Fw: [心得] 骑马与砍杀2 300hr+感想

楼主: kons (kons)   2020-08-14 16:40:09
※ [本文转录自 Steam 看板 #1VDaQX-z ]
作者: kons (kons) 看板: Steam
标题: [心得] 骑马与砍杀2 300hr+感想
时间: Fri Aug 14 16:09:01 2020
骑马与砍杀2,跟前作一样,是款动作+战略+经营养成的游戏。
https://i.imgur.com/dm5qzUC.png
先说结论吧,很好玩的游戏,但缺点依然明显存在,进步也很有限。
===关于玩法系统===
骑砍算是走出自己特色的游戏,但并不能称为完全创新的设计。
虽然玩起来感受大不相同,但其实核心体验却是有着古老的灵魂。
从早年的御封战将(国内有类似作品,叫神州八剑)
https://i.imgur.com/UU1w6zi.png
到后来的魔法门英雄无敌
https://i.imgur.com/RjwY9wN.png
游玩流程都是,
四处招兵买马、找架打、经营层面、招更强的兵、打更多更强的架....loop
而骑马与砍杀最大的特色就是,把打架这件事情变得更有趣了。
以往的英雄无敌之类,都是回合式走格子的战斗。
骑马与砍杀改为第一人称(越肩视角)的即时战斗,同时还保存了战术指挥的特色。
这让许多向往在战场亲身杀敌,骑马冲锋的玩家,能体验驰骋沙场的快感。
然而我认为这类型的游戏,重点体验应该是着重于经营层面、角色培养,
也就是所谓RPG的部分。
骑马与砍杀的战斗很有趣,当然也很重要,更是该游戏的特色,
但却因此忽略了经营与角色扮演的部分,有点可惜。
===带入感的缺乏===
从一代开始,村庄与城堡的大地图,就很少有玩家会细心探索。
因为一般的角色扮演游戏,在大地图中探索之所以有趣,
是因为在探索时候,往往有许多的惊喜等待着玩家发掘。
游戏的设计师(企划),会尽可能在角落埋藏一些支线、宝箱、或是故事,
让玩家在探索的时有期待感,进而得到满足、更加带入游戏。
而骑马与砍杀很明显没有这么做,当然或许也不适合这么做。
于是就变成因为任务需要而进入城镇时,很容易让玩家不耐烦。
https://i.imgur.com/bmicUeH.jpg
例如需要找人对话,画面就需要经过几秒的读取进入,
若是任务要去村镇寻找某人(找女儿、找间谍、家族世仇..),
那更是让玩家单调的把角色从A点移到B点,然后进行一串已经看过不知道几次的对话。
事实上,设计师既然无法让玩家在这边获得像角色扮演般的带入感。
那这流程可以简化一点,减少玩家的烦躁感。
我猜测制作组可能是因为,都已经为了战斗需要而做出了村庄跟城市等场景,
不让玩家多点机会逛一逛很可惜,
又或许当初的确是希望让玩家有带入感,能走在自己的城堡里面闲晃,
但却没有提供适当良好的机制搭配,让玩家闲晃这件事情变得很无趣。
这是一代就存在的问题,但二代依然没有给出一个好的答案。
===经营与角色扮演的不足===
虽然游戏还在EA阶段,但经营层面的不足,一直都是玩家期盼在2代补强的。
以目前来看,经营、内政、外交等层面还是非常的缺乏,
我曾经试想过,如果每个领主都给一段故事剧情,大量的文本等。
玩家必须和他们对话,解独特任务,了解他们的故事和家族历史等,
才能得到好感度,进而让该领主加入自己的势力。
甚至许多领主彼此间还有很多恩怨情仇,感情纠葛,导致你无法全部讨好。
这作法可能会让玩家对领主比较有感情,不容易割舍。
然而目前许多领主都看不出特色,大多数玩家而言,甚至连麾下的贵族名字都记不住。
在城镇的经营方面也是非常薄弱,很难看出每个城的差异,
玩家也是久久回去把该升级的建筑点一点而已。
村镇重要的人物,也是随机给几个固定任务,对玩家而言缺乏足够互动,形同摆设。
刷好感也只是为了能招募更多兵而已。
===平衡性与BUG===
还在EA阶段,平衡性问题实在不能太多加责怪,
但令我不解的是,许多的技能(天赋)还没有实装。
没有实装也能谅解,但为什么不明明白白的告诉玩家,这技能还没实装。
而不是让玩家点了之后,发现没有作用,再跑去上网查这是BUG还是怎样。
那怕制作组加个icon甚至放段文字写尚未实装都可以,但却不做。
https://i.imgur.com/jAaLXiR.png (当前版本各技能实装的百分比)
游戏一些破图、闪退的BUG就不提了,毕竟EA阶段小BUG一堆很正常。
比较有趣的是,攻城的时候,常常看到守方一群人挤在墙边防守时,
总会有人被友军推挤摔下城墙的画面。
每次看到都想笑,不知道是完美还原当时攻城可能出现的状况还是BUG。
还有就是我军集结在城墙下面准备爬梯攻城时,
也会出现有些守军想要攻击我军墙下的人员,
就自以为天神附体,勇猛无敌的从城墙一跃而下来个superhero landing。
还有遇过一进战场,骑兵全部列阵在悬崖边,随即因为无法抵抗地心引力,
一个个连人带马摔死。
===其他杂谈===
游戏其实还是满有趣的,毕竟市面上同类型的游戏不多,
但这游戏开发了8年,万众瞩目却只缴出这样的成绩单,多少还是令人失望。
如果不是游戏一直推倒重做,那我认为该项目的管理人员应该要检讨。
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2019-08-14 16:23:00
因为骑砍大家只期待架构弄好 接下来就都mod的事
作者: tommy1113 (鸭鸭驾到)   2019-08-14 16:24:00
我在某次更新后就打不开了... 还不能退费QQ
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2019-08-14 16:27:00
等出EA再安装了 现在除了打仗场面爽以外 其它都被战团mod屌打
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2019-08-14 16:36:00
大偃月刀买完就开无双了
作者: aacdsee (观自在)   2020-08-15 06:37:00
听说是舔共游戏...
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2020-08-15 12:35:00
技能要补齐就不知何年何月
作者: dslite (呼呼)   2020-08-17 15:41:00
整团重骑兵就输不了 然后就无聊不玩了
作者: faiya (Dis)   2020-08-30 12:26:00
你推的王国兴起我到现在还在玩o.o
作者: GyroZep (Gyro)   2020-10-07 22:33:00
边打边指挥超好玩

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