Re: [闲聊] Dark Souls3 小感

楼主: takase (............)   2016-05-16 02:10:40
※ 引述《takase (............)》之铭言:
: 5.韧性的取消,或者失去功能恐怕是在众多考量下不得不的取舍
: 大概就是如果不关掉韧性,整个游戏的平衡会崩坏的程度也不一定
: 最初的原因恐怕是 追求像血源那样的高速化,爽快化
: 在敌人攻击速度/武器攻击速度/翻滚的判定上 都做了调整
: 只剩下体力这个属性当成平衡的中枢轴,结果导致了意外脆弱的平衡性
: 最后剩下的时间来不及调整,只能先把韧性关掉这样
: 这是以小人之心度君子之腹
: 当然,也有可能现在的黑魂三 韧性的作用方式不是字面上看到的那样
reddit 有高手测试出了 强韧度 真正的作用机制
相当的反直觉:影响的是 翻滚时,无敌时间的帧数,下面简称iFrames
另外 没有无敌时间的帧数 简称 vFrames
iFrames会消耗掉,也需要时间补充
敌人在你翻滚时攻击,会削减掉这个iFrames
而强韧度越高,敌人一次攻击,被削减掉的iFrames的越少,回复的时间也越快
想必已经有人想到了 关键的两个道具:卡萨斯血环和卡萨斯乳环
卡萨斯血环能增加iFrames的比率,乳环 则能"视觉化"iFrames
iFrames和vFrames加总起来,就是翻滚 这个动作动画的总帧数
初始的总帧数依装备重量而有差异
轻量级 (30%以下) 总帧数 23,初始iFrames为13,vFrames为10
中量级 (30~70%) 总帧数 24,初始iFrames为13,vFrames为11
重量级 (70%以上) 总帧数 26~27,初始iFrames为12,vFrames为14~15
整个翻滚的过程大概是这样的感觉
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-16 09:06:00
推!
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2016-05-16 09:25:00
所以简单的说就是强韧会影响翻滚无敌时间的长短? 然后连滚的话无敌时间会越短?还有 强韧度默认不是说是关闭的?
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-16 10:00:00
关闭那个是玩家说的 官方一直表示有作用 而且正常运作中
作者: windsinger (风崎)   2016-05-16 13:25:00
翻滚的基础无敌时间是看装备负重(Blood ring会增加一些) 然后你翻滚之后,无敌时间中被敌人击中,伤害无效化之后会减短无敌时间,减少的程度看Poise. 然后减少的无敌时间也会随着时间慢慢回复,回复速度也看Poise
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2016-05-18 15:50:00
不懂为蛇不维持一代设定重甲完全没存在必要性
作者: log56 (君主建山川)   2016-05-20 15:06:00
只要游戏有pvp面, 就一定会因为平衡而影响到pve现在ds3看起来怪的地方都是从恶魂到血源累积起来的经验做出来的,有继承也有实验的部份,就会跟DS1长的不一样了
作者: avatarboy (安仔)   2016-05-20 17:43:00
哈维尔全套被活尸砍的四肢乱癫,可悲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com