[问题] [FO4] 自制 plugin 不能在中文版用

楼主: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2021-05-31 15:22:50
我玩的是 steam 版
"语言" 为英文时, 以 creation kit 自制的 plugin 可以用
在 console 里面打 help "<item name>" 0 时, 可以查到 ID
但将语言改为中文时, 相同的 plugin 变成不能用了, 打 help 时查不到 ID
(确定 plugin 有加载)
把原来的 plugin 删除, 再以中文版的 Fallout4.esm 做一个新的 plugin
一样是不能用 (查不到 ID)
请问有网友遇到这状况吗? 有解决的方法吗? (除了改回英文版)
谢谢!!
作者: deepseas (怒海潜将)   2021-06-01 18:35:00
不要改cn,这样才可执行最新版本
楼主: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2021-06-01 20:43:00
您的意思是要用plugin的话就只能乖乖玩英文版吗?XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2021-06-01 23:09:00
因为官方中文版的版本过旧,在各种方面都可能出问题不过你的问题应该是esp的版本太旧,可能要用Fo4Edit确认和修改举例来说动态生成工房目录模组SMM在它的描述页面就有提到相关问题。简单来说坚持要用旧版(无论是否官中),都要检查安装的新模组的版本是否在0.95以上是则要改回0.95才能用在旧版上...现在的Creation Kit建立的esp都是新版本,任意降版可能会有不可预知的错误...
楼主: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2021-06-02 15:22:00
感谢说明!那请问除了用GECK以外,还有别的方式可以产生Plugin吗?
作者: playerlin (PlayerLin)   2021-06-06 15:04:00
x(FO4)EDIT可以改变plugin版本号。https://i.imgur.com/SmncKEf.png用xEDIT打开你的Load Order(如果是用MO2请在MO2中开启)找到你要改的esp/esm/esl档案,Record Header区段下HEDR记录中的Version字段,改成0.95即可。(不放心的话可手动备份你要改的档案,虽然我记得默认xEDIT在退出时会自动勾起留下备份档。改完退出xEDIT时会询问要储存的plugin档案,直接确定就让修改生效就好。)不对,如果要在中文版用应该要改更小的数值。不过我真的建议不要用中文版了,过期太久了...我记得FO4应该有中文化,基于英文版,这样比较没麻烦。然后,用(GE)CK做是最好的方式,xEDIT可以做但是太麻烦(除非只是要做很简单的plugin例如override某个纪录或是新增少量纪录等不会很复杂的情况...如果你只是因为要作出在官方中文版跑的plugin的话我还是建议用英文版,然后抓中文化,过期的东西问题很多)
楼主: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2021-06-06 21:31:00
感谢详尽的说明!看来也只有去找非官方汉化一途了 ^^;
作者: tmwolf (鲁神)   2021-06-08 19:06:00
中文版一堆东西不能用,要改建议英文版
楼主: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2021-06-09 14:19:00
对啊,所以我现在就玩英文版…年纪大了,连手动汉化都懒…反正玩N遍了,在讲什么大概都知道XD

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