Re: [情报] 【境界之诗2.1版本更新预告】

楼主: moondark (分析与解说)   2016-08-05 06:06:26
13. 调整使用同属性技能时的加成倍率
14. 调整攻击时触发职业被克制时伤害加成
15. 调整部分战斗计算公式
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比起早该修的bug。
这次更新最大的调整就是上面这三项,
先不讲内容,
但这种重大调整用这样随意的条列方式更新实在不好。
也许某些特定国家不长进的游戏都是这样做,
但那些被公认关心平衡和游戏品质的大作,
对这类改动都是非常公开透明且小心翼翼,
游戏改了什么细节所有玩家可以即时公平公开得到应得资讯。
很多人抱怨转蛋机率转不到要的东西,
但其盲点在于,
在博弈里只看胜率(抽中率)毫无意义,
胜率要再乘上赔率(角色强度)才是玩家最终收益。
我之前很闲可以测试所有公式不用靠别人,
现在我很忙就只剩下简易的统计评估法或靠别的好心玩家测。
但这都不是长久之道,
最终还是希娜有公开所有公式细节才是治本之道。
转蛋游戏不像固定赔率博弈,
其赔率为固定,收益非常简单明白,
交易双方不容易在赔率上产生争议。
转蛋游戏比较接近非固定赔率博弈,
非固定赔率博弈有[固定不变]的[公式]去计算变动的赔率,
所以非固定赔率博弈会[公开]公式内的所有变量,
并[统计]所有[变量]的[即时]状况提供给玩家,
玩家做决定前可以得到所有应公开资讯,
所以结果上来说,
在一般非固定赔率博弈在赔率上的争议也很稀少。
市售转蛋游戏跟普通博弈比起来有三个问题,
一是延时支付非一次给付,
造成每次变动赔率(角色强度)公式,
都会反向影响过去玩家每次的历史收益。
这是游戏性质差异,
规则有修正的话其实不是太大问题。
二是计算赔率(角色强度)的公式会变动,
这点加上一会有庄家(游戏公司)操作的道德问题。
也就是庄家可以依照玩家下注(转蛋)的情况任意改变赔率,
让庄家可以增加更多获利。
这几乎是无解难题,
只能靠道德约束。
三是计算赔率(角色强度)的公式,
既不公开也不透明更不即时预告。
这点再加上一和二,
让转蛋游戏变得比一般博弈更容易坑杀一般玩家。
但这点却是最好解决的一点,
参考其他大作游戏,
只要[公开]所有计算赔率(角色强度)[公式],
并在每次修改前,
发出[预告]并与玩家[讨论]修改内容,
这样可以让游戏公司的[道德风险]降到最低,
玩家也可以清楚估算当期自己的获利,
对于赔率的争议也会变到最小。
要判断转蛋游戏的经营者是不是良心公司,
除了抽中率变动(胜率变动),
也请玩家关心角色强度变动(赔率变动)。
希娜如果想更上一层楼,
那就向某些良心大厂看齐,
公开所有玩家应该知道的游戏公式,
并在每次变动前预告并与玩家讨论。
如果希娜能做到上述工作,
绝对是台湾 NO.1 良心转蛋手游公司,
也不用再强调自己是日系,
也能屌打日本大部分大小厂的各种转蛋游戏。
因为若能做到就在游戏[公平度]上打趴日本大小游戏厂。
我知道这很难啦,
所以这篇只是建议希娜。
并给一些对[转蛋本质]很不解的玩家参考。
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2016-08-05 07:42:00
真的是该明确点不然就是他们要像挤牙膏一样慢慢放
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-05 08:59:00
可以透过生放送还不错
作者: stag   2016-08-05 10:07:00
通意要公布调整的细节,不然谁知道克属是变成怎么样了
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-05 12:49:00
到底会不会有生放送来收集回馈意见,让我们看下去
作者: shawntwo (耀旭)   2016-08-05 13:38:00
这只是预告而已阿,八月下旬还有一段时间,通常都不会这么快放完整消息
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-08-05 14:34:00
可是希娜通常都是改版维修的时候才会公布详细消息阿..
作者: sashimi254 (生鱼片不加酱油)   2016-08-07 18:27:00
推,可以借转巴哈吗?
楼主: moondark (分析与解说)   2016-08-07 22:49:00
给楼上: OK

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