【境界之诗2.1版本更新预告】
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各位团长晚安,经过工程组的努力,已经将许多积存已久的问题处理完毕,境界之诗2.1
版本预计将于八月下旬进行版本更新,以下为本次版本更新内容,提供给各位团长参考:
1. 调整好友增援时该角色使用的技能等级;修正为该好友身上技能的实际等级
2. 奥克索祭坛新增显示,下次领奖剩余时间(小时:分,不到一分显示秒)
3. 修正补血AI,不会在补不到目标的位置施放技能
4. 修正被动效果-被治疗法术攻击会造成伤害;修正为所有具有补血效果的技能、Buff
都会造成伤害
5. 修正战斗提示中属性压制显示错误;在没有属性压制状况下,触发被动【技能伤害上
升】时会显示错误
6. 修复被动效果-反击时伤害变化;反击伤害提升时,连系攻击伤害会连带一起提升的
错误。
修正后受影响的被动技能武令【吉将】、武【逆鳞】、莎琳【自主训练】,将会增加连
系伤害倍率上升项目。
7. 修复开场以及重开游戏时部分角色必定发动二动的错误 (没的爽了>_<)
8. 修正第三方阵营(友方与中立)角色使用技能时,应累计士气到第三方(友方与中立
)阵营中,而非玩家阵营
9. 调整AI使用补血时的条件:
优先对血量较低的目标使用;优先选择补量总和最高的施放处及总和最高的技能
10. 当骑士团关闭招募时,团内仍可主动发出邀请成员
11. 弓术系技能调整为可被反击(只要距离够即可反击)
12. 召唤物AI升级
13. 调整使用同属性技能时的加成倍率
14. 调整攻击时触发职业被克制时伤害加成
15. 调整部分战斗计算公式
16. 内存用量效能优化
17. 修正所有角色页面在拥有大量角色时的顺畅度
18. 修正部分UI显示错误
19. 修正特定情况闪退问题
20. 修正随机援军与招唤物占领守护据点时会使战斗失败的问题
21. 修正由商店获得复数相同角色时,突破剧情只会演出一段的错误
22. 调整转蛋页角色武器模组显示;修正为只会显示默认武器
~冒险者公会关心您的改版OWO~