Bethesda刚刚在E3公布了Creation Club
游戏内建可以付费购买的mod
所有的争议又要回来啦
https://www.youtube.com/watch?v=XRkrascT_iM
补充:
根据官方网页说明:
https://creationclub.bethesda.net/en
Fallout 4 跟 skyrim依旧保持原本的开放系统,玩家依旧可以自制免费mod
所有内建付费购买的都会经过官方审查,不能有已经发布过的内容
官方也会确保这些内购都确实可用,不会跟官方的东西冲突
Bethesda也说,他们研究过付费mod,但是B>Z
补充结束
其他的都没有太大意外
跟RPG有关的
Fallout 4 VR
https://www.youtube.com/watch?v=jspdtha3t1k
TESO Morrowind
https://www.youtube.com/watch?v=I-legjoLKDY
Skyrim Switch(用amiibo可以换成Link的造型?)
https://www.youtube.com/watch?v=_7980ZPK8Dg
有谣传说可能跟当年的宇宙球的官方MOD...当然听听就好..Fallout4 VR的工房模式还真超乎想像...
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 13:02:00不是2 DLC,那是standalone,STEAM开放预购了
完全没有RPG啊 目前EA 微软 B社都没有发表RPG ANTHEM不算RPG 比较像连机游戏 希望Sony场能看到CDPR串场展出2077实机画面
身为2007年就成为CDPR粉的我从2012就开始等2077实机画面等到现在 等五年了 唯一释出的就是2012E3的那个预告 那预告被CDPR粉刷到快烂了
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 13:32:00明天有Tyranny
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2017-06-12 13:53:00RPG已死Zzz
作者: tony780504 (小熊) 2017-06-12 14:28:00
Bethesda 已死
我倒是觉得Creation Club如果是作为官方跟创作者的合作用收费作为官方发行跟创作者拆帐,倒不是全然不OK但是要保留免费的MOD,让玩家自己去决定不过今年的B社E3的发表会也太弱....害我还没吃午餐等看
去年出完FO4 DLC,今年怎么可能出RPG(FO/TES)。有德军总部续作、冤罪2 DLC还是不错的。
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 15:38:00Arx Fatalis续作粉丝喊了十几年了
Dark Messiah of Might & Magic 也很赞
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 18:06:00PC应该没什么影响,问题是家用机,没有游戏内建管道以外的方式的装MOD,不就等于要用mod就得强迫花钱用这东西,FAQ也没讲明现有的家用机mod接口会不会保留跟Creation Club并存
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2017-06-12 18:14:00家机不太可能有这些MOD 开发就需要到指定地点 不可能让独立的爱好狂热者去接触开发元件 保密的问题守不住光是翻译就有这种问题了 开发图形更需要长时间
别忘了Bethesda Net就是打磨这个计画的炼金石...差别在于老任会不会跟索尼一样限制外部资源...
目前看起来就是创作者发想,官方协助制作、审核的官方付费DLC至少上次付费mod被批的几个点应该是有改进
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 19:01:00这看起来根本也不是paid mod了(FAQ最后一点更明确说明了这不是 "paid mod"),看起来还可以...感觉就是modder与官方合作推出付费DLCs这样...是说这样PS4/XBOX1版本mod不知能不能突破原本的限制...然后上面好几个都没去看人家的FAQ,免费的部分跟这个Creation Club没有关系,是各自分开的。
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-06-12 19:18:00可以抽% Z>B
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 19:39:00就是可以抽%才会宁愿被骂也要搞... *茶*
作者:
Kavis (抱着兔子的地鼠)
2017-06-12 20:28:00单以Fallout来说,哪天要授权Obsidian的话才算大消息
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:09:00Obsidian不是没空嘛+有些人已经跑了?VR感觉不会是多大的东西,考虑他们还有别的游戏要顾...
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2017-06-12 21:13:00O社自己爽爽赚 何必看B社脸色XDD
作者:
wdcr (无敌超人)
2017-06-12 21:26:00VR辐射蟑螂
BGS在搞新TITLE吧,没空黑曜石真要搞FALLOUT,根本不必用这名字也能
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:29:00TES6之前说还有两个新IP,有空才奇怪...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:30:00O社如果要用心IP也是可以拉,但是Fallout这名字总是比比较好吸人。*用新IP
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:33:00单纯思考而已:看是要继续FO世界观还是不要被B社干扰自己另起炉灶,当然这要看O社自己决定。
B最近这几年很贪婪 @@VR那两个东西,莫名其妙DOOM VR被改成传送移动,另一个还原价卖XDD
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 21:40:00Fallout 4 VR看起来还不错,DOOM那移动方式真的是莫名其妙,设计的人自己有玩过吗?要搞到点地面再传送,还不如做成轨道射击就好
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-12 21:46:00现在的id就是...不予置评...除非DooM VR计画不是它们主导...
作者:
efreet (Soth)
2017-06-12 21:51:00而且通常移动场景是连续的,瞬移等于场景直接切换,看影片是还好,但用头戴显示器会很晕吧自己google研究了一下,一般的VR节奏都比较慢,用传送有点类似电视转台,比起正常移动反而比较不会晕而且用传送的,制作成本比较低,比起正常移动要处理的东西比较少
个人观点付费mod就是给嘘啊,you want money? then get a job in the industry.
作者:
NovaRain (Mercenary)
2017-06-13 09:13:00有点像是把Horse Armor DLC外包的作法....
