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武器系统 → 增加成长线长度 (乍看之下坑还满深的)士气系统 → 增加一个平衡IMBA强力技的调控因素骑士团副本 → 约同式姬草子的四神战系统
不爽的是武器用石抽,石抽算了,还5石一抽= =别的游戏石抽武器的都大概是3石一抽 还可以自由装卸
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2016-04-02 02:23:00武器技能占技能格吗还是可以成为第四个技能?次数限制呢
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-02 02:32:00目前看实况武器技能属于第4个技能,没有次数限制
作者:
evilwyh (我相信我可以。)
2016-04-02 02:53:00公会看来不错 不过其他的...呃…
作者:
napkin (メア)
2016-04-02 03:25:00必杀技就算了开技能也要消耗士气....
作者: flshoyo (>.<) 2016-04-02 07:10:00
推整理,感谢
大回旋斩跟指挥都要士气 千早阿兰:看起来武器系统就是个巨坑装了还不能换 还要刷绑定技能 还要赋魔刷数值 这水超深的先猜以后每只战士都要刷一闪打连击 每只剑士都要刷大回旋斩然后那些拿法杖的补师再去抢法师饭碗
作者: PigHead1 2016-04-02 08:36:00
我最喜欢的无脑千早流废了QQ...
刷大回旋斩没用啊 士气不够根本别想放千早流大概要自己一只朋友一只才有战力
作者:
glsguz (joy)
2016-04-02 09:10:00好想玩啊 为啥我没抽到Orz有公会了 公会战还远吗
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s08k521 (Byron)
2016-04-02 10:52:00没有共斗阿
作者: nopp 2016-04-02 11:09:00
所以以后一场战斗是想打几回合阿..
作者:
noth11 (牛奶出在羊身上)
2016-04-02 11:53:00吉儿已死...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-02 12:51:00武器石抽机率多少啊 有保底?
武器500石抽下去没五星 不知道是不是还没开吉儿打骑士团任务其实也不差 因为人多 士气值提升容易指挥要丢也容易
还没开吧 没人抽到过 体感大概8~10% 保底4星不过测服的机率看看就好
领主才是真的死了说实话 对这次改版很不看好读取速度没提升 UI也没有便利化之前看所有检讨文都在讲这两点我说真的搞这么多新系统并不会比较吸引人
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-02 15:27:00不看好+1...等半天的2.0如果只是这样真的颇失望士气系统说穿了就是Nerf掉以前OP角色的优势 趣味性普普武器系统则是把Nerf的东西用抽抽补回来的方式但是是大坑而读取跟UI真的是致命伤 2016了玩起来却跟读磁片一样~"~
看巴哈 有人刷到精准狙杀的飞镖可以连系5格的绫女真是潮出水改天有人刷到可以精准狙杀的饰品后 大小姐就封神啦
作者:
gallops (水里游的鱼儿)
2016-04-02 16:48:00觉得好扯,职业都可以锁武器了为什么技能设定如此随机士气系统也是被骂翻了吧,我觉得应该是要用在厉害的新招才对吧不然把吉儿千早突满的是白痴吗(玛莉也是相当危险)
作者:
gallops (水里游的鱼儿)
2016-04-02 17:26:00崩溃 损1%是谁要用啊
既然还没正式上,最好就趁这机会review一下设计吧...新系统的重大设计问题实在多到一只手数不太完
士气系统其实蛮有趣的 但花费太多了 减少需求或许是个方向
有趣的设计为何其他同类型游戏没用?两个可能性1. 以前的人没想到 2. 以前有人想过但发现有问题
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-02 17:53:00士气系统很多人用吧 FF7极限技就类似了他的问题是把以前好用的"小招"都塞进士气需求里=.=
施毒变成 每回扣1% 持续两回合 (最高堆叠五层)
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-02 17:54:00而且他没有真的很华丽的大招一起放出 什么50%100%士气招结果一个应该可以很有趣的系统 目前只是nerf以前OP技能
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯) 2016-04-02 18:55:00
这样NERF真的没问题吗? 不过为啥测试服没放千早 玛莉是NERF太多 怕被玩家嘴?
