[讨论] 骑马与砍杀2

楼主: kons (kons)   2017-08-29 16:19:00
https://www.youtube.com/watch?v=JsmkUgokvAE
新的游戏demo影片
目前开发过程,似乎都是着重在战斗部分
之前还有什么攻城战的改变,攻城武器的设计等等..
当然,并不是说战斗不重要,战斗绝对是这款游戏的主菜
一代的经验,战斗做得再好玩,忽略了内政外交就是少了些调味料的感觉
那可有可无的内政,领地建设像鸡肋般,
领主的任务玩来玩去那几样,跑腿救人送信,很机械式很无趣
所以后来才出一堆MOD,有的补强剧情,有的稍微增加一下内政
但天生系统的失调,MOD补强有限,让这游戏只有战斗印象深刻
只是一直打打杀杀也很腻,一直希望这游戏能够着重在内政外交系统
可惜的是,目前放出来的讯息似乎都只有着重在战斗方面的改进。
作者: brian96tw (brian96tw)   2017-08-29 16:49:00
其实比较在乎什么时候出
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-29 17:23:00
觉得三国志内政配上骑砍的战斗系统一定超神
作者: Dannyx   2017-08-29 17:59:00
攻城战有大幅改善了啦 至少不是一直爬楼梯
作者: redsgm (redsgm)   2017-08-29 21:04:00
这游戏就叫骑马与砍杀 又不叫内政与任务 就冲他的战斗改进根本必买了
作者: Alcazer   2017-08-29 22:05:00
内政与任务XD
作者: devilezio (诸葛仲林)   2017-08-30 04:14:00
虽然画面大跃进,而且战场指挥可以更战术而不是无脑冲,但怎么动作好像差不多
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2017-08-30 09:53:00
出内政与任务我会想玩玩看 XDD
作者: colenken (呵呵)   2017-08-30 10:48:00
这块就是主打战斗, 你内政复杂了就等于相对稀释了战斗的时间,破坏节奏感,若内政系统做的不好,那就沦为四不像打个比方,要玩历史扮演就玩三国志,要打击感就玩无双你样样通很容易变成样样松啊
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-30 12:30:00
要打击感玩无双XDDDDDD我认为这游戏乐趣是从一介步卒干到军团长 甚至撑王 战斗只是手段而已
作者: alejandroW (Mr.乔)   2017-08-30 16:25:00
外交和统领军团的AI要做好是真的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-08-30 18:18:00
这款当然是主玩战斗呀, 内政和外交玩ck2 eu4就好了
作者: saberr33 (creeps)   2017-08-30 20:14:00
你们怎么可以忘记求爱,婚前到处撩妹子超开心
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2017-08-31 12:25:00
无双是园艺游戏吧? 哪来的打击感 (欸
作者: Robelisk (某洛)   2017-09-01 02:27:00
无双是割草感XD
作者: lucifier (lucifier)   2017-09-01 22:42:00
战术指示可以不用主将走过去发令最重要 攻城常这样死掉后来干脆都一把弓+三桶箭 射完捡地板射光对面...不过领地建设跟任务多样化能够做到 也是增加可玩性啦...
作者: Yan239 (彦)   2017-09-02 11:08:00
不用像三国志那样,毕竟这款一代时还是偏RPG,买装备点技能,有任务跟NPC互动多一点绝对是更好玩像以前还能扶植叛王之类的,骑马与砍杀的内政外交部分是真的很重要很好玩的部分
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2017-09-14 02:56:00
我需要跟伴侣夜战的系统

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com