作者:
efreet (Soth)
2017-06-13 09:48:00Horse Armor XDDDD
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-06-13 13:08:00你就给他出VR咩 出完就会出新作了
可能TES6想主打VR,所以拿现有作品磨技术吧(又能赚)
o社在弄会让喜爱fallout 开心的作品2018预定不过可能另有大厂出资 目前只知道是aaa游戏
Skyrim VR以后也会发在PC,希望跟FF XV一样有VR钓鱼
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-13 18:18:00其实都还没出就在唱衰it sucks我也是不意外拉。 *茶*
Bethesda说TES系列目前没有续集正在开发当中现在人力都在做2个新游戏,但今年不会上所以没宣布
作者:
wdcr (无敌超人)
2017-06-14 15:58:00搞不好TES6真的是主打VR...
作者:
redplum (LIVESTRONG)
2017-06-14 16:25:00Skyrim再战五年
作者:
efreet (Soth)
2017-06-14 16:57:00除非VR技术在这几年有突破性的进展,或是压低成本跟卖价,不然不可能以VR为主,现在看起来VR好像很热门,但市占率其实非常低
除非次世代主机直接绑VR装置吧,NS都能绑一个萤幕了。但谁知道主机厂商的下一步棋,而且PC玩家还是萤幕为主
作者:
wdcr (无敌超人)
2017-06-14 22:24:00我还是不喜欢VR啦...辐射蟑螂已经够恶了 还VR
作者:
efreet (Soth)
2017-06-14 23:33:00VR的确是未来电玩可能的走向,但要取代传统萤幕不是几年内就做得到的事情,当初所谓的专家、分析师说PC GAME会被家用机取代,几年后又说家用机会被手机取代,但那些情况根本就没发生过,革命性的改变不是那么容易的事
那当然,一堆人都还在1080p萤幕了,何况跳级到VR
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-15 00:57:00VR要普及要先等那些装置价格亲民再说...TES6大概还有得等 2020 还不知道有没有机会...至少BGS要先做两个全新IP之后才会轮到TES6...再说,个人觉得就算VR普及也不太可能只支援VR...
重点是VR安装很麻烦 再三创体验过VIVE很经艳 但看那设备 要我自己在家DIY组一个我才不要 除非简化 现在的VIVE就像早期的PC 对路人很不友善
作者:
wdcr (无敌超人)
2017-06-15 17:32:00现在的PC对路人来说也是不太友善啊..虽然比很不友善好一点因为至少生活圈内总是找的到比较了解的人可以问(欸
比VR低多了话说PS VR就没这么麻烦,不过当然效能差多了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-16 10:09:00不去集中人力开发新作搞什么VR
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-16 20:07:00人力就是集中在新作阿,VR根本不需要花太多人力做...看那个画面就知道根本没什么大幅变化。UI是有改成VR化
别低估了Creation Engine的渣力啊啊啊...
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-17 16:11:00嗯,Switch版要人力我还信就是...但是在怎么样也不可能全部的人都去做Switch版吧...(除非BGS想要在做Switch版专属内容但我觉得机率极极低)
很好奇到底是啥IP,如果是之前谣言的科幻就颇有兴趣
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-17 20:07:00谣言应该是真的,但是还是等公布了再说。前几天B社(发行)的头头才受访说BGS真的没在做TES6,因为一堆玩家跑去问他们到底有没有在做...感觉还是很多人不知道BGS要先做新IP之后才会轮到TES6..
作者:
efreet (Soth)
2017-06-17 22:13:00其实换个口味也不错啦,一直做同样的东西会腻的,不只是Todd,很多资深员工也做了二十多年的TES,喘口气也好
Hines在年初的时候就有说没再做,只是很多人不相信,一直在推特在在红点上磨...所以只好在E3上再说一次...然而重点是:还要再用Creation Engine吗?
Creation Engine的限制已经太过时了....进入屋内实在读取太久
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2017-06-18 01:25:00不用SSD怪我囉XDD
作者:
wdcr (无敌超人)
2017-06-18 08:21:00我不会耶? 感觉个人问题?
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-18 16:29:00除非你碰到模型预组合+vis计算系统bug导致进入cell就得重算不然应该不会有读超久的问题(或是mod动到)很久以前忘记在哪里看到TES系列最后只会做到6而已,但现在不知道BGS是否仍是这么打算...(说不定也是未经证实的消息,太久了我也不确定...)另外ini如果要加上 sResourceDataDirsFinal= 请留空白如果后面有东西会导致bug而100%进行cell重算。(有些早期mod会这样建议,若加了就会踩到bug...XD)
作者:
wdcr (无敌超人)
2017-06-18 22:11:00那惨了 skyrim我很多地方也超过1秒 XD
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-19 01:51:00<1秒...这定义拿去外面讲不知道会不会被X翻...:P
据说做狗背包的作者已经向Creation Club投稿了,可能会制作全新类型的狗背包...
作者:
efreet (Soth)
2017-06-19 12:55:00各种驮兽
如果有更多猫狗相关模组的话,我可能会很有兴趣...XD
那个钻石城电台这么小一个看BGS能不能搞定无接缝....QQCreation Engine怎么魔改应该都没办法了吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2017-06-19 22:23:00每次都进去那屋子都会读这么久感觉是别的地方有问题吧请当我上一句没讲。无接缝以CE来讲的话,应该还是在靠近时会卡1秒...就算不loading,cell还是会在靠近时才加载。当然以钻石城而言应该会算在进入时的loading上。另外无接缝还要考虑视野内的物件会不会太多而拖慢fps..做loading就可以不用考虑这问题来设计房间内的东西。