楼主:
nahsnib (悟)
2016-07-01 14:11:34这次活动评价我大概可以给93分吧。
首先活动给的剧情十分有趣,这是境界的强项,有好好地把自己的强项发挥是值得赞许的
地方,希望未来在主线的安排上也多能进步,举例来说不要每次都“歼灭全部敌人”,
或者出那种“守护特定目标X回合”结果敌人弱到全力进攻就直接全灭的难度。
再来是关卡的设计,难但并非无解,虽然战棋类游戏的原罪就是打过一次就等于打过
无限次,没能有充足的随机初始化就势必会导致这样的结果,在此不多加苛责。
整体来说可能会在某几关意外翻船(例如[人鱼?]、父亲的怒火等等),
但并不会让人感到绝望无助感。
接下来看看副本。副本关卡的缺点依旧,资讯给的不够充足,完全不了解王的攻击伤害机
制,想纪录或者细想又没有充足的时间等等的缺点一直都没有改善,
不过整体而言还算是相当有趣,也有新加入的特色,不会让人感到枯燥乏味,
最后来看看转蛋,坦白说这里设计的让我不太满意。
大家都知道的,境界之诗长期以来一直都是女角多于男角,然后从来没出过新的4星(泳装
角色、3转4严格说起来都是旧角色新造型),其实这种一次出很多角色的大活动就是加入
新四星的好时机点,
以这次活动来说,我认为乌瑟就是相当适合当作新4星的一个辅助战力,
再往前追溯,像是贝菈、兔子都应该算是4星强度的角色,
出低星数角色要干嘛?也许有人会这样问,
问题在于,每次都出5星,那5星角色就显得不稀有,我实在不能理解艾尔巴兰的女武神
跟穷乡僻壤出来的弓箭手一样稀有是什么概念?
设计这种中等强度的角色反而才是考验设计功力的地方,
要怎么样才能做到整体素质输5星但是又可以在某些场合带出门?
......但我没有玩过其他的手机游戏,也许每次都出超稀有卡是常态?
现在的境界在这方面已经有点走不回去了(叹
再来其他一起开的什么新手包、事前抽,我认为做为吸引新手的手段还有待加强,
但我毕竟不是新手,所以也不晓得到底怎么样才能吸引新手。
其实原本分星等就是一个稀有度跟强度的概念,只是现在的境界嘛…五星理论上最强但是数量也最多真的是奇葩概念这问题大概在出去年夏日转蛋的时候就回不去了
楼主:
nahsnib (悟)
2016-07-01 14:28:00境界的星等是抽出来的难度
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2016-07-01 17:14:00不过星等也是强度=_=
其他游戏也差不多啊...CC贤者之塔最强三贤者星数跟还要补考的法师候补生一样XD我倒认为这次转蛋不错 就是让四星角色在一些活动能出五星来赚 毕竟人设故事在那 与其出新角 不如出这些大家一路看他们从三星升四星 现在终于有五星的角色来得有趣多了
不过也该平衡一下角色出场次数了,平平是巫女,樱常常出来刷存在感,塔莉亚反而被作祟鬼隐掉了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-07-01 20:33:00大概被雷恩私藏起来了...我OB玩到现在都没抽到塔莉雅