上古卷轴本传前两代应该是最容易被忽略的两代,我想大部分的人是这么想的:“
一款超过二十五年的游戏,每代一定比上一代来得进步很多,那我玩最新、最进步的那一
代就好了”。我也有抱持这样的想法过,但为了深入上古的世界观与设定,便有要去看看
其他省份观光的念头,就跑去玩二代了。
如果你跟我一样,想要透过游玩旧作来去更了解世界观。我的答案是:“不用”,甚
至去网络上看别人写的整理文章或影片就可以了,也有网站把所有游戏出现的书籍给整合
已起来。
因此主要透过解释游戏机制的方式来分享对于上古二代的看法,尽管本人并没有经历
过90年代CRPG的时代,90年代我也只玩过Fallout 初代与二代,还是会尽量不要贵“今”
贱“古”,毕竟游戏还是个持续进步的媒体。
不过我会提到骑马与砍杀,还有十字军王者2,因为这两款是自己有玩过较相
近的游戏类型了。以游戏架构来说,上古2他比系列作任何一代,都还有沙盒感。4代以后
会比较像主题乐园式,每次的体验都会是固定不变,地图大小与城市规模根本不写实,而
3代则是介于沙盒式与主题乐园式的中间。所以想要在2代找到3代或4、5代体验的玩家,
应该会大失所望。
不过我还是很推荐玩上古二代的。