaptool (小太阳)   2017-12-10 13:03:00
贼+剑王 轻松打天道 只是手动有点麻烦
作者: yesu219 (矿物)   2017-12-10 13:12:00
南希+西格秒杀天道
作者: seaseacola (sea)   2017-12-10 14:27:00
楼上的, 那个南希是贤者版本还是初版 ? 我的秒不掉啊
作者: napkin (メア)   2017-12-10 14:29:00
一定是贤者版 原版没啥特异功能啊
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2017-12-10 14:45:00
忘了说我是因为要半自动所以才用弓队
作者: Ethric (. .)   2017-12-10 15:28:00
南希 泳装黑肉 法伤buff也一回南希 可产1士气角 希姆可 光龙.这样排光龙buff后自动1回
作者: ChaosKomi (飞天小精灵山奈)   2017-12-10 22:28:00
弓队可以全自动,连携OP两回合

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