[讨论] 觉醒系统-是给课长还是给有爱的玩家呢?

楼主: sdfsonic (S音)   2017-07-09 18:39:47
先放两位觉醒之后的数值跟被动
剑侯.阿兰
90等角色素质:
生命:4830
攻击:730
防御:675
魔法:335
灵巧:580
敏捷:420
幸运:350
被动技能:
红蝶之剑姬
每回合开始回复10%生命;反击率上升20%;使用技能“红蝶百花杀法”时伤害上升30%;击杀
单位再次行动,单回合上限三次
固有技能:
真.天地分断
一剑断开天与地的界限,对敌人造成伤害附带态势崩解,根据自身攻击每250点攻击追加1
层红蝶,每层红蝶会使真.天地分断伤害增加10点,每1下命中会叠1次红蝶,最多140层
宴红蝶 (CD:5、士气:10)
爆发自身的气场快速累积红蝶。基本赋予自身15层红蝶,依照自身攻击素质,每15点追加
赋予自身1层红蝶。使用后再次行动
专属技能:
红蝶百花杀法
对单体目标造成单体伤害,且每层红蝶额外增加150点伤害,并消除红蝶,施放前自身红
蝶达140层时,必定爆

贝雅领领主.雪伦
90等角色素质:
生命:6000
攻击:650
防御:800
魔法:620
灵巧:550
敏捷:600
幸运:330
被动技能:
王国支柱
受到伤害时,无视兵种相克;每回合回复10%血量;成为队长时,我方获得格档提升状态;格
档率上升20%;受到伤害减少25%;
固有技能:
破风连斩
对敌方单体造成附加自身当前血量40%的风属性三连击物理伤害
专属技能:
王者盾击 (CD:3,士气消耗15)
对宽三格直线两格敌方造成范围无属性物理伤害,附加暴怒状态,使用后再次行动
(暴怒:高等程度增加目标向施放者攻击的机会;对施放者增加30%伤害,并对其余目标减少
30%伤害)
觉醒因为我自己也没花声望马上觉醒,所以能抒发的不多,基本上我觉得还算及格吧
(凭感觉),在赚钱跟给玩家好处有个平衡在,课长能用声望快速买下觉醒之宝玉觉醒喜欢
的角色,无课跟小课能慢慢农觉醒之宝玉觉醒喜欢的角色,觉醒之后的强度也不到
毁天灭地一定要有,感觉起来就是个给仓管角BUFF跟有爱的角色持续他的个人故事的感觉
当然如果是想要觉醒多个角色又不想花钱,这就是个很差劲的系统,我觉得看后续觉醒
角色的频率跟强度+宝珠的取得会是这个系统很重要的成败.
PS:还有新立绘跟新故事会不会让人想觉醒.
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-07-09 19:35:00
个人觉得是让课长可以让每只开放的觉醒系统但同时也算是给人有机会把最有爱的觉醒机会毕竟连续20天送觉醒石 几乎等于快无料免费觉醒一位了所以个人是不觉得很差,只觉得是给课长爽的,至于无课微课就是在考验玩家的专一度了(博爱会很累...而且就算不农...等到有自己想觉醒的脚色出的时候或许身上送的资源就觉醒1~2只了(一个月1~2只开放觉醒只是单纯觉得这次2.7算雷声大雨点小...有实质受益的玩家有限,觉醒系统目前基本算是以重课为考量的(应该说是偏重课,不过营运要赚钱,所以不是坏事)
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-07-09 22:15:00
看的到吃不到吧…无课或轻课的基本上可以忽略这系统了
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2017-07-10 07:48:00
先扣除这次活动每天登入总共送的20颗,看之后取得管道才能看这系统有没有戏吧不过有新的故事、立绘跟模组就有价值了我对强度的要求没有那么高就是了
作者: mindscold (å–µ)   2017-07-10 07:59:00
觉醒初看会觉得卖这么贵、只能小心再小心的挑角色觉醒可是后来想想 人人都觉醒变超级塞亚人也满奇怪的
作者: gallops (水里游的鱼儿)   2017-07-10 10:03:00
我觉得雪伦完全符合我心中觉醒的样子但是阿兰格档被拔掉改成反击就有点微妙...
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-07-11 01:19:00
课长都觉醒变成超级赛亚人就不奇怪了XD
作者: click (踢踢)   2017-07-12 03:11:00
希望有4星觉醒成5星的系统..超强多莉怎么能只有4星!

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