先放两位觉醒之后的数值跟被动
剑侯.阿兰
90等角色素质:
生命:4830
攻击:730
防御:675
魔法:335
灵巧:580
敏捷:420
幸运:350
被动技能:
红蝶之剑姬
每回合开始回复10%生命;反击率上升20%;使用技能“红蝶百花杀法”时伤害上升30%;击杀
单位再次行动,单回合上限三次
固有技能:
真.天地分断
一剑断开天与地的界限,对敌人造成伤害附带态势崩解,根据自身攻击每250点攻击追加1
层红蝶,每层红蝶会使真.天地分断伤害增加10点,每1下命中会叠1次红蝶,最多140层
宴红蝶 (CD:5、士气:10)
爆发自身的气场快速累积红蝶。基本赋予自身15层红蝶,依照自身攻击素质,每15点追加
赋予自身1层红蝶。使用后再次行动
专属技能:
红蝶百花杀法
对单体目标造成单体伤害,且每层红蝶额外增加150点伤害,并消除红蝶,施放前自身红
蝶达140层时,必定爆
击
贝雅领领主.雪伦
90等角色素质:
生命:6000
攻击:650
防御:800
魔法:620
灵巧:550
敏捷:600
幸运:330
被动技能:
王国支柱
受到伤害时,无视兵种相克;每回合回复10%血量;成为队长时,我方获得格档提升状态;格
档率上升20%;受到伤害减少25%;
固有技能:
破风连斩
对敌方单体造成附加自身当前血量40%的风属性三连击物理伤害
专属技能:
王者盾击 (CD:3,士气消耗15)
对宽三格直线两格敌方造成范围无属性物理伤害,附加暴怒状态,使用后再次行动
(暴怒:高等程度增加目标向施放者攻击的机会;对施放者增加30%伤害,并对其余目标减少
30%伤害)
觉醒因为我自己也没花声望马上觉醒,所以能抒发的不多,基本上我觉得还算及格吧
(凭感觉),在赚钱跟给玩家好处有个平衡在,课长能用声望快速买下觉醒之宝玉觉醒喜欢
的角色,无课跟小课能慢慢农觉醒之宝玉觉醒喜欢的角色,觉醒之后的强度也不到
毁天灭地一定要有,感觉起来就是个给仓管角BUFF跟有爱的角色持续他的个人故事的感觉
当然如果是想要觉醒多个角色又不想花钱,这就是个很差劲的系统,我觉得看后续觉醒
角色的频率跟强度+宝珠的取得会是这个系统很重要的成败.
PS:还有新立绘跟新故事会不会让人想觉醒.