这次活动评价我大概可以给93分吧。
首先活动给的剧情十分有趣,这是境界的强项,有好好地把自己的强项发挥是值得赞许的
地方,希望未来在主线的安排上也多能进步,举例来说不要每次都“歼灭全部敌人”,
或者出那种“守护特定目标X回合”结果敌人弱到全力进攻就直接全灭的难度。
再来是关卡的设计,难但并非无解,虽然战棋类游戏的原罪就是打过一次就等于打过
无限次,没能有充足的随机初始化就势必会导致这样的结果,在此不多加苛责。
整体来说可能会在某几关意外翻船(例如[人鱼?]、父亲的怒火等等),
但并不会让人感到绝望无助感。
接下来看看副本。副本关卡的缺点依旧,资讯给的不够充足,完全不了解王的攻击伤害机
制,想纪录或者细想又没有充足的时间等等的缺点一直都没有改善,
不过整体而言还算是相当有趣,也有新加入的特色,不会让人感到枯燥乏味,
最后来看看转蛋,坦白说这里设计的让我不太满意。
大家都知道的,境界之诗长期以来一直都是女角多于男角,然后从来没出过新的4星(泳装
角色、3转4严格说起来都是旧角色新造型),其实这种一次出很多角色的大活动就是加入
新四星的好时机点,
以这次活动来说,我认为乌瑟就是相当适合当作新4星的一个辅助战力,
再往前追溯,像是贝菈、兔子都应该算是4星强度的角色,
出低星数角色要干嘛?也许有人会这样问,
问题在于,每次都出5星,那5星角色就显得不稀有,我实在不能理解艾尔巴兰的女武神
跟穷乡僻壤出来的弓箭手一样稀有是什么概念?
设计这种中等强度的角色反而才是考验设计功力的地方,
要怎么样才能做到整体素质输5星但是又可以在某些场合带出门?
......但我没有玩过其他的手机游戏,也许每次都出超稀有卡是常态?
现在的境界在这方面已经有点走不回去了(叹
再来其他一起开的什么新手包、事前抽,我认为做为吸引新手的手段还有待加强,
但我毕竟不是新手,所以也不晓得到底怎么样才能吸引新手。