※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 最近终于有时间玩fallout4了
: 大概是太久没玩,玩一阵子就有点3D晕想吐
: 不过这还好,可以慢慢习惯
: 感觉这一代跟前几代差别很大
: 最主要是盖建筑的特色吧,让原本的探索味道少了很多
: 反而变成我有点偏执狂要一直去外面收资源,看到什么都想拿回家
: 一开始的小镇盖一盖,后来当义勇兵解任务发现原来不只一个地方可以盖
: 想问一下,能够盖建筑物的地点到底有几个啊
目前,Vanilla(主游戏)有29.5+1+3(.5是“本垒板”,只能用到半套工房功能,+1是
Vault 81任务送的房间,只能睡觉和摆Bobblehead,+3是阵营房间,同样不能用工房)。
DLC1的Mechanist's Lair和DLC3在Far Harbor的四个定居地(这四个都要用任务开启)。
巴哈姆特的异尘余生版搜寻“根据地”就可以找到你要的资料了。(虽然我不知道为什
么要翻根据地...)
然而你并不需要每个点都开,除非你跟我一样喜欢帮BGS当“场景设计师”XDD
除此之外,有一个工具叫做“Cell Ripper”,虽然常会失败,但它是目前唯一能让你的
定居地转移到别的进度档的工具——只要所需的工房类模组都在的话。只要能善用这个
工具,你就能随时去建设定居地,然后转移到你有开工房模式的那个进度档定居地,不
用再重头开始。
: 每个地点资源不共通,如果很多个,而且都要盖的话,就要弃坑了,没那么多精力
: 毕竟盖一直建筑也不是很好玩,接口又做得很差
原则上只要有派遣补给者(供应者),工房库存内的东西是可以联络的,而目前也有人
制作了非工房库存的补给线联络,不过我没有特别去注意。
: 如果可以只专注盖一个的话,有推荐的地点吗?谢谢。
看你对于建设的态度和方向,应该是各有千秋吧。你可以看我上面提到关于巴哈的那
两篇文章,心里应该会有谱。