玛莉是超级大BUFF好吗 除非他敢设定五月雨需求士气不然以前只有玛莉单独输出 现在多了三个超级暴力弓
战棋类全队共用一个量表的比较少看到,格斗或回合RPG的话确实是老概念
作者:
gallops (水里游的鱼儿)
2016-04-02 19:52:00我觉得每个队伍应该要有起始士气值比较合理或许可以把三四星的角色士气值提高来提高使用率
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-02 22:47:00也不是没有,幻世录有气力条,武想少女队是通用气力条
全队共用没问题,目前可能的问题是关卡回合太短士气上不来主线前期的关卡都是5 6回合的,士气不可能上去我的建议是初始不要0士气,要看关卡配置,初期给予不等的是气质如果关卡回合很长敌人又多,初始士气可以0没问题,如果关卡回合很少敌人只有不到6个杂兵,可能初始给个20士气值才好
初始0士气会非常搞笑啊,等于指挥等技开场就要CD就节奏感来说根本已经是不同游戏了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-02 23:42:00看之后有没有真的划算的高士气大招吧 一发要50~100之类不过这样子会有个问题是大招够强>不用花士气小招通常放这种系统出来不是应该放个特色大招给玩家甜头吗~~现在这士气真的只是nerf用的鸡肋系统
鸡肋还弃之可惜,士气限制感觉只会让玩家痛苦如果一个新系统推出还要等后续版本才会有起色也太惨简单想一下吧,指挥的目的是要让玩家增加指定单位一回合内的行动次数。现在变成消耗士气,变成玩家得用很多单位的行动集一次指挥的使用消耗,让单一角再动原本用来节省手数的技能变成超级浪费手数
指挥这样改真的实在太烂 拜托官方找个懂设计机制的人好吗
这样改是增加游戏性没错呀 只是要数值平衡才可以20士气真的太高 觉得8-10还可接受
可是敌人很多的话集起来也很快吧 0.0 然后我觉得被打也该累积士气质
格斗游戏的话被打确实会加气条,让人有机会逆转用被打会加也算是能让坦角强势点不然当你角色死一两个,大招没得放连士气累积都变慢那大概可以准备re了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-03 01:03:00士气设计跟玩家期望不合,没记错的话,这设计在众多许愿文中常常出现,不是主要不是作为既有机制的平衡,而是希望借此造成战术性的再强化其实我到现在还是弄不懂战斗设计者在想什么...
作者: lostever (睡觉睡到自然醒) 2016-04-03 01:12:00
还满好奇士气系统原本是想做出来干嘛的 是想削减OP技能使用次数 还是想增加可玩性 但是...境界是手游吧...
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-04-03 01:57:00数值不变的话 起始100士气 300满 然后有出个2~300士气的全画面华丽大招的话这系统感觉就好玩些了可以让玩家选择一开始要直接用光士气去打一波 还是存士气开大招 要有给玩家点好处才不会变成单纯的Nerf系统给玩家好处+选择权是很重要的 目前的士气系统没啥趣味性
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asddsatw (asddsa_tw)
2016-04-03 06:57:00正常 手游废人整天闲境界太养生却没去考虑这是手机游戏偏偏这类人叫得又比较大声 上次实况还在哭哭说下次活动能不能别那么养生 结果还真的出个垃圾掉落率的齿轮农场弄到后来好说有BUG然后让第一天打的玩家变白痴士气需求调那么高也是一样的关系 整天喊太简单好无脑法系靠指挥两回合就能满BUFF开始轰人 整天喊法师之诗弓手好烂尤其副会长好废 结果2.0变弓手之诗 副会长变成勒苟拉斯 明明一堆方法可以改善弓手 就只选择直接调系数
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-03 11:02:00是有希望游戏养生点的玩家跟不希望游戏太养生的玩家实际上也有些游戏的设计是同时满足这两种人的需求的但是当现有机制无法支援时,就看营运者的抉择
黑龙那样不是很好吗 多打有赚少打不亏甚至也可以一关明盘100%出 其他关50%出之类的不想花很多时间多打 平常打任务什么也会出想多打的会去帮你吃掉
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casein (アニメ最高)
2016-04-03 17:08:00其实要把千早削弱真的超简单 取消式神的连携就好=3=
作者: chu3409 (肥肥) 2016-04-03 17:12:00
这个尾刀额外奖励机制....又会搞出多少抓马呢??
作者:
casein (アニメ最高)
2016-04-03 17:15:00照理说应该是一天之类谁的输出最大 拿到MVP才对吧
作者:
nxdwx (尼克斯)
2016-04-03 17:26:00农夫之诗啦,人人都是自耕农
作者:
asddsatw (asddsa_tw)
2016-04-03 18:45:00黑龙那次奖励就抓的很平衡 像我没时间也不需要特别去农想农的又能得到一定的报酬 而报酬又不会太超过破坏平衡
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s08k521 (Byron)
2016-04-04 19:58:00试玩后蛮糟糕的 希望2.0没有出的那一天
我以为测试这种东西是拿来抓bug和试稳定度的,怎么变成让玩家来给平衡意见?到底有没有心要做好游戏啊...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-04-05 08:15:00营运心中的平衡跟玩家心中的平衡是有落差的而且以境界来说,一直都有一定程度的落差阿...