Re: [闲聊] 大家觉得这次活动的问题是什么

楼主: ivanqoo30 (å•Šå•Šå•Šå•Šå•Š)   2016-06-11 17:39:02
先说结论:无聊又恶心的活动
当然,这只是我主观的感觉,每个人都不一样
这次活动大概分为两部分,活动关卡跟转蛋池
1.活动关卡
与其说是活动关卡,给我的感觉比较接近是属于实验、测试的
从剧情部分来说,挺弱的
狂信者突袭啦→佣兵团飒爽登场(ゝω・)☆→古代杀神机器现身→战!
  (蕾贝卡献身)
前两个没啥问题,第三个杀神机器出现真的莫名其妙,而且还有12台..
主线剧情完全没提到有这玩意儿...
之前活动的天道神来袭、两国宴会,剧情其实都挺不错的,尤其是天道神
这台机器人凭空出现真的让我满头问号,如果只是因为活动而诞生,我完全没意见
但未来有"可能"会跟主线有关系啊? 没多些铺成很奇怪..
再来是活动关卡设计
这是境界第一次出现的,需要全体合作击破一个王,完全的PVE
分成两部分:本体跟钥匙
基本上我个人很喜欢这种设计
每个人可以依自己的能力范围来去决定要参加的活动强度
但可能是第一次设计这类型的活动
在王的强度、机制及活动时间上,还有不少需要调整的地方
依希娜给我的感觉,这种活动大概要出个4~5次才会设计的比较成熟
也就是说这类型活动大概还可以烧四次吧
至于排名部分,上一次出现排名是南瓜活动跟天青石
之前的排名活动是农,非常农,但在队伍要求上,不会出现一定要有关键角色才可以打
但这次很明显就需要关键角才可以打进前端排名,虽然排名赛本来就是看课长表演
而排名只设到一千名,很少啊,是怕开到五千名发现境界只有三千个活跃玩家吗
而且活动只有短短四天,所以给我的感觉与其说是活动,到不如说是实验性质..
2.转蛋池
万众瞩目的大王女终于下海啦,给我的感觉是错愕跟惊喜一半一半吧
错愕是为什么会忽然开,惊喜是终于开了,虽然有不少人是惊喜变惊吓
之前有类似事件是梅红,当时是被烧到发出声明稿及多一个私服梅红
基本上一开始出王女转蛋,我也是惊吓居多,心想希娜是不是营运出问题
毕竟王女算是在主线剧情上的常客,自然容易有广大粉丝
就像第一次的深红转蛋一样,想必有不少人课金
赛希莉我认为也是,天青石活动我想不少人打她打到爱上她了
不少人认为王女是希娜的王牌,毕竟是多花了时间在培养角色人气
忽然之间丢出来,真的吓到不少人,我一开始也是
但从剧情面来看,主线第一章其实差不多就已经告一个段落了
现在的第二章剧情是应该是要承接第一章,并要逐渐转到第三章,
当然这是我的想法啦,起承转合
而看了王女突破剧情,我真觉得现在王女放转蛋没问题,最多是很突然罢了
但是看看角色特性及转蛋池
角色特性对这次活动来说,很明显的就是关键角,没用王女的话
你排名连千名内都可能进不去
再看转蛋池,五星机率从6%提升到9%,王女出现机率2倍
虽然之前限定角出现倍率是3倍,但这次五星出现率提高到9%,我认为这调整很好
但这次转蛋池内的五星角色,不包含王女共有22个,非常多,几乎是限定转蛋的三倍..
而且保底从5次十抽变到10次十抽,真的让人感觉很不舒服
说吃相难看我觉得太超过了,毕竟人家是要赚钱的,但是弄成这样,我感觉是不是很好.
从活动剧情跟关卡设计来看,因为给我感觉是还在实验,要说失败也行,但给我感觉
就是很无聊,你没关键角就没啥好说,去关卡实验测角色测打法都不用,完全没意义
再从转蛋池来看,先要从100%的机率中,中到9%的五星角
然后再从共23个角色随机抽,才能抽到本期的主打角色王女,让我感觉很恶心..
现在最想知道寻寻还会不会再开实况,也不是要干他,是真的想知道境界之后的发展..
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-11 17:41:00
推 我也觉得关键是观感不好
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-06-11 17:41:00
其实,以往的6%要抽到PU3倍的其实比这次更难抽喔,只是保底比较前面这样,然后没王女就千名几不进去吗?我不清楚五星武器现在没有一个价值标准,不然相比之下武器+王女+9%
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-11 17:42:00
应该不会 用好友王女还是可以打进500名内吧
作者: ezaki (御坂小衣)   2016-06-11 17:43:00
我并不认为到多恶心,目标放在王女当然会很恶心了,跟当初玛莉差不多吧
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2016-06-11 17:43:00
改成开放百分比就可以了吧
作者: iamhcy   2016-06-11 17:56:00
真的恶心,想抽王女来云云,格挡枪兵可以干嘛?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-06-11 18:08:00
吃像难看是因为这转蛋就是放来配合给你打这次活动想活动打高就一定要抽 特别开放这个四天的特别转蛋就是一个出倍角让你打活动的概念另外 大王女不是限定角 说明跟公告都没写是限定 只说开放因为这次活动才开这等同倍角的转蛋 保底还变高还不难看吗
作者: nsuwei   2016-06-11 18:14:00
这次活动 跟 转蛋池 个人感觉:分开看很美 合起来像鬼....摆倍角就算了 结果池子里面2X只5星就那么一只倍角?!
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-06-11 18:51:00
其实倍角是其次,隔壁棚还有倍率武器可以让没有抽到角色的玩家可以打起来不会那么郁卒倍角商法
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-11 18:57:00
讲的是CC的话 人家有没有倍率只是快慢差而已 可以靠毅力
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-06-11 18:58:00
但这次的设计(单一倍角+时间短+剧情关联)就让人觉得是不是除
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-11 18:58:00
跟体力去打 境界这比较像PAD一开始的挑战杯 没OO角就掰
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2016-06-11 18:59:00
了要测新玩法的系统和回馈,还要顺便拉营收的意味我想表达的是,同样是搭配倍角的活动,有现成的例子告诉你怎样让玩家感觉起来比较不会不悦,甚至已经有了针对XXX伤害增伤的被动设计却不打算在这次活动采用,就会让人感觉有种想要展现某种突破却又害怕强度设计让副本太快被攻略,还要顺便确认现阶段玩家在排名活动活耀程度的保守心态
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2016-06-11 19:27:00
譬如上次黑龙的长枪系加成就不错啊为何要出个倍角还有主线的炼金巨兽
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-06-11 20:27:00
炼金巨兽...枪哥枪妹龙枪用效龙枪有机会秒然后如果有大王女直接一招一只(可惜我没有
作者: jkl4566654 (雨林)   2016-06-12 01:40:00
火男:炼金巨兽 那啥(低消10k碾过)

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