[情报] 【境界之诗2.1版本更新预告】

楼主: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-08-04 17:47:13
【境界之诗2.1版本更新预告】
https://www.facebook.com/realmchronicle
各位团长晚安,经过工程组的努力,已经将许多积存已久的问题处理完毕,境界之诗2.1
版本预计将于八月下旬进行版本更新,以下为本次版本更新内容,提供给各位团长参考:
1. 调整好友增援时该角色使用的技能等级;修正为该好友身上技能的实际等级
2. 奥克索祭坛新增显示,下次领奖剩余时间(小时:分,不到一分显示秒)
3. 修正补血AI,不会在补不到目标的位置施放技能
4. 修正被动效果-被治疗法术攻击会造成伤害;修正为所有具有补血效果的技能、Buff
都会造成伤害
5. 修正战斗提示中属性压制显示错误;在没有属性压制状况下,触发被动【技能伤害上
升】时会显示错误
6. 修复被动效果-反击时伤害变化;反击伤害提升时,连系攻击伤害会连带一起提升的
错误。
 修正后受影响的被动技能武令【吉将】、武【逆鳞】、莎琳【自主训练】,将会增加连
系伤害倍率上升项目。
7. 修复开场以及重开游戏时部分角色必定发动二动的错误 (没的爽了>_<)
8. 修正第三方阵营(友方与中立)角色使用技能时,应累计士气到第三方(友方与中立
)阵营中,而非玩家阵营
9. 调整AI使用补血时的条件:
  优先对血量较低的目标使用;优先选择补量总和最高的施放处及总和最高的技能
10. 当骑士团关闭招募时,团内仍可主动发出邀请成员
11. 弓术系技能调整为可被反击(只要距离够即可反击)
12. 召唤物AI升级
13. 调整使用同属性技能时的加成倍率
14. 调整攻击时触发职业被克制时伤害加成
15. 调整部分战斗计算公式
16. 内存用量效能优化
17. 修正所有角色页面在拥有大量角色时的顺畅度
18. 修正部分UI显示错误
19. 修正特定情况闪退问题
20. 修正随机援军与招唤物占领守护据点时会使战斗失败的问题
21. 修正由商店获得复数相同角色时,突破剧情只会演出一段的错误
22. 调整转蛋页角色武器模组显示;修正为只会显示默认武器
~冒险者公会关心您的改版OWO~
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-04 17:52:00
UI不知道会不会变顺
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2016-08-04 17:54:00
不能千早叠士气了
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-04 18:11:00
看13、14点,角色又要大洗牌了吗 先帮2动角QQ
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-08-04 18:16:00
2动早该修了
作者: sdfsonic (S音)   2016-08-04 18:16:00
有机率性二动角色要变弱了
作者: a606152004 (吐槽役)   2016-08-04 19:26:00
内存优化给推 希望不要再暖暖包
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-08-04 20:01:00
既然要改,要恢复一开始盗贼系的机率"再动"吧...毕竟在动机率都低了 就算目前只是BUG 但也是变相改弱(威没几期的盗贼角...
作者: seaseacola (sea)   2016-08-04 21:32:00
武器排列方式没改啊 ...
作者: aramilcat ( )   2016-08-04 21:35:00
BUG太久没修感觉都变规格了XD
作者: napkin (メア)   2016-08-04 21:58:00
第三方的士气值...可以干嘛啊不过这样看起来,喝水还是只能选小罐的orz
作者: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-08-04 21:59:00
你就会少一些士气可以用,很不方便
作者: ALICEFLOWER (小花)   2016-08-04 22:03:00
希望钥匙可以选择一次插几支,一支一支用也不方便orz
作者: a25172366 (Ei)   2016-08-04 22:38:00
可能是美差一次就要跑一次剧情的关系才设定成这样?
作者: napkin (メア)   2016-08-04 22:40:00
我是觉得如果没啥用处改成不会增加士气不就好了...应该不是吧?KP角都能一次换满了
作者: phix (88)   2016-08-04 22:48:00
读取快一点就好
作者: ALICEFLOWER (小花)   2016-08-05 01:16:00
因为想用三星钥匙突满升四星还是得一支支用,觉得太慢了XD
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-08-05 01:27:00
UI跟AI我觉得决定了这游戏能走多远
作者: napkin (メア)   2016-08-05 01:59:00
不过说真的 我还以为二动角开场必二动是本来就这样设定的因为之后要触发也是机率触发...不过这样刷经验关更不方便了....
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-05 02:12:00
只有唯一的安卡 能让你安心二动~~~
作者: jkl4566654 (雨林)   2016-08-05 03:27:00
比较期待UI顺 不然一直卡真的很烦
作者: a25172366 (Ei)   2016-08-05 16:25:00
顺一点比较好~
作者: napkin (メア)   2016-08-06 03:06:00
AI真的很重要,枪队开自动就很痛苦,像是走来走去不攻击连自己人一起捅死,云云只开穿心刺不开冰击枪之类的

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